Kauden 1 skenaarioiden arvostelut

(:toc:)

Arvosteluasteikko

Surkea. Shit Saturday -tasoa.
Huono. Epäloogisuuksia, epäbalanssisuutta, jne.
Keskinkertainen. Hukattua potentiaalia.
Hyvä. Tarina ok, vastukset fiksuja, moniulotteinen.
Erinomainen. Parempaa ei voisi toivoa.

Elokuu 09 (13.8.)

29: The Devil We Know, Part I: Shipyard Rats (Tier 1–7) by Joshua J. Frost

Hyvin suoraviivainen, joskin hyvin kirjoitettu peruspolutus, jossa turhan helpot kohtaamiset. -Navdi
Ylihelpot kohtaamiset. Pökkelöt juonikuviot. Kartat turhia. Menettelee, muttei maistu. -Deus
Opettaa uusille pelaajille, miksi veteraanit huutavat FROOOOOST. -Rei
Alun premissi on kiinnostava, mutta siihen se jää. Ei roolipelaamista, vaan pelkkä taisteluiden sarja, Taistelut ovat liian helppoja ja viholliset aivan persoonattomia. Vältä. -Atteisti

30: The Devil We Know, Part II: Cassomir's Locker (Tier 1–7) by Joshua J. Frost

Keskinkertainen luolastokoluaminen, josta muokkattiin isoja paloja uusiksi ennen ensimmäistäkään pelikertaa. Lopputulos paljon parempi. -Navdi
Semmoisenaan huono, muokattuna keskiverto. Kohtaamiset nukutaan läpi. Tunnelmapätkänä hyvä, jos siitä semmoisen tekee, vaatii karttojen heittämisen roskiin. - Deus
Tästä ei muista mitään jälkeenpäin. Kohtaamiset sataprosenttisen turhia. Lopussa pieni absurdi hetki, kun party tajuaa kuinka monta panttivankia siellä oikein onkaan. -Rei
Edellistä huonompi skenaario. Sisältää vieläkin vähemmän roolipelaamista, vieläkin huonompia taisteluita ja typerän loppuluolaston. Vältä vieläkin enemmän. -Atteisti

31: Sniper in the Deep (Tier 5-9) by David Eitelbach & Hank Woon

Hieman sentään tutkimuksen tarvetta, ettei täysin uppoa keskinkertaisuuden suohon. Aivan liian helpot kohtaamiset. -Navdi
Melkeinpä humoristisen helppo, mutta sisältää myös masentavan monimutkaisen sääntöalijärjestelmän. -NiTessine

32: Drow of the Darklands Pyramid (Tier 7-11) by Sean K Reynolds

Yllätyksetön putkijuoksu, jonka taisteluissa ei ole oikein mitään pointtia ja juonta ei voida sanoa olevan olemassa. -NiTessine
0 Umpipaska. -Deus
Hitto mikä turaus. On ehkä muutamia sekunteja viihdyttävä, jos käskee pelaajia kuvittelemaan tunnelmaksi B-luokan scifileffan, joka esitetään nelivärisenä. Ei juonta, miljöö on typerä ja pahvinmakuinen, mekaniikat ovat dorkia ja handwavetaan lauseella "a wizard did it". Kaupan päälle vielä huonoin näkemäni editointi PFS-skenussa ikinä, ja soppa on valmis viemäriin. Vältä. Kaikin voimin. Thanks, SKR. -Rei
Jos GM on tarpeeksi hutikassa ja korostaa skenun naurettavuutta, kaikilla on hauskaa. Tämä johtuu siitä, että pelaajat odottavat absurdia kakkaa, GM tietää mitä tarjoaa eikä alkoholi lopu kesken. Juoni on jonninjoutava, tehtävänantoa ei ole, kaikki otukset mitä paikalla on käyvät päälle heti (kuolevat vuorossa joka ikinen) ja se yksi kohtaus, jossa on eri idea homma on toteutettu todella typerällä tavalla. Erityismaininnan saa loppupahiksen apurin nimi: Thugmar. THUGMAR!!! -FranKc
Pelaisin uudestaankin. -mosi

