Kauden 3 skenaarioiden arvostelut

(:toc:)

Arvosteluasteikko

Surkea. Shit Saturday -tasoa.
Huono. Epäloogisuuksia, epäbalanssisuutta, jne.
Keskinkertainen. Hukattua potentiaalia.
Hyvä. Tarina ok, vastukset fiksuja, moniulotteinen.
Erinomainen. Parempaa ei voisi toivoa.

Heinäkuu 11

Intro 1: First Steps — Part I: In Service to Lore (Tier 1) by Adam Daigle

Hyvin rakennettu seikkailu, jossa jokaiseen ongelmaan on useampia ratkaisuja. Sisältää myös oikeasti vaarallisen kohtaamisen. -Deus
Hilpeä ja mukavan haasteellinen tiennäyttäjien kuka kukin on. Ostsie käytetty hevonen! -NiTessine
Hyvä pieni välipala, joskin puutteellinen nykyään. Jättää uusille pelaajille vaikutelman, että tiennäyttäjät juoksevat vain pienillä asioilla. Sisältää kuitenkin paljon vaihtoehtoisia ratkaisuja ja mahdollisuutta roolipelaamiseen. -Atteisti

Intro 2: First Steps — Part II: To Delve the Dungeon Deep (Tier 1) by Stephen Radney-McFarland

Keskinkertainen luolastoromplaus. Joitakin hyviä jippoja, mutta aivan liian helppo. -Deus
"Ihan kiva." Liian helppo luolakönytys, lukuun ottamatta loppuvastusta. -NiTessine

Intro 3: First Steps — Part III: A Vision of Betrayal (Tier 1) by Larry Wilhelm

Hyvin pitkä matkustusseikkailu, jossa kivat kamppailut ja muutenkin koherentti. -Deus
Matkusteluskenu, joka menettää tähden koska kamppailu armotonta erämaata vastaan muuttuu paikoitellen väännöksi sääntöjen tyhmempien osa-alueiden kanssa. -NiTessine

Elokuu 11

#3-01: The Frostfur Captives (Tier 1–5) by Jim Groves

Kelpo seikkailu. Skenun aikaraja on vähän hoopo, mutta Irrisen on tunnelmallinen paikka, jossa on jänniä tyyppejä ja mielenkiintoisia kohtaamisia. -NiTessine
Hauska seikkailu jossa on paljon roolipelipotentiaalia. Hyvänä ideana GM sekoitti mukaan flavoria We Be Goblinsista. -Hesmah
Henkilökohtainen suosikkini tähän mennessä, jossa We Goblins -meiningin pystyi aistimaan. Taistelut aika helppoja, mutta se ei paljoa haittaa. -JJape
Aivan ehdoton hiisiskenu, joka ottaa huomioon paljon. Runsaan ropeltamisen mahdollisuus ja mielenkiintoiset kohtaukset kruunaavat tapauksen. Jos vielä tarina loistaisi niin tälle syttyisi viideskin tähti. -Muser

#3-02: Sewer Dragons of Absalom (Tier 3–7) by Dennis Baker

Parhaimmistoa. Hauska juonikuvio ja useampi poikkeuksellisen hyvin suunniteltu kohtaaminen. Eikä edes liian helppo. -Zaha
Hienoutta. Vaatii pelaajilta aivotoimintaa, ja sisältää eeppisen hienon lopputaistelun sekä järkevän juonen, joka kerrankin välittyy myös pelaajille. -Zathow
Taitavasti luotu avoimuuden illuusio ja paljon erilaista tekemistä. Yksi puutteellisesti rakennettu kohtaaminen alhaisella tierillä vie viidennen tähden. -NiTessine
Hieno skenaario, jossa on mukavaa tutkimista, hutkimista ja hivenen eeppisyyttä. Huonosti skaalautuvat taistelut vievät tähden. -Deus

#3-03: The Ghenett Manor Gauntlet (Tier 5–9) by Mike Shel

Haastava epälineaarinen seikkailu. Omalaatuinen vanha mies haluaa v***uilla tiennäyttäjille; skenaarion paras puoli on se, miten pelaajat saavat tästä osansa. -Zaha
Talokoluaminen on jännää puuhaa se. Mukavasti epälineaarinen. Taistelut haastavia jos niikseen haluaa. -Deus

