Amber

Amber

Häh?

http://index.rpg.net/display-entry.phtml?mainid=136, https://en.wikipedia.org/wiki/The_Chronicles_of_Amber

Johdanto kampanjaan löytyy lisäosat-sivulta. Taustapelaajat-osion irrotan omaksi wikisivukseen.

Tämä kampanja

Teimme oman Amberimme: Viktoriaaninen Britannia, enemmän tai vähemmän, jossa mukana mystiikkaa ja höyrypunkkia.

Hahmot, tapahtumat ja paikat löytyvät omilta sivuiltaan sekä alta. Nimilistoja: http://www.random-generator.com/index.php?title=Victorian_Names, http://www.random-generator.com/index.php?title=SGNP_baker_street, http://freepages.genealogy.rootsweb.ancestry.com/~poindexterfamily/OldNames.html, http://www.random-generator.com/index.php?title=SGNP_modern_french

Hahmot

Tähditetyt hahmot ovat pelaaja- tai taustapelaajahahmoja, muut ihan tavallisia sivuhahmoja.

Varjot ja paikat

Amber

Enemmän tai vähemmän viktoriaaninen Britannia, ja myös sen pääkaupunki, enemmän tai vähemmän meidän varjomme Lontoo. Hallitusmuotona itsevaltainen monarkia.

Lehdistöä edustaa ainakin Amberin ääni, jonka yleiset jutut käsittelevät murhia, tulipaloja, kuninkaallisia, tapaturmia, ja muita tavallista työläistä kiinnostavia asioita.

Varjo käsittää ainakin maapallon ja ehkä enemmänkin, mutta kauhean korkealle ilmaan ei kukaan ole vielä mennyt.

Palatsi

Joen lähellä. Vastaanottosali (jossa kuningattaren kristallivaltaistuin), neuvotteluhuoneita, kuningattaren yksityinen puutarha katolla, Amberin kuninkaallinen kirjasto katutasolla, Mekanuksen työpaja katutason alapuolella.

Charlotte Brockmanin kartano

Rikkaalla alueella. Pari korkeahkoa tornia, joista yhteen on asetettu teleskooppikaukoputkijärjestelmä tähtien tarkkailua varten.

Amberin äänen toimitus

Porvarikorttelissa. Yläkerrassa kirjoituskoneita, alakerrassa vastaanotto ja kabinetteja.

Muu kaupunki

Porvareiden kortteleita, työläiskortteleita, slummeja joissa laittomia takapihahautuumaita, satama.

Maaseudulla

Hiilikaivoksessa on paljon hiiltä ja hengitysvaikeuksia, lapsityövoimaa, ja vähän hyvinvointia, toiveita tai toivoa.

Ranska

Parlamentti nukkehallituksen kera hallitsee Ranskaa, jossa entisten aatelisten tapaamiset giljotiinien kanssa ovat karsineet vanhoja hallitsijasukuja. Vihoittelee Amberin kanssa siirtomaista sekä tuontitulleista.

Aether

Amberin siirtomaavarjo. Valtava meri, päällä pysyvä sekä kaiken pimentävä pilvikerros, jossa uiskentelee eli lentelee leijuvalaita. Alkuperäisasukkaat majailevat kelluvissa kylissä ja harvoilla saarilla.

Eetteristä pääsee helpohkoja merireittejä Amberiin.

Satumetsä

Luuvaltaistuimella istuvan kalpean herran mustat ritarit valtaavat satumaata, jossa puhuvia sieniä ja oravia.

Punaisten teiden risteys

Yhdeksän suuren punaisen tien risteys, johon on helppo kulkea varjojen kautta. Tiet koostuvat sileiksi tasoittuneista punaisista kivistä, joista pienimmät ovat noin nyrkin kokoisia, suurimpien halkaisija on noin metri. Kivien välissä on punervaa hiekkaa. Teitä rajoittavat älyttömän korkeat punaruskeat lähes pystysuorat kallioseinät. Sininen taivas pilkistää jostain kaukaa ylhäältä. Tiet haarautuvat useaan suuntaan jokainen, jos niitä kauemmaksi seuraa.

Waste

Aavikkoinen varjo, rikas mineraaleissa ja raaka-aineissa. Kuningattaren kristallivaltaistuin otettiin Wastesta.

Macross

Kaukainen varjo, johon Anataas pelasti Endosiasta suuren nipun pakolaisia. Scifikaupunkilinnoitus.

Endosia

Kaukainen varjo, jonka musta aukko nielaisi.

Tapahtumat

Ennen varsinaista pelaamista

Ensimmäisen pelikerran aikana

Toisen pelikerran loppuun mennessä

Kolmannen pelikerran loppuun mennessä

Neljännen pelikerran loppuun mennessä

Viidennen pelikerran loppuun mennessä

Kuudennen pelikerran loppuun mennessä

Seitsemännen pelikerran loppuun mennessä

Peli loppuu, koska kävi liian raskaaksi pelinjohtajalle, ja pelitapa sekä pelinjohtotapa eivät käyneet yksiin.

Powered by pmwiki.

page last modified on 2013-02-25 07:02