T2M

Muistiinpanoja

Muistiinpanoja

Checklist (kyllä/ei ja nimi perään)

Metajuoni ja muut novat: Aeonverse kärsii jossain määrin klassisesta whitewolfismista, eli vahvasta metajuonesta, jossa pääosassa ovat hyvin voimakkaat kaanon-hahmot. Maailman tulevaisuus on tässä metajuonessa aika pitkälle ennalta määrätty. Aberrant-aika tulee johtamaan Aberrant War:iin. Divis Mal on puolijumalan kaltainen voimatekijä. Mikäli näitä elementtejä käytetään, seuraa mm. Vilin parjaamaa "seurataan sivusta isojen poikien toimia". Tätä pohdittuani tulin tulokseen, että olisi ehdottomasti siistimpää, jos pelaajahahmot olisivat mahdollisen maailma-metan keskipisteessä ja näillä hahmoilla olisi konkreettinen vaikuttamisen mahdollisuus eikä tulevaisuus olisi ennalta määrätty. Aikajana saattaisi viedä Aberrant War:iin, mutta vain, mikäli pelaajahahmojen toimet eivät estäisi sitä jne. Hieman samaan tapaan kuin JMS:n kirjoittamassa Supreme Powerissa, jossa maailmassa ei ole ollenkaan supersankareita ennen Hyperionin ja muiden tuloa. Tässä konseptissa pelaajahahmot tulisivat olemaan näitä ensimmäisiä voimakkaita, maailmaa mullistavia supersankareita.

Aikamatkustusta: Virallinen Aberrant-maailman kanta aikamatkustukseen on, että ainoastaan Maxwell Anderson Mercer osaa matkustaa ajassa, ja sekin hyvin rajoitetuilla tavoilla. Mikäli pelissä esiintyy aikamatkustusta, poiketaan jo Aberrantin kosmologiasta. Aikamatkustus ja rinnakkaiset aikajanat ovat elementtejä, joista joko tykkää tai niitä vihaa. Samaten ne voi tehdä hyvin tai todella huonosti.

Avaruuden muukalaisia: Nämäkään sankarikonseptit eivät varsinaisesti kuulu aberrantin maailmaan. Aberrantissa kaikki superolennot ovat alunperin ihmisiä. Jos käytetään, poiketaan. Ellei muukalaisuus ole subjektiivista, ergo, nova uskoo olevansa avaruuden muukalainen. Aeonversessä, lähinnä Trinityssä, näitä muukalaisia kulttuureja tosin on. Kulttuurien edustajat eivät ole siis supervoimaisia.

Vainoja ja paranoiaa.

Taistelut: Pelin painopisteen ei ole tarkoitus olla näissä, mutta soisin, että hahmoilla olisi kyky kontribuoida em. kaltaisiin draamallisiin tilanteisiin muillakin keinoin kuin juoksemalla karkuun. Nova, jonka kyky on keittää maailman parasta raviolia ei ole kovin mielenkiintoinen tilanteessa, jossa esim. liiallisesta voimiensa käytöstä seonnut nova alkaa riehua keskellä vilkasta ostoskeskusta ja tilanne pitäisi jotenkin saada hallintaan.

Salaisia identiteettejä: Aberrantin maailmassa valtaosalla novia ei ole salaisia identiteettejä. T2M:n jäsenten siviilinimet ovat tunnettuja. Toisaalta, löytyy myös hahmoja, kuten Gothic Knight, Mephistofaleeez ja Divis Mal.

Ongelmia, jotka juontuvat yhtäkkiä supervoimat saaneen yksilön sopeutumisesta yhteiskuntaan ja aiemman elämänsä elementtien kanssa.

Supersankariryhmä

Raha ja maine: Jollei muuta toivota, oletusarvoinen Aberrant. Novat ovat maailman superjulkkuja useammassa kuin yhdessä merkityksessä. Rahan mikromanagerointi ei ole siistiä, ainakaan tämänkaltaisessa pelissä. Taustaorganisaatio, kuten Utopia poistaa tämän ongelman välittömästi hahmoilta. On todennäköistä, että pelaajahahmoista tulee julkisia ikoneita, joilla on miljoonien sponsorisopimuksia ja faniklubeja ympäri maailman. Paparazzit seuraavat heidän edesottamuksiaan jne.

Novat ja tavalliset ihmiset: Oletusarvo on, että novien tulosta on alle kymmenen vuotta, heitä ei vielä ole poskettoman montaa, ja toistaiseksi julkinen mielipide on pääosin myönteinen, ovathan Utopian novat mm. saaneet aikaan otsoonikerroksen korjaamisen, maailman merien puhdistumisen, ja lääkkeet satoihin sairauksiin. Nk. novarikollisuus ei myöskään ole vielä kovin korkeassa kurssissa, eikä pahasti sekopäisiä novia olla vielä tavattu tai kuonan (taint) vaikutuksia noviin olla vielä tutkittu kovin suurissa määrin.

Muita toiveita, tai ajatuksia

Hahmokonsepteja

Omat säännöt

Hahmonluonti

Phase 1: Human

  1. Concept, Nature, Allegiance, Name
  2. Attributes: 7/5/3
  3. Abilities: 23 (max. 3)
  4. Backgrounds: 7 (voi jättää säästöön Phase 2:een)
  5. Willpower 3, Quantum 1, Initiative (Dex+Wits), Movement (Walk 7m, Run Dex+12m, Sprint 3xDex+20m)
  6. Bonus Points: 15 (ei voi ostaa Quantumia)

Phase 2: Nova

  1. Origin, Eruption, nova powers concept
  2. Nova Points: 30
Enhancementin hinta 3->2. Todennäköinen typo kirjassa.
Jokainen pinna Taintia antaa 3 Nova-pointtia.

Total number of aberrations at levels of Taint:

Taint012345678910
Low--123333333
Medium-----123333
High--------123

Powered by pmwiki.

page last modified on 2008-05-27 10:10