#3-04: The Kortos Envoy (Tier 7–11) by Benjamin Bruck

Muutamia klassisia monstereita, mutta muuten aika tunkki encounterien sarja. -JJape
Suoraviivainen kyhäelmä, jonka wordcount on hukkunut stattiblokkeihin eikä juonelle ole riittänyt tilaa. -NiTessine

Syyskuu 11

#3-05: Tide of Twilight (Tier 1-5) by Ron Lundeen

Seikkailussa on muutamia hyviä ideoita mutta kaatuu typeriin "Matkustat viikkoja ja ehdit minuutilleen oikeaan aikaan perille" juttuihin. Pienellä muokkaamisella skenussa on kuitenkin potentiaalia neljän tähden kategoriaan -Hesmah
Melko mieleenpainumaton matkustusseikkailu, joka on sinänsä pelikelpoinen koska siinä ei ole mitään erityisen ärsyttävää tai rikkinäistä, muttei toisaalta säväyttävääkään. Samaa mieltä ylläolevan kanssa. -Zaha
Perushyvä matkustuksen varjolla tapahtuva taisteluiden sarja, jonka nostaa keskitasolle vaihtelevat ja järkevästi taktikoivat vastustajat. Voi vähentää tähden, jos typerä aikaelementti häiritsee. -JJape

#3-06: Song of the Sea Witch (Tier 3-7) by Thurston Hillman

Peruskauraa. Toimii, muttei säväytä. -NiTessine
Taistelut on ... väärässä järjestyksessä. Muutenkin tosi epäbalanssinen siltä osin. Köyhä juoni muuten... kyllähän tuon pelaa. -Deus
Mitäänsanomaton, melkeinpä tylsä. -JJape
Vähän tylsää peruskauraa ajoittaisilla hassuilla suspension of disbelief -hetkillä, josta saa hauskemman lisäämällä vähän teatraalisia elementtejä. Loppari alemmalla tierillä aivan turha mopo. -Rei

Lokakuu 11

#3-07: Echoes of the Overwatched (Tier 1-5) by James F. Mackenzie

Hieno alku, mutta sitten degeneroituu tyypilliseksi luolastokoluamiseksi. Pöljät faktiotehtävät. -Deus
Mahtavia roolipeli mahdollisuuksia alkuun. Hienosti suunnitellut pahikset. Oli hauskaa pelata, vaikka hahmoni kuolikin. -mosillan
Hyvin rakennettu tutkimus alkuun ja varsin tyydyttävä luolaholvausosio. Loppupahis valitettavasti upporikas tai rutiköyhä ja osa kohtaamisista vallan turhia. -NiTessine
Hyvä alku ja jännä mysteeri, joskin vaatii GM:ltä aika paljon tunnelman luontia ja sivuhahmojen kehittelyä, ettei ole heti ohi. Taistelut jänniä. Pöljät faktiotehtävät -JJape
Nopea keikka jossa pelaajia ensin pelotellaan ja sitten palkitaan. Tarvitsee GM:ltä jonkin verran improa, mutta tarjoaa vaihtelevan ja suht oivaltavan tutkimus/hutkimusskenun. Kuten muutkin Blakros-skenut, tämä on melkoinen mylly. -Muser

#3-08: Among the Gods (Tier 3-7) by Michael Kenway

Hyvän alun jälkeen seikkailu tuntuu noin tunnissa kokoon kasatulta höhlältä toimintapaketilta. Muokkauksella kohtauksista saisi jännempiä ja fiksumpia.-Hesmah
Aikaisempia Amongeja pelaamattomille tässä ei ole juonta lainkaan, niille, jotka ovat, nimi paljastaa, että jokin yhteys on. Encounterit eivät haastaneet partya oikeastaan missään kohtaa pienempää tieriä. Muutama kohta, joissa pelinjohtajaa hämmensi, miten asiat oikeastaan sijoittuvat. Ympäristö kyllä hieno, näitä vuorikiipeilyjä ei ole kovin usein. -Mary Leathert

Marraskuu 11

#3-09: The Quest for Perfection—Part I: The Edge of Heaven (Tier 1-5) by Jerall Toi

Harvinaisen ratakiskotettu, mutta miellyttävän haasteellinen. -NiTessine
Hyvin hyvin ratakiskotettu, mutta koko ajan läsnä olevat itämaiset elementit luovat erinomaisen tunnelman. Lisäksi pari oikein hyvää kohtaamista, jotka nostavat tämän neljään tähteen. -Zaha
Hauskasti kasatut kohtaamiset tianilaissävyin ja yksi jännä NPC, mutta muuten vain kompetentti eikä mitään ihmeellistä. Pieni miinus taistelujen suuresta määrästä. -Muser

#3-10: The Immortal Conundrum (Tier 5-9) by Larry Wilhelm

Nämä skenaariot, joissa suurin osa ajasta käytetään roolipelaamiseen, ovat harvinaista herkkua. En suosittelisi pelaajalle, joka haluaa vain heittää noppaa. Miinuksia geneerisestä loppuosasta. -Zaha
3/4 pelistä on roolipelaamista, joten pelaajien kannattaa pelata hahmoilla joilla on kiva pelata. Loppuosa hieman lässähtää tavallisuudellaan. Ei kannata pelata ylöspäin. Suosittelen antamaan pelaajille faktiotehtävät, tuovat mukavaa lisäsisältöä peliin vaikka eivät olekaan pakollisia enää. -Atteisti

Joulukuu 11

#3-11: The Quest for Perfection—Part II: On Hostile Waters (Tier 1-5) by Benjamin Bruck

Aivan yhtä ratakiskotettu kuin edeltäjänsäkin, muttei edes haasteellinen. -NiTessine
Kuten edeltäjässäkin, tässä on hyvin suunniteltuja kohtaamisia, mutta ykkösosaa helpompina. Eksoottisen ympäristön tunnelmakaan ei välity oikein samalla lailla kuin ykkösosassa. Kelvollinen trilogian keskiosa silti. -Zaha

#3-12: Wonders in the Weave—Part I: The Dog Pharaoh's Tomb (Tier 5-9) by Jonathan H. Keith

Periaatteessa vain pelkkä luolasto komppaus, mutta jokin sen sai kuitenkin tuntumaan normaalia paremmalta. Kieroja kohtaamisia ja hyvin paljon mahdollisia paikkoja loistaa erilaisilla pelitavoilla. Hieman hassuhko lopetus, mutta jonkinlainen aasinsilta seuraavaan osaan piti kuitenkin tehdä. -mosillan
Sinäänsä toimiva luolastokomppaus, mutta liian helppo optimoidulle porukalle. Sisältää myös triviaaleja puzzleja ja usealla tavalla pöljän lopetuksen/lopputaistelun. -JJape
Egyptiläinen pyramidireissu, pienellä käänteellä. Pieniä puzzleja, jotka eivät osottautuneet omassa pöydässäni erityisen vaikeiksi. Pelinjohtajalle suhteellisen helppo prepata. Tunnelma kohdallaan. -Atteisti

Tammikuu 12

#3-13: The Quest for Perfection—Part III: Defenders of Nesting Swallow (Tier 1-5) by Sean McGowan

Hyvin tehty ja mekaanisesti vahva skenu, mutta minipelissä onnistuminen muuttaa skenun aivan liian helpoksi. Ei tarpeeksi haastava vaadittavalle seitsemän hahmon ryhmälle. -NiTessine
Oikein hauska, koherentti ja konseptiltaan omalaatuinen skenaario. Suosittelen kuutta pienemmälle partylle, koska iso party helpotti vähän liikaa. -Zaha
Alempi tier, kuusi pelaajaa. Menee aivan liian helpoksi, ei haastetta nimeksikään. Peukaloiden pyörittämistä ja haukottelua. Minipeli ihan hauska lisä kuitenkin, ja ympäristö toimii. -Zathow

#3-14: Wonders in the Weave—Part II: Snakes in the Fold (Tier 5-9) by Hal Maclean

Edellisosan tunnelma on aika kaukana tästä. Tyhmiä vihollisia, joiden taktiikat ja taidot eivät kohtaa. Ei ota huomioon edellisen pelin lopetusta, jolloin sosiaalisten hahmojen saavutukset voivat jäädä hyödyttömiksi, ellei pelinjohtaja lisää omaansa skenaarioon. Optional encounter pelin jännin, joskin typerästi sijoitettu ihan loppuun. -Atteisti

Maaliskuu 12

#3-15: The Haunting of Hinojai (Tier 5-9) by Jim Groves

Tässä nyt vaan oli kaikki kohdallaan. Voisi olla aineksia oikeaksi kauhuskenaarioksi jos sopiva tunnelma löytyy peliporukasta. -Zaha
Mitäpä tähän lisäämään. Skenu on kauden parasta kärkeä, jota ainoastaan ison tierin äkkikuolemariski vähäsen hioo. Ei suositella kauhukammoisille. -Muser

#3-16: The Midnight Mauler (Tier 3-7) by Crystal Frasier

Paljon roolipelimahdollisuuksia sisältävä skenaario, johon kannattaakin lähteä mieluummin konseptiltaan vahvalla kuin puhkioptimoidulla hahmolla. -Zaha
Mielenkiintoinen ja monipuolinen roolipeliskenaario, jonka pelaaminen eläytyvällä ryhmällä on hyvinkin palkitsevaa. -NiTessine

#3-17: Red Harvest (Tier 7-11) by Alex Greenshields

Hauska skenu idän tunnelmissa, joka tarjoaa mahdollisuuksia roolipelaamiselle ja vaihtoehtoisia etenemistapoja. Taistelut suht haastavia ja vihollisilla varsin fiksut taktiikat. Ainoana huonona puolena oleellisten skill checkien DC:den tasapainotus on päin persettä. -JJape
Hirveän hauska niin pelaajille kuin pelinjohtajallekin - lapset päästetään oikein urakalla hiekkalaatikolle. Vaihtoehtoisia lähestymistapoja riittää, samoin fiilistä noin pääsääntöisesti. Olisi vaan pitänyt pelata ylöspäin, niin lopparikin olisi ehkä ollut jostain kotoisin, ja olisi saattanut saada sen viisi tähteä. -Rei
Kurosawan Yojimbo kohtaa maagisen Golarionin ja sen kohtauksen pätsissä syntyy monimuotoinen yhdistelmä seikkailua, palkkamurhailua ja juonittelua. -Muser

#3-18: The God's Market Gamble (Tier 1-5) by Dennis Baker

Rakenteellisesti onnistunut tutkimusskenu, joka haastaa sekä pelaajat että hahmot. -NiTessine
Useita hienoja, mieleenpainuvia kohtauksia. Osa kohtaamisista cakewalkkeja parilla taktiikalla, muuten murhaavia. -Deus

Huhtikuu 12

#3-19: The Icebound Outpost (Tier 1-5) by Jeff Erwin

Vastustajat tavalliselle ryhmälle todella helpot. Hieno tapahtumaympäristö ja juoni jossa on jopa pointtia nostavat kuitenkin kolmeen tähteen. -Zathow
Periaatteessa hieno ympäristö ja juonentynkää. Näiden hyödynnys jää kuitenkin olemattomaksi. Vastustajat ovat tylsiä ja todella heittopusseja. APL 2 party voisi tod.näk. pelata tierillä 4-5. Lyhyt. Pahimmillaan (parhaimmillaan?) skenu voi olla ohi yhdessä taistelussa. -Pmiettin
Yksinkertainen ja helposti tavallista skenaariota lyhyempi reissu. Perushyvä skenaario, sopii hyvin aloittelijoille. -Atteisti
Mahtavasti kartoitettu ja esitetty skenu ei kuitenkaan innosta oikein mitenkään. Vudralaissävykin jää vain miljöön aavistukseksi Aspiksen idioottien toilailujen taustana. -Muser

#3-20: The Rats of Round Mountain—Part I: The Sundered Path (Tier 7-11) by Kyle Baird

Otetaan ehkä jännin yksittäinen asetelma ikinä, teroitetaan vihujen hampaat ja vedetään mutkat suoriksi. Tuloksena lattea putki joka ei anna pelaajille kuin värikkäästi turpaan. -Muser

Toukokuu 12

#3-21: The Temple of Empyreal Enlightenment (Tier 1-5) by Ron Lundeen

Tunnelmaltaan aivan parhaimmistoa, muutamaa rakenteellista ja juonellista asiaa ei ole ajateltu aivan loppuun asti. Vaikeustasoa löytyy ainakin yhdestä kohtaa reilusti. -Zaha
Yksi parhaista skenuista mitä löytyy: löytyy tutkintaa, roolipelausmahdollisuuksia, ja ne harvat skenusta löytyvät tappelut ovat vielä sopivan haastavia. -JJape
Paras skenu. Hieno ja hallittavissa oleva hiekkalaatikko. PJ joutuu soveltamaan aika paljon, jos hahmot tutkivat todella perusteellisesti, mutta wikipelissä se onnistui hienosti. Veltzeh
Oulun tähän mennessä ainoa TPK. Worth. Agape

#3-22: The Rats of Round Mountain—Part II: Pagoda of the Rat (Tier 7-11) by Russ Taylor

Edeltäjäänsä huomattavasti messevämpi sotaputki saa kiitosta juonen olemassaolosta ja kartografiasta, mutta ruman sanan eräästä täysin, siis täysin, epäreilusta taistelusta. Silti hyvin pelattava reissu. -Muser

Heinäkuu 12

#3–23: The Goblinblood Dead (Tier 1-5) by Jerall Toi

Lyhyt ja suoraviivainen, mutta kohtuullisen hyvin kirjoitettu ja potentiaalisesti jopa haasteellinen. -NiTessine
Juoni köykäinen ja tunnelmaa ei löydä etsimälläkään. Mekaanisesti ok. -Ziria
Yksinkertainen skenaario, jossa on muutamia mielenkiintoisia elementtejä. Hieman pöhkö loppari. -Atteisti
Tämä on ns. miljööskenu: raison d'etrenä vain alueen jännyyden esittely oneshottina (kts. esim. You Only Die Twice). Valitettavasti Isger ei ole jännä ja epäkuolleet puhkikaluttuja jo herran vuonna 2011. -Muser

#3–24: The Golden Serpent (Tier 5-9) by Jim Groves

Hauskoja vihuja ja taktiikoita, mutta dunsku on liian iso ja tyhjä. GM ei enää koskaan halua piirtää pariovea tai kahdeksankulmaista huonetta. -Rei

#3–25: Storming the Diamond Gate (Tier 3-7) by Larry Wilhelm

Lineaarinen komppaus, jossa ei paljon roolipelaamista ole, hyvää toimintaa sen sijaan löytyy. Selkeästi kirjoitettu skenaario, joka on varsin helppo pelinjohtaa. Muodostaa melko läheisen jatkumon samantyylisen Portal of the Sacred Runen kanssa. -Zaha
Suoraviivainen. Isoon mittaan paisuva lopputappelu on hieno kauden lopetuksen arvoinen, mutta varoituksena pitkä. Myös, muutamia harmittavia editointivirheitä. Siitä yhdestä NPC:stä voi saada ihan mielenkiintoisen jos jaksaa panostaa. -Mary Leathert

#3–26: Portal of the Sacred Rune (Tier 7-11) by Sean McGowan

Harvinaisen lineaarinen ja ratakiskotettu seikkailu. Kolmoskaaren juonikaaren kannalta mielenkiintoinen juoni, joka ei kuitenkaan vaadi pahemmin selvittämistä pelaajahahmoilta. Monipuolisia, paljon pelinjohtajan valmistelua vaativia kohtaamisia. -Zaha
Toisaalta mielenkiintoinen dunsku, toisaalta tuottaa erityisesti karttansa takia harmaita hiuksia pelinjohtajalle. Vihollisten buffit kannattaa katsoa etukäteen hyvin tarkasti prepattaessa. Vihollisissa oli kuitenkin vaihtelua ja taktiikoita joita ei yleensä näe. -Atteisti

Helmikuu 13

#3-EX: The Cyphermage Dilemma (Tier 1-5) by Patrick Renie

Helppo ja vähän mitäänsanomaton skenaario, jossa ei oikein ole mitään erityistä mitä saattaisi odottaa EX-skenaariolta. Miinustähti parista typeryydestä taustajuonessa, joiden takia pelinjohtaja joutuu säveltämään paljon itse jos pelaajat kysyvät vääriä kysymyksiä. -Zaha

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped