(:toc:)

(:num:)

Valaliittolaisten maailmankuva

Maailmassa on paljon vanhoja voimia, joihin ei kannata sotkeutua. Sallimus johdattaa meitä, ja pitää kärsimystä aiheuttavat muinaiset pahuudet poissa sivistyksestä.

Sallimus?

Sallimuksen oppi:

  • Kaikkea maailmassa ohjaa Sallimus (sattuma, karma tms)
  • Jokainen saa mittansa mukaan
  • Sielunrauhan voi saada vain tyytymällä osaansa
  • Väen ja barbaarijumalten aika on ohi, ja raakalaismaisiin tapoihin sotkeutuminen vain lisää kärsimystä ja pahuutta

Idän profeetta

Kaukana idässä vaikuttaa Pyhä Imperiumi, jonka perusti Sallimuksen Kahdeksas Profeetta tuhansia vuosia sitten. Pyhässä Imperiumissa palvotaan profeettaa eräänlaisena sankarijumalana tai pyhimyksenä, (oikeaan maailmaan soveltaen buddha vs. muhammed)

Valaliitossa Kahdeksannen Profeetan palvominen on harvinaista, mutta ei tavatonta.

Sverin Sankarjumalat

Urhoollisesti taistelussa kuollut, voi päästä Sankarjumalten saleihin, jossa soditaan ja juhlitaan iäisesti. (Suurin osa Svereistäkin luottaa sallimukseen tätä nykyä)

Myrin Vanha kaarti

Vanha kaarti vaatii uskollisuutta, veriuhreja ja kostaa. Kerran he hallitsivat Myriä, nyt he hallitsevat tähtien takaista maata.

Vanhaan kaariin kuuluvat ainakin:

  • Tuoni, joka hallitsee vanhaa kaartia
  • Ajatar, joka synnytti sankarjumalat
  • Lovitar, joka loi noituuden
  • Kolov, jonka hallitsee onnea ja sattumaa - ja siitti sankarjumalat
  • Inmar, joka loi revontulet ja erotti linnunradan syvyydestä

Vanhat tavat

Vanhaa kaartia palvovat Sverit ja Myrin asukkaat noudattavat "vanhoja tapoja". Näistä merkittävimmät ovat:

  1. Ajattaran juhlat: taistelun jälkeen voittanut osapuoli kestitsee hävinnyttä, koska riitahan on nyt ohi.
  2. Tuonenuhrit: Kuolleet sankarit saatetaan Tuonen käsiin asettamalla heidät palavaan veneeseen tai laivaan.

Vallat ja Väet

Noidat ja kultistit tekevät kauppoja sivistymättömien seutujen olentojen kanssa. Teknisesti ottaen sekä Vanha kaarti, sankarjumalat ja Idän Profeetta ovat ylisessä asuvia Valtoja tai alisen Väen hallitsijoita.

Harmaat alueet (HARSO)

Jossain kaukana sivistyksen ulkopuolella.

Mahdollisuuksien meri

Outo paikkaa ja aikaa vaihtava elävän tulen ulappa, johon Kirien esi-isät palasivat kauan sitten.

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped