Kauden 2 skenaarioiden arvostelut

Arvosteluasteikko

Surkea. Shit Saturday -tasoa.
Huono. Vaatii ankaraa kättä, että saa pelikelpoiseksi. Epäloogisuuksia, epäbalanssisuutta, jne.
Keskinkertainen. Hukattua potentiaalia.
Hyvä. Tarina ok, vastukset fiksuja, moniulotteinen.
Erinomainen. Parempaa ei voisi toivoa.

Elokuu 10

2-01: Before the Dawn—Part I: The Bloodcove Disguise (Tier 1–7) by Crystal Frasier

Kerrassaan mainio kähmintäkeikka. Taisteluiltaan aavistuksen helppo, roolipeliosuudet hauskoja. -NiTessine
Hiekkalaatikko, missä valitettavasti kaikki johtaa tappeluun. Keskusteluja on änppäreiden kanssa on kuitenkin melkoisesti, mikä nostaa skenaarion pois pohjamudista. Myös todellinen ryssimisen mahdollisuus pitää hahmot varpaillaan eivätkä juokse alasti vihollisalueella. -Deus
Mainio skenu, toimivaa hiippailua ja piileskelyä. Hyviä roolipelauskohtauksia ja kohtuulliset taistelut (vaihtelevia mutteivat kovin haastavia). -Blue_Hill
Todella hauska avoimen formaatin skenaario, jossa on toimiva juoni ja useita hyvin mietittyjä kohtaamisia. Omissa pelautuksissani ei ole jäänyt valittamista haasteen puutteesta(hp 5?!). Edelleen suosikkejani Tier 1-5 -skenaarioista. -Zaha
Hauska keikka, jossa on jännitystä ja epäonnistumisen mahdollisuus. Vihollisista ei kuitenkaan, ainakaan tierillä 1-2, ole mitään vastusta. Isot pisteet soluttautumisalimekaniikan lanseeraamisesta kampanjaan! -Muser

2-02: Before the Dawn—Part II: Rescue at Azlant Ridge (Tier 1–7) by Joshua J. Frost

Sisältää eeppisyyttä ja jatkumoa edellisen kanssa, mutta myös yhdet hölmöt statit ja lopputaistelun, jota ei ole ihan loppuun asti mietitty. -NiTessine
Tää on niin typerää paskaa, Frostin pohjanoteeraus. Kaikki taistelut ovat typeriä, mikään ei käy järkeen ja stattiblokit on rakennettu tavalla 5 promillen humala. Saatanan saatana. -Deus
Lopputaistelu on mukavan eeppinen, muuten skenu on "ihan jees". Ei juurikaan sisällä roolipelaamista ja sillä vähällä ei oel merkitystä skenun kannalta. Tasoero edellisen osan ja tämän välillä on melkoinen. -Blue_Hill
Tämä on kyllä kasikauden aikana semmoista kamaluutta, jota miun mielestä lopun lyhyt eeppinen hetkikään ei pelasta. Turhia taisteluita, jotka kestää ja kestää, kirjoittaja ei osaa sääntöjä. Yhdelle pelaajalle jää tästä hieman parempi mieli, muut istuvat ja taistelevat todella tylsiä tappeluita. Vältä. -Atteisti

2-03: The Rebel's Ransom (Tier 5–9) by Jason Bulmahn

Silmittömässä murhaavaisuudessaan ja brutaalissa murskaamisessaan kerrassaan nerokas. -Deus
(Paljon) enemmän Riddleä ja vähemmän Turdia. Pääasiassa haastavista encountereista iso kiitos. -Arkhios
Röyhkeä, perinteikäs, haastava. Skenu on kaikkea sitä ja enemmän. Valtakunta temppeliritarista! -Muser

2-04: Shadows Fall on Absalom (Tier 7–11) by Larry Wilhelm

Yksitoikkoinen "murhamysteeri", jonka taistelut ovat helppoja ja ponnettomia. Juoni on kehno ja ennalta arvattava. -Deus
Absalomista iso kiitos, kaupunki on nexuksien kärkikastia(haista Waterdeep kökkö), mutta muu onkin aika mitäänsanomatonta. Tylsää taaperrusta ja unohdetun metajuonen kuolleita kaikuja joita maustaa hienostunut sääntötuntemuksen puutteen dijonhuntu. -Muser

Syyskuu 10

2-05: Eyes of the Ten—Part III: Red Revolution (Tier 12) by Joshua J. Frost

Vaikeaapa näin överillä juoni-idealla olisi ihan huonoa skenaariota tehdäkään, mutta kyllä tässä on muutenkin paljon kohdallaan. Encountereissakin oli ihan ideaa, mutta kaatuvat vähän nopeasti neloskauden karaisemien hahmojen alla. -Zaha
Riemastuttavaa pulppia. Menneisyyden siivet havisevat kun ryhmä pääsee rellestämään siellä missä ei ole ennen tai sen koommin käyty. Päheä keikka, jonka ainoat ongelmat ovat taisteluiden helppous ja nelikätisten vihreiden miesten puute. -NiTessine
Frostin joutsenlaulu on teräksistä taisteluaariaa halki punaisten taivaiden! Vapise kun Azlantin jumalat laskeutuvat tomuisan kansan keskuuteen ja veri virtaa yli äyräiden! Pui nyrkkiä kun arkkikonnan hihoista vaan tulvii ässiä! Ainoa miinus on bossimatsi, mutta sillekin on syynsä. -Muser

2-06: The Heresy of Man—Part I: The First Heresy (Tier 5-9) by Greg A. Vaughan and Kevin J. Wright

Lyhyt pätkä rautatietä. Bonusta yhdestä erinomaisesti rakennetusta kohtaamisesta sekä historian siipien havinasta. -NiTessine
Rautatiemäinen taisteluiden sarja. Koko sarjaa, ja etenkin tätä osaa, vaivaa taisteluiden haastetason vaihtelu: joko täysin lussuja tai erittäin tappavia, etenkin matalan subtierin partyille. Miljöö kuitenkin mielenkiintoinen. -JJape
Mielenkiintoinen juoni, muutamia jänniä kohtauksia ja pari mielenkiintoista vihollista. Komppaan JJapea haastavuudesta. Liian vähän Rahadoumia. -Atteisti

Lokakuu 10

2-07: The Heresy of Man—Part II: Where Dark Things Sleep (Tier 5-9) by Greg A. Vaughan and Kevin J. Wright

Muuten vastaava kuin edellinen osa, mutta tunnelmallisempi ja sisältää hienon, klassisen hirviön. Potentiaalisti letaali. -JJape
Mielenkiintoinen skenaario, mielenkiintoinen loppari. Haastavia kohtauksia, mutta tasapainona paljon jänniä asioita jotka rakentavat tunnelmaa loppuun asti. -Atteisti

2-08: The Sarkorian Prophecy (Tier 7-11) by Mark Moreland

Vaarallinen seikkailu Maailmanhaavan abyssaalisille autiomaille, joka tunnelmansa ja haastetasonsa sopisi vitoskauden preludeksi. Roolipelausmahdollisuuksia varsin vähän. Vastustajien taktiikat osittain sopivan julmia, mutta osittain erittäin typeriä. -JJape
Tappaa pienemmälläkin tierillä hahmon tai pari helposti, eli haastetta on. Mutta ei sitten oikein muuta. Maailmanhaava näyttäytyy paikkana, jossa ei ole mitään muuta kuin loputtomia tappeluita. Pari mukavaa kikkaa, jotka eivät keskimääräiselle partylle toteudu kun ne ovat vainoharhaisia kuitenkin. -Mary Leathert

Marraskuu 10

2-09: The Heresy of Man—Part III: Beneath Forgotten Sands (Tier 5-9) by Greg A. Vaughan and Kevin J. Wright

Muuten kuin edelliset osat, mutta haaste puuttuu (enimmäkseen: taas yksi tyhmästi kirjoitettu encounter). Vastustajilla vammaisia taktiikoita -JJape
Selvästi huonoin tästä trilogiasta. Hyvin mielenkiintoinen premissi tutkijalle, mutta tutkittavaa ei ole niin paljon. Muutama jännä encounter, mutta skenun juonelliset käänteet eivät enää yllätä, vaan pikemminkin hämmentävät. -Atteisti

2-10: Fury of the Fiend (Tier 7-11) by Larry Wilhelm

Yllättävän hauska: on ropetusmahdollisuuksia, yllättävän pätevää rivikuraa (isompi subtier) ja vihollisia, joilla on erilaisia temppuja. Pari ärsyttävää/helppoa encounteria välissä huonontaa arvosanaa. Faktiotehtävätkin liittyvät melko hyvin pääjuoneen. -JJape
Tässä on paljon kaikkea: on tappeluita, roolipelausta, vähän cinemaattisempaa tappelua. Ainoastaan puzzlet puuttuu. Mut sit sitä kaikkea on oikeastaan liikaa, ja venymisriski on suuri. Loppari haastava, muut tappelut helpohkoja (isompi tier). -MaryLeathert

Joulukuu 10

2-11: The Penumbral Accords (Tier 1-5) by Owen K.C. Stephens

Lyhyt ja huonosti tasapainotettu. Mukana myös "ähäkutti, mokasit" ilman varsinaista mahdollisuutta tajuta että on tekemässä jotain väärin. -NiTessine
Silkkaa ajanhukkaa. -Navdi
"Tässä teille vähän lorea palkaksi siitä, että astutte ovista sisään ja tapatte asioita." Tappeluilta ei voi välttyä, eikä niistä kostu juuri mitään. Muutamaan kohtaan jätetty tulkinnalle tilaa, jolloin GM voi hieman ujuttaa maustetta mukaan. Karttakin on juuri hieman liian iso flip-mattiin. Muutama naurunremakka kehkeytyi, mutta siihen se jäikin. -FranKc
Hieno tunnelma ja fluffi menevät hukkaan tappelusarjassa. Osa combateista turhia, toiset mielenkiintoisempia: keskiarvoksi jää outo tasapaino. Antiklimaattinen. -Rei
Komppaan edeltäviä. Taisteluhuoneiden sarja, joissa kuitenkin on mielenkiintoisia vastuksia. Harmittavan vähän roolipelaamista, ja jättää pelaajat raaputtamaan päätään tiennäyttäjien tunnetun liittolaisen ajatuksenjuoksusta. -Atteisti
Huonoin Blakros-skenuista, muttei silti hullumpi. Tilan kuvausta on käytetty jännästi ja kaiken tutkistelusta ja hypistelystä palkitaan. Haaste valitetravast perustuu tyystin hämärään ja kun se puuttuu... -Muser

2-12: Below the Silver Tarn (Tier 7-11) by Crystal Frasier

Erinomaisesti kirjoitettu, tunnelmallinen seikkailu, jossa yksi eeppisimmistä kohtaamisista mitä Societyssa on nähty. -Zaha
Ei tästä pääse oikein yli eikä ympäri. Parasta a-luokkaa niin vastustajien kuin tarinankin osalta. Miinusta ainoastaan hölmöistä faktiotehtävistä ja piirun verran kuluttavista vihollistaktiikoista. -Muser
Vihuista ei juuri minkäänlaista vastusta, jos party ei joko pelaa ylöspäin tai ole kokonaan täsmälleen tierissä. Parikin tierien välissä tai alaspäin pelaavaa hahmoa rikkoo homman aika lailla välittömästi. Silti "ihan kiva". -Rei

