LLMCSDM

Konflikti

Konflikti

Lyhyesti

Väkivallaton

Väkivaltainen

Tarkemmin

Tyypillisesti joka kohtauksessa on yksi konflikti, joka päättää kohtauksen.

Konflikti alkaa, kun PJ tai aktiivinen pelaaja sanoo aloittavansa sen. Se etenee seuraavalla tavalla:

  1. Määrittely, missä kumpikin osapuoli määrittelee millaista vaikutusta pyrkii saamaan aikaan ja millaisella toiminnalla
  2. Kuvailu (joka tapahtuu limittäin koko konfliktin ajan, mutta erillisenä merkittävimmin tässä)
  3. Noppien sijoittaminen
  4. Ratkaisu
  5. Seuraukset
  6. (Mahdolliset uusinta- ja jatkokierrokset)

Konflikti menee hieman eri tavalla riippuen siitä, käyttääkö lohikäärme väkivaltaa vai ei (tietyllä kierroksella). Jos käyttää, pelaaja ei voi käyttää (sillä kierroksella) arkkityyppejä, vaan joutuu aina heittämään Battle-traittiaan. Lisäksi, jos yhdelläkin kierroksella käytettiin väkivaltaa, lohikäärme voi saada konfliktista hoardia ainoastaan battleensa. Vastaavasti ei-väkivaltaisesta konfliktista saatua hoardia pelaaja voi käyttää sitä vain arkkityyppi-traittejaan nostamaan.


Väkivallaton konflikti tarkemmin


Väkivaltainen konflikti tarkemmin

Powered by pmwiki.

page last modified on 2011-07-27 19:27