Pelaajahahmot Maailma Keskustelu Koukkuvuoren verilöyly
Nylkypuukkomurhat Uhritulet |
Tiennäyttäjä / Peli10
TapahtumatPrologiKäytyään läpi Foxgloven kartanon kolme maanpäällistä kerrosta Rautanuolet suuntaavat kellaritiloihin. Kartanon syövereissäFoxgloven kartanon kellaritiloissa ja niiden alla olevissa luolastoissa törmätään niin tavallisiin ghuuleihin, hiisi-ghuuleihin kuin epäkuolleeseen jättiläislepakoonkin. Aldern Foxgloven pakkomielle Durgaliin saa hänet omaksumaan Durgalin ulkonäön hetkeksi ja tämä on koitua Aldernin veitsen maalitauluksi osuneelle Barthusille kohtalokkaaksi. Lopulta Aldern itse kohdataan luolaston perimmäisessä kammiossa. Aldernin pitämä synkän monologin jälkeen alkaa taistelu. Aldern onnistutaan kukistamaan varsin helpon oloisesti. Eando KlineKartanon ulkopuolella sankarimme törmäävät maineikkaaseen Eando Klineen, Tiennäyttäjään, Durgalin ja Esonin isään ja Onawan velipuoleen. Eandon otettua vastaan turpaanvedon molemmilta pojiltaan koko porukka siirtyy läheiseen Päättömän Ponin majataloon toipumaan koettelmuksistaan ja vaihtamaan tarinoita. Selviää, että Eando on matkustellut paljon, ja matkustamisen ohessa törmännyt useita kertoja Karzougin seuraajiin. Eando on myös sivusilmällä seuraillut sukulaistensa edesottamuksia Hiekkasärkässä ja Magnimarissa. RautanuoletSankarimme palaavat Hiekkasärkkään ja värväystyö Hiekkasärkän "rajavartijoihin", laajennetuihin Rautanuoliin pääsee alkuunsa. Eandon opastuksella Vihan Riimulähde saadaan sammutettua. Toivuttuaan haavoistaan Rautanuolten perustajajäsenet pääsevät viimein suuntaamaan kohti Magnimaria. Aldernin kaupunkiasuntoAldernin asunto vaikuttaa ulospäin olevan tyhjillään; ikkunat ovat laudoitetut eikä missään näy valoa. Sisällä sankareitamme tervehtii kuitenkin iloinen vastaanotto kahden Aldernin ja Ieshan kasvot omaksuneen Kasvottoman Väijyjän muodossa. Aldernin salalokerosta löydetään tilikirja, jossa mainitaan useaan otteeseen Seitsemän Veljeskunnalle suoritettuja maksuja nimikkeellä "Ieshan matkat Absalomiin". Varsin epäilyttävästi matkat on kirjattu maksettavaksi viikoittain keskiyöllä Seitsemän Sahamyllyllä Kuyverin saarelle Magnimarin eteläpuolella. Epilogi
Varustauduttuaan ja varauduttuaan pahimpaan, seikkailijat suuntaavat kohti Seitsemän Sahamyllyä. Peli 10 sivuhahmoja:
Kokemus:
22'500 / 5 = 4'500 Hahmoilla nyt kullakin yhteensä 23'200 +1000 Esonilla, Durgalilla ja Crionilla. Tasolle seitsemän tarvitaan 35'000.
Muut palkkiot:
Velka Abadarin kirkolle on nyt maksettu.
PalauteKivaa oli. Loppua kohti alkoi vähän puutua johtuen edellisen yön huonoista yöunista. Kohokohtia oli "Durgal", "Aldern ja vaimo" Magnimarissa sekä Rautanuolien perustaminen. -sope Durgal-skene oli kyllä huippu, vallan tiukkaa fiilistä. Lisäksi useimmat vihut ovat olleet vähän vaarattoman oloisia, mutta tuossa kohtaa huoletti melkoisesti. Rautanuolten perustaminen rokkasi, vaikka olimmekin vähän suunnattomia siinä kohtaa. Maskista tappelu oli vähän turhan pitkä kohtaus. Muistaakseni musiikki oli kokonaan suunniteltu kellareihin(?), ja se oli vähän out-of-place talon jälkeen. Kesken pelikerran levelointi oli vähän hankalaa. Yleisfiilikseltään näistä kommenteista huolimatta eri kivaa silti :) Eandosta saattaa irrota jatkossa kaikkea siistiä. -Samuli Samuli, havaitsitko jotain erityistä outoa Durgalissa (Sopen pelaamisessa), joka sai heittämään Sense Motiven? Mikä paljasti ovelan juonemme? ;) Juu, muutaman kriittisen vihun vaarattomuus on mustakin hieman ollut ongelmana. Aldernkin oli aika heittopussi loppujen lopuksi vaikka lisäsin sille n. 20% hit pointejakin. -Navdi Ensin Durgal sanoi, ettei nähnyt eikä tiedä mitään, sitten myöhemmin lipsautti tai myönsi tietävänsä jotain. Sense Motiven pääasiallinen tarkoitus oli kuumottaa Durgalia myöntämään, mitä se salaa. Salasi näköjään aika paljon enemmän kuin arvasinkaan :) Musta se meni just siististi noin. -Samuli |