Syyskuu 09

33: Assault on the Kingdom of the Impossible (Tier 1-5) by Craig Shackleton

Paljon roolipelaamiskohtaamisia. Paljon mahdollisuuksia helpottaa taisteluita nokkeluudella. Eräs kohtaus tuottaa päänvaivaa; skenu olettaa jotain aivan muuta mitä pelaajat oikeasti tekevät. -Deus
Peruskauraa. Roolipelaamista saa harrastaa, mutta NPC:t jäävät etäiseksi, ellei jaksa keksiä kaikkea omasta päästä. Aika helpot taistelut (mikä ei kyllä yllätä), vaikka yhdessä kohdassa NPC:illä on mukava etulyöntiasema. -Veltzeh
Harmittavan vähän Jalmerayta, voisi tapahtua missä tahansa valtiossa. Sisältää kuitenkin muutaman hauskan encounterin, antaa pelaajille tilaa keksiä vaihtoehtoisia ratkaisuja ja ei ole pelkkää murhapummaamista. Perushyvä. -Atteisti

34: Encounter at the Drowning Stones (Tier 7-11) by Tim Hitchcock

Tunnelmallinen miljöö ei pelasta putkijuoksua. Suurin osa taisteluista turhia jopa neljälle pelaajalle. Pari upporikas-rutiköyhä kohtaamista. -Tomahawk
Ympäristön vaikutuksia selitetään alussa paljon, mutta suurin osa niistä on helppo ohittaa. Potentiaalia olla hirvittävän rasistinen, ja ainakin yksi encounter on lähtöasetelmaltaan kauhea aivopieru. Mutta ei suoraan huono, lähinnä tylsä. -Mary Leathert
Editointiongelmista ja Frostista huolimatta aika hauska reissu. Hyvä 7-11 -introskenu iiseytensä ja maastollisen ulottuvuutensa takia, mutta teemallisesti sitten aika köyhä tappelujen sarja ensimmäistä encounteria lukuunottamatta. -Muser

Lokakuu 09

35: Voice in the Void (Tier 1-7) by Rob McCreary

Oikeastaan kauhuskenu, joskaan ei kerro asiasta itse. Vaatii preppausta ja panostamista. -NiTessine
Huone, tappelu, seuraava huone, seuraava tappelu. Yrittää olla kauhu, muttei taisteluiden jonossa oikein vakuuta. -Deus
Sarja tappeluhuoneita. Joitain jänniä vihuja ja mielenkiintoinen miljöö. Itseääntoistavat ja tylsät faktiomissiot. -JJape
Taistelusarja jota ei sido yhteen lähes mikään mutta joka antaa silti haastetta ja tenhoa vielä seiskakaudellakin. GM:lle kauhuna vedettynä melko vaativa prepattava. -Muser

36: Echoes of the Everwar Part I: The Prisoner of Skull Hill (Tier 7-11) by Joshua J. Frost

Kampanjan ylivoimaisesti huonoimman skenusarjan alkuturaus. Ei haastetta eikä mielenkiintoa. Pelaa koko setti slow trackilla, ettet turhaan tuhlaa hahmoltasi pelimahdollisuuksia. -Rei

Marraskuu 09

37: The Beggar's Pearl (Tier 1-7) by James F. Mackenzie

Kauhuelementtejä ei tuoda riittävän hyvin esille, taistelut ovat pääasiassa jonninjoutavia ja vailla jännitystä. BBEG on rasittavin tapaus ikinä. -Deus

38: No Plunder, No Pay (Tier 7-11) by Larry Wilhelm

Joulukuu 09

39: Citadel of Flame (Tier 1-5) by Steven Robert

Suoraviivainen, helppo, yksinkertainen, tusinatavaraa. -Navdi
Paljon ohitettavaa detaljia. Skenu yrittää kuvata uskomattoman typerän loppupahiksensa vakavana uhkana. Liian pienet kartat. -NiTessine
Kirjoittajan tulee oppia, ettei jokaista tiilenmurikkaa tule kuvailla. Kamalan hankala vetää, taistelut kirjoitettu epäselvästi ja epätarkasti. -Deus
Kokonaisuutena toimiva skenaario, jossa ok taustafluffi, mutta melko suoraviivainen toteutus. Miinusta keskinkertaisesta editoinnista, joka tekee skenun valmistelun raskaaksi. Pelaajat kuitenkin tykkäsivät. -Pmiettin
Liian vähän lieskoja. Ihan ok luolasto, muutama jännä taistelu. Turhan helpohko ja kovin unohdettava. -Atteisti

40: Hall of Drunken Heroes (Tier 7-11) by Tim Hitchcock

Varsin suoraviivainen seikkailu, josta selkeä tematiikka ja hyvin rakennettu juonikaari tekevät oikein viihdyttävän sekä pelaajille että pelinjohtajille. -Zaha
Asettaa alussa viitteitä hauskaan tunnelmaan, mutta rupeaa sen jälkeen hieman derppaamaan, lukuunottamatta yhtä encounteria jossa tämä GM joutui hokemaan itselleen "nyt se hymy pyllyyn". Yksittäiset hahmot pystyvät sooloamaan skenun jättäen muut statisteiksi. Jälkeenpäin jää lähinnä tunne, ettei tästä oikein mitään osaa sanoa. Needs more Cailean. -Rei

Tammikuu 10

41: The Devil We Know Part III: Crypt of Fools (Tier 1-7) by Larry Wilhelm

Hyvät puzzlet. Viimeinen taistelu alimmalla tierillä ehkä turhan tappava, kyseenalaisesti rakennettu kohtaaminen. Kovasti filleritaisteluita. Tier 3-4 ei toimi mitenkään. -Deus
Sen verran hyvä, että aiempien osien paskuus tasaantuu. Hauskat puzzlet, keskitierillä ehkä ei aivan tarpeeksi haastava. Optional encounteria ei olisi tarvinnut edes kirjoittaa, ei sitä kukaan jaksa pelata. -Rei

42: Echoes of the Everwar Part II: The Watcher of Ages (Tier 7-11) by Greg A. Vaughan

0Holtitonta paskaa. Frostikin teki(si) paremman. -Rei

Helmikuu 10

43: The Pallid Plague (Tier 1-7) by Mark Moreland

Ok juonella valittu seikkailu, jossa haasteettomat taistelut ja yksi hauska kohtaus. -Deus
Veikeää skillien käyttöä, mutta muuten ennalta-arvattavan suoraviivainen. -NiTessine
Vähän panostamalla tästä saa neljän tähden kokemuksen pelaajille, mutta valitettavasti itse kulkutauti on vuosien saatossa nahistunut. Hieno skenu jossa on mielenkiintoisia kohtauksia ja hauskat pahikset. -Muser

44: Echoes of the Everwar—Part III: Terror at Whistledown (Tier 7-11) by Hank Woon

Surkean sarjan valopilkku. Edes etäisesti mielenkiintoinen juoni. Skippaa suosiolla optional encounter, kukaan ei nauti siitä. -Rei

Maaliskuu 10

45: Delirium's Tangle (Tier 1-5) by Crystal Frasier

Mekaanisesti elegantti mutta harmillisen lyhyt tunnelmapala. -NiTessine
Mielekäs putkijuoksu, jossa hiukan pökkelöt taistelut. -Deus
Olisi muuten hyvä conivedettävä lyhykäisyytensä ja yleisen mielenkiintoisuutensa vuoksi, mutta liian korkeat DCt ja liian monen onnistumisen vaatimus tekevät skenun keskikohdasta pitkäpiimäisen. Tappelut aika pitkälti turhia. -Rei
Jännämekaniikkaa löytyy, mutta se olisi pitänyt tehdä paremmin. Tappelut kakkukävelyä tai vaarallisia. Loppupahis on myös jännä. Veltzeh
Sinänsä toimiva kokonaisuus, vaikka äityykin yhdessä kohdassa vain ja pelkästään noppien heittelyksi. Mielenkiintoinen lopputaistelu. Ihan miellyttävä, joskin keskinkertainen skenaario. Korjattu 8-kauden alussa kahden tähden skenaarioksi. Haastetta ei yhtään, ja GM:lle tulee vain paha mieli tuon nopparumban kanssa. Ei, ei ja ei. -Atteisti

46: Eyes of the Ten—Part I: Requiem for the Red Raven (Tier 12) by Erik Mona

Olihan tämä sitten lopulta sitä, mitä oli mainostettu. Mukaansatempaava, eeppinen ja välillä kauniskin tarina. Kohtaamiset, jotka on kaikki suunniteltu kokonaisuuksina ja jotka haastavat niin pelaajat kuin pelinjohtajankin. Aitoja mahdollisuuksia pelaajille vaikuttaa tarinan kulkuun, minkä eteen voi joutua tekemään vaikeitakin päätöksiä. Ja kaikki edellisistä yhdessä Golarionin kiinnostavimmista ympäristöistä. -Zaha
Eeppinen, haastava ja kunnon mittainen skenaario, joka esittelee pelaajat ammattilaisliigaan. Merkityksellisiä päätöksiä, pari kunnolla hankalaa taistelua sekä ainoat faktiotehtävät, joita kannattaa enää peluuttaa vitoskauden uudistuksen jälkeen. Rock. -NiTessine
Ja yleisö hurrasi: MONA! MONA! MONA! -Muser

