RotR

Peli XXII

Ogreja padolla Mark II.

Tapahtumat; Esipuhe

Kuthona 9. Vuosi 4708 AR

Bumbar astelee päättäväisesti maagiseen kenttään. Se on samankaltainen, kuin vastapäätä huonetta, mikä pitää vankinaan aikoinaan mahtavaa pit fiendiä. Siitä on jäljellä enää luuta, nahkaa ja piinaava katse. Astellessasi häkkiisi, huomaat potkaisevasi tuhkaröykkiön keskeltä esiin liekehtivän ruoskan. Katseesi tarkentuessa siihen aktivoituu maaginen voima yllättäen saaden koko padon humisemaan. Voimakenttä tarttuu sinuun repien ja raastaen. Takaasi kuulet kuolonkarjaisun.. maailma pimenee..

Toverit vetävät voimattoman Bumbarin pois voimakentästä. Pian tämä palaa jo tajuihinsa. Samalla Silshara tuo uutisen;

"Tulvaportit ovat auenneet ja pato vapaa vihollisista."

Tapahtumat

NPCt

Palkkiot

Matkalta poimittua

Graulien maatila

Graulien aarteita

Taistelukentältä poimittua

Jalokivien kirjomasta rotkosta

Mies ja matriarkka

Komentajan salaisuus

Karttahuone

Jaagrath ja Dorella

Ettineiden pesä

Grazuulin kammio

Tuhkakasa

Muukalaislaiva

Noitien kestit Hook-vuorella

Jako

Palaute ja jälkipelit

PJ:n pallilta mielenkiinstoista matskua suolla, joka ei ollut perinteistä Roll-playtä. Mikä oli tunnelma, onko kehitys ehdotuksia?

Olis ollu hauska saada kirja pakettiin, mutta mieluummin mennään omalla tahdilla kuin lykitään pakolla eteenpäin.

Taistelut jäi vähän laimeeksi. Osittain tarkoitus, mutta noidista olisi kyllä saanut olla vähän enemmän vastusta. No, opetus oli että suprise round plus heikot iniativet käytännössä ratkaisee encounterin. Laerlorn 20-05-2012 20:33

Powered by pmwiki.

page last modified on 2012-06-28 22:42