Tammikuu 11

2-13: Murder on the Throaty Mermaid (Tier 1-5) by Mark Moreland

Veikeä rikostutkimus. Vaatii valmistautumista ja vähän viilausta, mutta pienellä panostuksella nousee parhaimmistoon. -NiTessine
Loistava seikkailu jossa pääsee oikeasti roolipelaamaan. Vaatii valmistautumista, mutta se on sen arvoista. -Hesmah
Ei tästä pääse mihinkään; erittäin monimuotoinen, hieno tuotos. Hiomattomia kohtia osittain epäselkeiden tilanteiden kanssa. Valitettavasti loppu on tehty hutiloiden. -Deus
Maukas whodunnit-kohokas, jonka parasta antia GM:lle on nojata taaksepäin ja katsoa miten hahmot töhöilevät. Lässähtää valitettavasti loppupuolella hieman. Post-faktiotehtävällisellä ajalla poikkeus, joka osoittaa uusille pelaajille miksi faktiojohtajat ovat pääsääntöisesti ns. paskoja jätkiä. -Rei

2-14: The Chasm of Screams (Tier 7-11) by Tim Hitchcock

Ei aivan huono, mutta. +: Jännä ympäristö ja haastettakin löytyy. -: ei rp:tä, turhia encounttereita, ja raskas sääntöpuoli. Ja erityisesti: korkeampi tieri saattaa helposti vahingossa skipata lähes koko skenun ilman raskasta gm-puukotusta -Pmiettin
Komppaan; paljon hukattua potentiaalia. Miljöö on melko jännä ja ilmassa mysteeriä, mutta sen peittävät vaivalloinen mookkilauma sekä huonosti editoitu tutkimusmatkailu. Nollakaudella skenu olisi ollut automaattinen klassikko, mutta nyt kun muokkaaminen on poissa kuvioista niin hieman liian epäselvä teos. -Muser

Helmikuu 11

2-15: Shades of Ice - Part I: Written in Blood (Tier 1-5) by Joshua J. Frost

Näppärä kaupunkipööpöily, jota kiusaa Joshimaiset taistelut. Joko täysin lussuja tai oikeasti pahoja. Juoni on välillä melkoisen typerä. -Deus
Lupaavasti alkava skenu sortuu liiaalliseen mättöön ja Frostimaisiin epäloogisuuksiin, mutta ulfeeniaihe pelastaa mokoman. Ei tiukkapipoisille tahi skandinaavisista juuristaan ylpeille. -Muser

2-16: The Flesh Collector (Tier 7-11) by Martin Long

Suoraviivainen skenu, jonka mielenkiintoisesta ja omaperäisestä taustatarinasta ja pää-NPC:stä olisi mahdollista saada paljon enemmän irti, jos skenua ei olisi kirjoitettu niin, että koko skenun voi halutessaan ohittaa parilla tappelulla. Osa näistä tappeluista on vielä turhanpäiväisiä. -JJape

Maaliskuu 11

2-17: Shades of Ice - Part II: Exiles in Winter (Tier 1-5) by Joshua J. Frost

Alku alkoi lupaavasti, mutta tunnelmallinen miljöö meni piakkoin vessasta alas ja siirryttiin encounter-huoneiden sarjaan. Vihollisten taktiikat ovat anteeksiantamattoman huonoja. -Deus
Vältä, sillä skenu on kankea ja lupaa aivan liikaa. Lopputulos varsin unohdettava taistelujen sarja vailla aivoja tai kummempaa tarinaa. -Muser

2-18: The Forbidden Furnace of Forgotten Koor (Tier 7-11) by Larry Wilhelm

Pöhkö premissi, pöhköt tappelut, pöhkö vähän kaikki. Ihan hauska ja hetkittäin jopa tunnelmallinen, vähän Legend of Zelda -henkinen putkijuoksu, mutta miljöö menee niin pahasti fantasiafysiikan puolelle että ei voi kuin itkunauraa. EDIT: Muutaman kuukauden pohdinnan jälkeen tähdet nostettu kahdesta kolmeen, koska on kuitenkin ihan perushauska. -Rei
Kunnon dunsku ihan kohtalaisella juonella. Taistelut haastavat vielä seiskakaudellakin, tosin vain jos taktiikoita ei seurata. Muuten aika tasapaksu, mutta +1 tähti odotuksilla leikittelystä. -Muser

Huhtikuu 11

2-19: Shades of Ice - Part III: Keep of the Huscarl King (Tier 1-5) by Jesse Benner

Selkeästi sarjansa heikoin osa. Pari täysin turhaa encounteria ja heikohkot vastustajat muutenkin. Mahdollisuus kuitenkin oikeaan roolipelaamiseen. -mosillan
Journey-meininkiä ilman Journey-meininkiä. Joshimaiset taistelut (tuttua!) vailla pointtia ja ärsyttävä "oho sori ei ollu tarkotus". Loppuflaidis antiklimaattinen ja tökerö. Surkeasti kirjoitettu, editoitu ja ajateltu. -Deus
Mainiot kerronnalliset elementit valitettavasti jäävät turhanpäiväisen mähinän alle. Loppupahis on tökerö ja aivan liian helppo pienellä tierillä. -Muser

2-20: Wrath of the Accursed (Tier 7-11) by Matt Goodall

Viihdyttävä teema ja kiinnostava ympäristö, enimmäkseen ihan toimiva kokonaisuus vaikkei tarjoa merkittäviä yllätyksiä tai isompaa haastetta neloskauden karaisemalle ryhmälle. Faaraon kirous trololoo. -Zaha
Aika vähän juonta mutta hassu ja oikeastaan klassinenkin premissi. Kerrankin se kirous sattuu jonkun muun nilkkaan. Mukana myös lukemattomia jänniä tapoja kuolla. Bonuksena iso tier on vielä aika verratonta turpasaunaa. -Muser

Toukokuu 11

2-21: The Dalsine Affair (Tier 1-7) by Alex Greenshields

Todella, todella hyvä. Seikkailun kantava voima on aito kiireen tuntu, jota rytmitetään parilla rauhallisemmalla kohdalla kuin hyvin tehdyssä toimintaelokuvassa. Luultavasti vain paranee jos sama GM vetää tätä useamman kerran. Yksi kohtaaminen potentiaalisesti erittäin vaarallinen. -Zaha
Erittäin hyvin ja loogisesti vauhdilla etenevä skenaario - tästä johtuen melko lyhyt. Potentiaalisesti tappavia kohtaamisia löytyy. Useammalle kohtaukselle vaihtoehtoisia suoritustapoja. Järkevät faktiotehtävät. Pelautettu tier 3-4:lla. -Zathow
Vahvasti tunnelmallinen ja miljöötään hyvin käyttävä skenu, jonka juoni tuntuu kerrankin hahmoille henkilökohtaisesti relevantilta. Miellyttävän haastava. -NiTessine

2-22: Eyes of the Ten — Part IV: Nothing Ventured, Nothing Gained (Tier 12) by Tim Hitchcock

Tässä seikkailussa uppoudutaan syvälle järjestön omiin salaisuuksiin, kuten varsinaisen kampanjan viimeisen osan arvolle sopiikin. Jotain asiaankuuluvaa eeppisyyttä kuitenkin puuttuu, eikä vaikeusaste ole edes ykkösosan tasolla. Kohtaamisten suunnittelukaan ei ole sarjan aiempien osien tasolla, poikkeuksena eräs josta voi tulla hyvinkin mielenkiintoinen jos pelinjohtaja panostaa sen suunnitteluun. Valitettavasti ko. kohtaamisen toteutusta ei ole juuri lainkaan ohjeistettu skenaariossa itsessään, ja apua pitää etsiä Paizon viestiketjuista. -Zaha
"Ihan kiva." Puitteet ovat okei ja panokset korkealla, mutta yhdyn ylläolevan arvostelijan mielipiteeseen. Eeppisen Eyes of the Tenin pitäisi päättyä tätä tyylikkäämmin. Asiaa ei tietenkään auta, että kohtaukset eivät ole järin haastavia ja ovat paikoitellen melkeinpä soolottavissa. -NiTessine
Paljastukset Kymmenen luonteesta ovat niin kovin makoisia ja skenun gonzous vetoaa minuun jollain kierolla tavalla, mutta auta armias pelaajia: Lähes mitään ei kerrota suoraan ja tappelua on aivan liikaa. Onnistuin kuin onnistuinkin tarjoamaan haastetta, mutta se söi peliaikaa melkoisesti. D&D ei vaan toimi enää näillä tasoilla. Case in point: BBEG. -Muser

Kesäkuu 11

2-23: Shadow's Last Stand - Part I: At Shadow's Door (Tier 1-7) by Steven Robert

Ei tästä mitään isompaa pahaa sanottavaa ole, mutta jotenkin geneerinen tuntu siitä jäi. Matalalla tierillä yksi ärsyttävä, joskin melko vaaraton vastus. Kartassa bugi jonka ei olisi pitänyt mennä editorilta läpi. Miljööstä bonusta. -Zaha
Aivan liian helppo matalalla tierillä. Kummallisia editointivirheitä ja todella ratakiskotettu. Osa faktiotehtävistä kuitenkin hienoja ja miljöö (jonka kuvailuun on hukattu liki puolet skenaarion sanamäärästä) toimii, joten kaksi tähteä. Ei kuitenkaan ärsyttävän huono. -Zathow

2-24: Shadow's Last Stand - Part II: Web of Corruption (Tier 1-7) by Patrick Renie

Kivaa tutkimista ja skenaario kirjoitettu edeltäjäänsä paremmin. Alkaa mukavan vapaalla tutkimisella. Mielikuvituksettomat kohtaamiset. -Zaha
Vaikea skenaario pisteyttää. PJ joutuu lähes väistämättä säveltämään paljon päästään riippuen pelaajien innostuksesta tutkimiseen. Roolipelausta 85%, tappelua 15%. Pelikertoihin sisältyy väkisinkin hienoja hetkiä, joten mukaan hahmolla jota haluaa pelata nimenomaan hahmona eikä figuna shakkikentällä. -Zathow

2-25: You Only Die Twice (Tier 5-9) by Hyrum Savage

Tarvitsee lihaa luidensa ympärille, vaikka on Gebissä. Alkujipolla ei ole loppujen lopuksi mitään merkitystä, eikä seikkailu anna oikein muuta kuin vihollisia mätkittäväkseen. En suosittele. -Deus
Kesän mietittyäni tuumasin että kyllä: tämä on 3 tähden skenu. Varsin arveluttava kohtaussuunnittelu, eritoten skenun haunt, ei aivan vie tredje estrellaa, mutta jos miljöö ei olisi niin mielenkiintoinen, tämä skenu varmasti unohtuisi nopeasti. -Muser

2-26: The Mantis's Prey (Tier 7-11) by Michael Kortes

Jossain kahden ja kolmen tähden välillä. Osoittautui hauskemmaksi pelattaessa kuin lukiessa, kiitos parin mieleenpainuvan NPC:n joihin saa roolipelaamalla kivasti eloa. Muuten kiinnostavat pahikset ovat sen verran helppoja tälle tierille, että skenaario menee lähinnä campiksi. Samaan tyylisuuntaan osuu yksi puzzle, joka on niin pöljä että se on melkein hyvä. Pelinjohtajan kannattaakin omaksua sen mukainen tyyli eikä ottaa keikkaa liian vakavasti. -Zaha

Helmikuu 12

#2-EX: The Midnight Mauler (Tier 1-7) by Crystal Frasier

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped