RotRIII

Zeran

Zeranin tekemisiä kuningattaren kukistamisen jälkeen:

Auttoi viimeistelemään kuningattaren joukot ja palautti hampaat heimoille. Samalla antaen heimoille selkeän uhkauksen mitä voisi käydä, jos he päättäisivät hyökätä kohti kaupunkia. Teetti itsestään kopion loitsimalla Simulacrumin ja aloitti tämän kanssa tekemään suurempaa luolaa/suojapaikkaa kaupungin alle muokkaamalla maata. Jutellessaan Vencarlon kanssa päätti ottaa tämän manttelin ja alkoi puolustamaan kaupungin heikompaa väkeä ongelmissa ilmestymällä varjoista, kun apua tarvittiin. Meni ystäviensä apuun, kun heillä oli jotain erikoisempaa tai vaarallisempaa tarvetta. Etenkin silloin, kun Milezza ilmoitti Suden joutuneen uusiin ongelmiin tai löytäneen uuden vihjeen Kazavonin tavaroista.

Etsiessään keinoja kukistaa kuningatar Zeran ystävineen matkusti paljon ympäri maita ja mantuja ja tämä herätti nukuksissa olleen halun vaeltaa halki maiden. Näin ollen saatuaan asiat kuntoon omalta osaltaan Korvosassa lähti Zeran kiertämään ympäri Varisiaa ja jätti Korvosan vartioinnin kopionsa harteille. Matkoillaan ympäri Varisiaa Zeran avusti eksyneitä ja hädässä olevia luoden aikaan huhuja ihmismäisestä varjosta, joka hädän hetkellä yhtäkkiä ilmestyi paikalle auttamaan ja avun jälkeen katosi varjoihin kuin ei olisi koskaan ollut paikalla.

Vuosien kuluessa Zeran ystävineen joutuivat monenlaisiin seikkailuihin, mutta tarinat Kazavonin aarteista ja niiden kohtalosta jääköön historian sivuille ja kuulukoon mahdollisina legendoina tulevien vuosien aikana.

Picture by

Male Human Oracle of Ashava (Shadow Mystery) 15
Chaotic Good Medium Humanoid (Human)
Player Swyrlyn


Init +1 (+1 dex)
Senses Darkvision 60 ft, Perception +20


AC 17, touch 11 , flat-footed 16 ; (+3 armor, +1 shield, +1 dex, +2 natural)
AC with buffs: CoD +5 armor, Shield of Faith +4 deflection, +6 enhancement: 32, 15, 31
HP 132 (14d8 (8+8+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5) + 30 con + 6 fcb)
Fort +12 (con +2, oracle +5, +5 resistance)
Refl +11 (dex +1, oracle +5, +5 resistance)
Will +15 (wis +1, oracle +9, +5 resistance)
Special Defences: You gain a +1 trait bonus on saving throws against charm and compulsion effects.


Speed 30ft, with armor 30ft
1-handed Melee +1 undead-bane silver morningstar +13/+8/+3 1d8+2 (B/P/20/*2)


Ranged Mw Starknife +12 1d4+1 (P/20/*2)


Oracle Spells:(CL 15, Concentration +25, vs SR +19)
7th (4+1/day)(DC 25) Cure Serious Wounds, MassO, Invisibility, MassM, Summon Monster VII, SimulacrumDS, Umbral StrikeDS, Shadow Conjuration, GreaterDS, Resurrection
6th (6+1/day)(DC 24) Cure Moderate Wounds, MassO, Shadow WalkM, Heal, Baleful Shadow Transmutation (DC 27)DS, Blade Barrier, Summon Monster VI
5th (6+1/day)(DC 23) Cure Light Wounds, MassO, Vampiric Shadow ShieldM, Flame Strike, Shadow Evocation (DC 26)DS, Life Bubble, Breath of Life, Righteous Might, True Seeing
4th (6+2/day)(DC 22) Cure Critical WoundsO, Shadow StepM, x, Shadowform (DC 25)DS, Shadow Conjuration (DC 24)DS, Dimensional Anchor, Freedom of Movement, Restoration, Holy Smite
3rd (6+2/day)(DC 21) Cure Serious WoundsO, Deeper DarknessM, Remove Disease, Stone Shape, ShadowmindDS, Magic Vestment (fcb), Dispel Magic, Prayer
2nd (6+2/day)(DC 20) Cure Moderate WoundsO, InvisibilityM, Summon Monster II, Lesser Restoration, Grace (fcb), Spiritual Weapon, Weapon of Awe (fcb), Darkness DS, Bull's Strength
1st (6+2/day)(DC 19) Cure Light WoundsO, Shadow Trap (DC 22), Shield of Faith, Blurred MovementM, Remove Fear, Divine Favor, Protection From Evil
Orisons (7) Detect Magic, Read Magic, Stabilize, Guidance, Create Water, Purify Food and Drink, Mending
Where the spell is from: O = Oracle Spell, M=Mystery Spell, DS=Dark Secret
Special Attacks:


Mystery: Shadow -Revelations:
1. Pierce the Shadows (Su):

1. Army of Darkness (Su):

3. Cloak of Darkness (Su):

7. Dark Secrets (Su):

7. Wings of Darkness (Su):

11. Shadow Mastery (Su):

15. Stealth Mastery (Ex):

Curse: Tongues:

In times of stress or unease, you speak in tongues. Pick one of the following languages: Abyssal, Aklo, Aquan, Auran, Celestial (1), Ignan, Infernal, or Terran (5). Whenever you are in combat, you can only speak and understand the selected language. This does not interfere with spellcasting, but it does apply to spells that are language dependent. You gain the selected language as a bonus language. At 5th level, pick an additional language to speak in combat and add it to your list of known languages. At 10th level, you can understand any spoken language, as if under the effects of tongues, even during combat. At 15th level, you can speak and understand any language, but your speech is still restricted during combat.


Str 12 , Dex 12, Con 12, Int 12, Wis 12, Cha 27 (18+6+1+1+1)
Base Atk +11; CMB +12; CMD 27
Feats


Skills acp: 0; total skill ranks: 84 (Oracle 4, Int 1, Human 1)


Traits:


On person: Handy Haversack, +1 Leather Armor, Mithral Buckler, Mw Starknife, Mw Bladed Scarf, Dagger, smokestick
In backpack:a backpack, a bedroll, a belt pouch, candles (10), a flint and steel, an iron pot, mess kit, rope, soap, torches (10), trail rations (5 days), and a waterskin, Disguise kit, Healer's kit
Wealth 2955gp+1345.5gp+176gp+500gp+2000gp+500gp - 3000gp Lesser, Extend Rod- 300gp 2x Scroll of Silence=4176,5 -750gp clw sauva
Mule:
Potions/Oils:
Scrolls:
Wands: Wand of CLW (35) + 1xCLW (50), Wand of CMW (16), Lesser Extend Rod, Rod of the Wayang
Miscs:
Ioun Stones:
Encumbrance lb. without backpack (//), lb. with backpack


Wondrous Items


Notes


Things to buy


Tulevaisuus


Käytetyt lähteet:


The Ten-Minute Background

Powered by pmwiki.

page last modified on 2024-02-18 21:53