Huhtikuu 10

47: The Darkest Vengeance (Tier 1-5) by Tim Hitchcock and Mark Moreland

Kärsii Dralkard-syndroomasta; erittäin hieno seikkailu, jossa editointi on kussut. Paljon epäselviä asioita ja suorastaan kuolettavia kohtaamisia. -Deus
Vaarallinen, tunnelmallinen ja paikoitellen miellyttävän avoin skenaario. Erittäin pätevää suunnittelua. -NiTessine
Ustalav luo jännän miljöön kauhuttelulle, mutta no, spoilaamatta on vaikea sanoa tätä: se ei jatku kovin pitkään. Mitä skenu tässä häviää voittaa se sen takaisin varsin mielenkiintoisin tilantein ja taisteluin. Suotta parjattu bossimatsikin(lukekaa ne taktiikat prkl) on oikeasti erittäin hienosti rakennettu. -Muser

48: The Devil We Know—Part IV: Rules of the Swift (Tier 1-7) by Larry Wilhelm

Haastava, joskin mielekäs seikkailun tynkä. Taistelut päälleliimattuja, tarina-arkin lopetus virkistävän erilainen. -Deus
Ei nyt ihan turha töräys, mutta vähän pettymys edellisen osan jälkeen. Päättää ihan hyvän tarina-arkin, joka tosin jää pelaajilta pimentoon. Tierillä 3-4 aivan laittoman tappava vihuvalikoiman vuoksi. -Rei
Tämä on kyllä koko sarjan huonoin osa, ja se on paljon sanottu. Taisteluiden haastetaso vaihtuu aivan liikaa, turhaa filleriä ja lopussa vielä vedetään matto pelaajien jalkojen alta. Kiitos kun pelasit, olisit vaan jäänyt kotiin. Hyi. -Atteisti

Toukokuu 10

49: Among the Dead (Tier 1-7) by Joshua J. Frost

Rasittava ja monimutkainen taisteluhuoneiden sarja. Kenttädesignissa ei sitten niin yhtään mitään järkeä. Premissi lupaa jo jotain hienoa, mutta J. J. Frostin kykyyn pilata se voidaan luottaa. -Deus
Viihteellinen skenu, joka voisi olla ihan aidosti hyvä jos kirjoittajalla olisi mitään käsitystä sääntöjärjestelmän toiminnasta käytännössä. -NiTessine
"Ihan ok": on hieman juonta ja on luolaa. Eroaa sisällöltään kyllä muista luolista - hyvässä ja pahassa. Vastustajat aivan liian helppoja (t 3-4). Helppo valmistella ja vetää (hyvä editointi/lineaarinen rakenne). -Pmiettin
Helvettiäkös tässä muuta kuin iso komppaus. Paljon erilaisia kohtauksia jännässä miljöössä josta tulee heti mieleen b-kauhu. Sitten kun Frost vielä osaisi säännötkin. -Muser

50: Fortune's Blight (Tier 5-9) by Adam Daigle

Haastava seikkailu, jonka alkuasetelma on virkistävän erilainen. Monia kivoja roolipelimahdollisuuksia. -Deus

Kesäkuu 10

51: The City of Strangers—Part I: The Shadow Gambit (Tier 1-7) by Joshua J. Frost

Ratakisko, joka johtaa taistelusta toiseen ja sisältää tylsän ja merkityksettömän roolipeliosuuden. Tappelut sentään toimivat. -NiTessine
Yrittää olla tutkimusskenaario, mutta ei sisällä juurikaan sivupolkuja tai johtolankoja. Tappelut ovat liian helppoja. Kiinnostava miljöö pelastaa kuitenkin paljon. Navdi
Keskinkertaisuudessaan keskinkertainen. Jätti jotenkin tyhjän fiiliksen. Ehkä seuraava osa selittää tätä tyhjiötä. -Deus
Encountterit helppoudessaan täysin yhdentekeviä (ehkä BBG:tä lukuunottamatta, joka sekin helpohko). Hieno miljöö ja runsas ropelluspotentiaali nostavat ihan kelvoksi. (pelattu: t(1-2), gm: t(3-4)) -Pmiettin
Niin paljon hukattua potentiaalia niin kiinnostavassa kaupungissa. Tylsät tappelut ainakin alemmilla tasoilla, varsinkin nykyisellä varustetasolla. Ratakiskotus näkyy kilometrin päähän pelaajille. Joshua Frost -ratkaisuja vihollisten sijoitteluissa, taktiikoissa ja lootissa. Ihan ok, mutta peluuta mielummin #5-18: The Stranger Within. EDIT: Nostettu kolmeen tähteen, koska roolipelaamalla tästä saa ihan hauskan. -Atteisti
Tosi tylsä plöräys. Raivostuttava alimekaniikka (taisi olla jopa PFSn eka pakollinen alimekaniikka, hienosti) syö keskiosalta tunnelman. Ihan kivasti esittelee uusille pelaajille Kaer Magan, mutta ei sitten loppujen lopuksi kerro siitä juuri mitään. -Rei

