Vanhat sääntöversiot
Maineet
Maineet ovat seikkailuista saatavia saavutuksia. Esimerkiksi ratsastuskilpailun voittanut hahmo voi saada maineen Vanhan metsän ratsumestari (ratsastus +1). Kyseinen maine antaa yhden pisteen lisää ratsastustaitoon. Maineiden bonukset eivät kasaudu eli kahdella ratsastukseen bonukset antavalla maineella saa vain +1 ratsastuskykyyn.
Maineita voi myös käyttää seikkailussa milloin tahansa voittaakseen jonkin haasteen yhdellä nopalla. Pelaaja voi ilmoittaa koska tahansa ennen heittoa käyttävänsä maineen, jonka jälkeen hän voittaa kyseisen haasteen. Maineen käyttämisen jälkeen maine säilyy yhä hahmolla, mutta hän menettää sen antaman taitobonuksen.
Vanhoja taistelusääntöjä
Taulukoituna jonkin verran taistelussa tarvittavia juttuja (ja onhan jokaisessa uskottavassa pelissä ainakin muutama taulukko):
Yleiset edut taistelussa |
Osaava apuri | +3 (per apuri, max. 4) |
Apuri | +1 (per apuri, max. 4) |
Korkeusetu | +1 |
Vastustaja yrittää vaihtaa taisteluetäisyyttä | +3 |
Vastustaja poimii aseen maasta | +3 |
Vastustaja ottaa aseen esiin | +1 |
Vastustaja yrittää aseistariisuntaa/iskua johonkin tiettyyn raajaan | +3 |
Vastustaja on haavoittunut | +1/haavapiste |
Edut asetaisteluetäisyydelle |
Ketjupaita vs. panssariton | +3 |
Ketjupaita vs. nahkapanssari | +1 |
Nahkapanssari vs. panssariton | +1 |
Kilpi | +1 |
Lyhyt ase vs. aseeton | +1 |
Pitkä ase vs. aseeton | +3 |
Pitkä ase vs. lyhyt ase | +1 |
|
Edut painietäisyydelle |
Panssariton vs. ketjupaita | +3 |
Panssariton vs. nahkapanssari | +1 |
Nahkapanssari vs. ketjupanssari | +1 |
Kilvetön vs. Kilpi | +3 |
Lyhyt ase vs. aseeton | +1 |
Aseeton/Lyhyt ase vs. pitkä ase | +3 |
|
Aseiden jaottelu |
Pitkät aseet | Lyhyet aseet |
keihäs | käsikirves |
2-k. miekka | miekka |
taistelukirves | lyhytmiekka |
|
Ampuma- ja heittoaseet
Ampuma- ja heittoaseilla heitetään haasteheittona hyökkääjän kyky vastaan kohteen alempaa taulukosta saamat nopat. Taulukon noppien lisäksi kohde voi saada noppia esimerkiksi ratsastustaidostaan tai kunnosta riippuen miten kohde liikkuu.
Heiton jälkeen vertaillaan onnistumisia. Jos hyökkääjä sai enemmän onnistumisia, hyökkäys osuu ja tekee vauriota. Jos kohde saa enemmän onnistumisia, hyökkäys menee ohi tai kilpistyy kohteen suojiin.
Kohteen edut haasteheittoon ampuma- tai heittoasetta vastaan |
Ketjupaita | +3 |
Nahkapanssari | +1 |
Kilpi | +3 |
Kohtuullinen suoja (pajukko, suoja, joka peittää puoli vartaloa...) | +1 |
Hyvä suoja (tiheä metsä,lähes koko vartalon peittävä suoja ) | +3 |
Etäisyys alle puolet aseen maksimietäisyydestä, mutta ampuja ei voi tähdätä suoraan | +1 |
Etäisyys yli puolet aseen maksimietäisyydestä | +3 |
|
Ampuma- ja heittoaseiden kantamat |
Aseet | Kantamat |
keihäs | 50m |
heittokirves | 25m |
heittotikari | 25m |
lyhytjousi | 100m |
pitkäjousi | 200m |
|