HintanaUnohdus

Kaikki Palaa Yhteen

Mekaniikka:

Kommentteja

Teemu

No siis, mustakin ne hahmot interaktoivat -osiot oli aika onnistuneita, olkoonkin, että ne koostui lähinnä elementeistä Willoam puhuu ja provosoi, Y reagoi. En tajua miksi pelin tempo tuntui kuolevan täysin heti, kun Willoam päätti olla hiljaa. Ovatko muut hahmot liian reaktiivisia? -Navdi
Edelleenkin, subjektiivisuutta peräänkuuluttaen. Maailmasta, tällä hetkellä meillä on jonkinsorttinen kollektiivinen visio, jota ei sanota ääneen, josta syystä se sisältää ristiriitoja, jotka tulevat ilmeisiksi kun ne manifestoituvat itse pelissä. En mä näe, että olisi mielekästä pelata tai pelinjohtaa, jos on koko ajan vaara, että astun jonkun näkymättömän rajan ylitse. -Navdi
Oon sanonut tämän aikaisemmin, mutta sanonpa uudestaan. Haluan tähän maailmaan lisää rakennetta. Sellaista, joka on objektiivisesti totta. -Navdi
Pelin lähtöidea oli konkretisoida aiemmissa sessioissa nähtyjä ja ilmaan heitettyjä asioita ja laittaa ne paikoilleen maailmassa aika vahvastikin. Peli ei vain onnistunut, koska siihen osaan peliä ei päästy. Arvaa harmittaako =) -Nig
Onko täysin mahdoton ajatus, että löydettäisiin kalentereistamme n. 3h mittainen yhteinen hetki pelata loppuun Teemun skenu ennen Terhin lähtöä? Teemu saisi tilaisuuden paikata omaa huonoksi kokemaansa ja antaa vastauksia leijaileviin kysymyksiin. -Navdi
  • Vili: Ei, mutta olen todella kiireinen tällä viikolla, ja en haluaisi tulevan unen vähyyteni väsyneenä ottavan minua päähän, jos aikataulu venyy, kuten viimeeksi. Pelaaminen ei ole mitenkään hauskaa jos nyppii se ettei pääse nukkumaan tarvitsemaansa määrää. (olen tullut vanhaksi)
Tää on niin Vilimäinen lausahdus, että mä en tajua siitä mitään. -Navdi

Vili:

Miten tämä tiedonjyvänen tuli esille? Tai siis, millä tavoin Pelin 1 Altvyr ja Pelin 7 Pääkaupunki ovat toisensa poissulkevia? Mun näkemys pääkaupungista on, että se olisi jonkinsorttinen useita keskuksia tai "kaupunkeja" sisältävä sateliittityyppinen ratkaisu, ts, jos Pelin 1 Altvyr oli Camden, Pelin 7 Pääkaupunki oli West End. Molemmat ovat samaa kaupunki, joskin rankasti erilaisia. -Navdi
Meillä on erilaisia visioita siitä, mikä pääkaupunki on, check. Mulla on China Mievillen New Crobuzon meets 2000AD:n Stickleback. Teemulla on Viktoriaaninen Lontoo tai kenties vallankumousta edeltänyt Pariisi. Vilillä on Hawkmoonin Granbretanin pääkaupunki Londra tai mahdollisesti Elricin Imrryr. Visioita voisi toki hieman yhdenmukaistaa. -Navdi
Hassua sinänsä.. Minä oletin aina että Altvyr on kaupunginosa. Nyt se on, ellei joku teleporttaa sitä pois =) Edelleen, mustakin pääkaupungin pitää olla raflaavampi.Nig
Ambergris ei ole mulle ollenkaan tuttu. Kerro, millainen se siis on. Tehdäänkö oma sivu Pääkaupunki, jonne kootaan kaikki toistaiseksi esiin tullut ja aletaan siitä sitten laventamaan toiveista ja ajatuksista konkreettisemmaksi? Vili, se sun Rherza-pelissä antama hand out oli musta loistava. Pane se jonnekin sähköiseen muotoon, että muutkin saavat sen lukea. Tein pari kuvahakua. Kertokaa, muistuttaako mikään näistä teidän visioitanne Pääkaupungista: http://www2.uiah.fi/~lseppala/imperium/ -Navdi
Se handout: http://docs.google.com/Doc?id=dcbmh2n2_21n7gt3c
Josta relevantti osa, hieman siistittynä: Arviolta etelässä noin kilometrin päässä, pilviin veitisen lailla kurottavat tornitalot viittaavat selvästi Ghuaren hampaiksi kutsuttuun keskuskaupunginosaan.
  • Vili: Ambergris on kaupunkina hyvin erilainen kuin se mitä tässä haen (eritoten se on pieni kaupunki, toisin kuten pääkaupunki). Mutta sen on rakenteellisesti samankaltainen. Mitenköhän tämä olisi fiksuinta avata? A:ssa erilliset kaupunginosat ovat kuin itsenäisiä taskuja todellisuudessa - tai aivan omia kaupunkejaan - jotka risteävät ja halkovat toisiaan aika-ajoin. Kaupunki on kuitenkin selkeästi aina Ambergris, vaikka unenomaisesti se näyttäytyykin aina vain heijastuksina peilin sirpaleissa. Tai tälläinen fiilis mulla on kun sitä luin.
Missä on sanottu, etteivät ole? Jossain pelissä vai jonkun osallistujista omissa tuumissa? Jälleen, ne näkymättömät rajat. Tuon ristiriidan pelaajien käsityksessä ja maailmassa (näennäisesti) olevasta voisi musta siirtää off-gamesta in-gameen. Hra Y:n käsitys pelissä oli "En voi sulattaa sitä, että Imperiumilla on kuningas." Tämä on ilmeisesti myös Vilin käsitys. Sen sijaan, että parjataan off-tasolla Teemun tekemiä tarinallisia ratkaisuja, muutetaan niitä in-tasolla. Kenties hahmojen unohtamisen hetken ja ensimmäisen taittumisen hetken välissä on tapahtunut iso yhteiskunnallinen muutos, vrt. Julius Windath on ylittänyt Rubiconin, eikä se ole hahmojen mieleen, josta syystä hahmojen tehtävä olisi "pelastaa imperiumi" tekemällä siitä jälleen mieleinen. -Navdi
Minustakin Teemun peli oli hyvä, ehkä poislukien tuo mainittu aikataulun kuseminen. Jotta päästäisiin tuolaisista "mind boggles, tällainenkö tämä Imperiumi onkin" -tilanteista, olisiko mitenkään mahdollista, että speksataan sitä fuckin' Imperiumia ja sen pääkaupunkia edes vähän? -Navdi
Pelaajien osalta peli oli tavattoman hauskaa. Mun osalta peli oli kakaa, eli 1) ei täyttänyt niitä tavoitteita joita sille asetin, 2) peli ei päässyt eteenpäin, eikä minkäänlaiseen kulminaatioon saati sitten 3) mihinkään asiaan ei saatu vastauksia. Nig
Täsmennä, millä tavoin hahmosi raiskattiin. En ole varma ymmärsinkö. -Navdi
Musta olisi siistiä, jos meillä olisi valmiit palikat "mitä hahmot ovat", jottei niiden kajoamisesta syntyisi em. kaltaista närää. Musta kulloisellakin pelinjohtajalla tulisi olla oikeus kajota myös hahmoihin, hieman samaan tapaan kuin esim. Willoamia on kohdeltu rankasti erilaisella otteella eri pelinjohtajien toimesta. -Navdi
Musta Y toimi hyvin, ja se toimi kauniisti. Esimerkkinä, "paljon potentiaalia, ei taitoa" + vallitseva tilanne (en täsmennä koska peli on ohi ja pallo ei ole mulla) -> hahmon voimat käyttäytyvät eri tavalla kuin hahmo ehkä odottaa. Pahoittelen jos siitä seurasi liikaa slapstickiä, tai tuli sellainen olo että koko ajan oli tarkoitus nöyryyttää Y:tä. Esim. hahmolla *ei* ole mitään Dominate/Presence -voimaa jolla missä tahansa rytkyissä voi saada koulutetun rivisotilaan äkseeraamaan tahtonsa mukaan.
Vili:Y toimi ehkä liiankin hyvin - ei mielipiteitä siitä. Musta ois ollut aivan sama, vaikka oisit kertonut monta noppaa saan. Sen sijaan Y:n suvun asemaan, sen rakenteeseen, sen suhtautumiseen yhteiskuntaan tai muuhun sellaiseen, jonka pohjalta Y:n maailmankatsomus/yleistausta rakentuu, koskeminen aiheutti reviiriristiriidan. Huomattavaa on että siinä missä Juhani piti tämänkaltaisesta, minä oletin sen olevan pääosin kiellettyä - ja en todellakaan ollut lähtenyt pelaamaan peliä, jossa sellaista tapahtuu. Eli yleistaustan värittämä "mitä hahmo on" - tulisi minusta kumartaa vain ja ainoastaan pelaajan toiveita, jos halutaan sellaisea "palikoita joita hahmot ovat ja joihin ei kosketa".
Viittaat siis pääasiassa flashbackissä "paljastuneisiin" juttuhin? Vai siihen, miten geneerinen vaatturi suhtautuu Y:hyn? Joo, myönnän, että mun kannalta "koskemattomia" osia hahmon taustassa on paljon vähemmän kuin esimerkiksi Y:llä. Mulle käy kummin päin vain, kunhan se on jotenkin tarkasti rajattua, mihin saa koskea, mihin ei. Mua ihan oikeasti kiinnostaa mitä nämä Yzlgrathe-suvun verinoidat ovat, mitä edustavat, mitä haluavat jne. Jos Vilillä on vahva visio aiheesta, jaa se toki meidän muiden kanssa. :) -Navdi
Vili: Viittaan ainoastaan Flashbackissä paljastuneisiin juttuihin. Mulle on aivan sama tunteeko joku vaatturi yhden kuuluisista tai nimekkäistä imperiaalisuvuista vai ei. Visioni suvusta/verinoidista pistettiin pieniksi palasiksi, ennekuin sain järjestettyä aikaa kirjoittaa siitä jonnekin.
Näin arvelinkin. Eli vahinko ei toisin sanoen ole suurensuuri. Flashbackillä on yhtä paljon/vähän painoa kun sillä, jonka hahmot saivat Oladahnin saarella, ts, se voi olla silkkaa valhetta tai väärinymmärrystä. Musta voisi seuraavan pelin suhteen olla kiva, että Teemu saisi tosiaankin sen tilaisuuden vetää skenu loppuun, oli se sitten pelikerta suoraan jatkona tapahtuneeseen tai jotain muuta. Jos Y:n suvun historiaa valuisi vaikka Teemulle asti ennen peliä hieman, niin toki auttaisi tossa korjaussarjan aikaansaamisessa. ;) -Navdi

Juhani:

En itse asiassa ollut suunnitellut peliin mitään taistelukohtauksia. Ei siksi etteikö niitä olisi saanut tilauksesta, tai jos hahmot olisivat halunneet ratkoa asioita nyrkein.Nig
Kuljetus tökki pahasti. Syynä ehkä se että ajatukset eivät olleet ihan kympillä mukana, olin kyllä ajatellut sen sulavammaksi.. Toteutus oli vain ontuvaa.Nig
Koska voin!
Koska tarkoitus oli paljastaa uusia ja vanhoja asioita, varastossa oli settiä joka olisi myös antanut vähän särmää ja väriä Jitanille.Nig

Powered by pmwiki.

page last modified on 2007-08-30 11:03