52: The City of Strangers—Part II: The Twofold Demise (Tier 1-7) by Joshua J. Frost

Liki juoneton, mutta toimiva ja jopa haasteellinen luolastokönyily. -NiTessine
Haastaa joskus jossakin, toisin kuin edeltäjänsä, mutta hukkaa sen vähänkin mielenkiinnon mitä edellisessä osassa esiintyi. Simppeli tapakaikki-keikka. -Rei
Ylin tier on mielenkiintoisin, alemmat tierit ovat nykyhahmoilla järkyttävän helppoja. Tyhmästi rakennetut viholliset, tyhjiä huoneita ja tyhjiä toiveita Kaer Magan kiinnostavan kaupungin hyödyntämisestä. -Atteisti

53: Echoes of the Everwar—Part IV: The Faithless Dead (Tier 7-11) by Neil Spicer

Eiiiiiiiii Otetaan varmasti ihan siisti skenu ja sitten ajetaan sen yli editointisirkkelillä. Mukana esim. Almaut, uniikki jumala jota ei enää tavattu sittemmin, jännä maaginen possessio, 6 aurapohjaisen vihun encounter ja ehkä noloin "mutku joo" -selitys sitten poistettujen skenujen. Koita vetää nopeasti ja kiitä Paizoa siitä miten paremmin asiat tätänykyä ovatkaan. -Muser
Erittäin hyvä siinä mielessä, että sarja loppuu tähän. Yksi ihan hauska kohtaus, joka valitettavasti nojaa pelaajien kykyihin eikä hahmojen. -Rei

54: Eyes of the Ten—Part II: The Maze of the Open Road (Tier 12) by Mark Moreland

Tästä taas sitten puuttui kaikki se, mikä teki ykkösosasta uniikin. Juoni putkijuoksu ja tyhmästi paljastettu, kohtaamiset suoraviivaisia ja lähes haasteettomia, ja Requiem for the Red Ravenin kaunis kirjoittaminen on muuttunut latteaksi. Lisätään tähän huono koordinointi ykkösosan kanssa, niin alisuoritus on valmis. -Zaha
Postkolonialistisesti epäilyttävä putkijuoksu, joka muodostuu semmoiseksi turhanoloiseksi väliosaksi sarjassa. -NiTessine
En halua viedä kirjoittajaa saunan taakse, mutta tähteni perustuvat lähes tyystin skenun ekaan puolikkaaseen. Toinen on vaivaannuttavaa viidakkokitschiä jolla ei oikeastaan ole oikein mitään tekemistä minkään kanssa. -Muser

Heinäkuu 10

55: The Infernal Vault (Tier 1-7) by Thurston Hillman

Lyhyt luolastokomppaus ilman suurempia ihmeitä matkan varrella. Roolipelaamista ei nimeksikään. -Blue_Hill
Lyhyt sarja perättäisiä taisteluhuoneita, jotka joko liian helppoja tai väärällä tavalla vaikeita. -JJape
Putki mikä putki. Ei haastetta tai roolipelausmahdollisuuksia. Oli sentään hieman vaihtelua, ettei ole ihan pelkkää taistelua koko ajan. Veltzeh
Taisteluhuoneita. Ihan tyhmä. -Deus

56: The Jester's Fraud (Tier 5-9) by James F. MacKenzie

Vähän tylsän juonen pelastavat hyvä tunnelma, useat mieleenpainuvat kohtaamiset ja sopivaksi osunut vaikeustaso. Niin, ja Taldor. -Zaha
Pahasta bardista saa mainion vastustajan ja miljöö on kauden parhaimmistoa. Hopeakannuksinen rajaseuturähinä kultaupotuksin. -Muser

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped