Mordheim

Keittionpoyta

(:num:)

Skenaariotaulukko keittiönpöydälle

Tässä erillinen taulukko pienemmällä keittiönpöydälle (120cm x 75cm) sopivista skenaarioista:

Keittiönpöytädeploymentin oletussäännöt:

Toisen kauden keittiönpöytä on 120cm x 80cm, eli lyhyt sivu on 5cm pidempi. Tämän seurauksena deploymentalueen reunan pituus on n. 28,4" (72,1cm) ja deployment-alueiden väli 26,2" (66,6cm). -Touko 2009-02-26 09:41

  1. Pienemmän ratingin omaava valitsee nurkan ja deployaa ensiksi. Deployment-alue on kolmio, jonka lyhyet sivut ovat pöydän reunat aina puoleenväliin asti kumpaakin pöydän sivua pitkin.
  2. Suuremman ratingin warbandin alue on vastakkainen nurkka. (Näin deployment-alueiden väliin jää jonkin verran yli 24").
  3. Pelin aloittaja kannattaa (mielestäni -Touko) ratkaista d6-heitolla, johon pienemmän ratingin pelaaja saa +1.

Skenaario 1: Kauppakaravaanin ryöstö

"Alueen läpi on kulkemassa varakas kauppias. Hän on palkannut sotajoukon suojelemaan itseään ja kauppatavaraansa. Toinen sotajoukko on saanut viime tingassa vihiä arvokkaasta kuormasta, ja kiirehtii väijytysasemiin.

  1. Pöydän kulmasta vastakkaiseen kulmaan tulee tie.
  2. Pienemmän ratingin warbandi valitsee, onko puolustaja vai hyökkääjä. Puolustaja valitsee kummasta tien päästä aloittaa, ja sijoittaa vankkurin aloitusnurkkaansa (kiinni pöydänreunaan). Tämän jälkeen puolustaja sijoittaa oman warbandinsa 8" sisään kyseisestä nurkasta ja/tai etujoukoksi 4" sisälle pöydän keskipisteestä.
  3. Hyökkääjä deployaa viimeiseksi. Hyökkääjä deployaa 3" sisään omasta lyhyestä pöydänsivustaan ja/tai 3" sisään vankkurin vastaisesta pitkästä sivusta, kuitenkin vain puoleenväliin asti.
  4. Puolustaja aloittaa.

Erikoissääntöjä:

Skenaario 2: Kuolleen Kauppiaan Kirstu

"Alueen läpi kulkemassa ollut kauppias on joutunut väijytetyksi, ja makaa nyt henkivartijoineen surmattuna tiellä. Kahden Warbandin saapuminen paikalle kuitenkin on jo karkoittanut ryövärit ja niinpä pelaajien pitää enää selvittää, kumpi saa loput ryöstösaaliista. Häviäjän kaatuneita tietenkin esitellään muille kauppiaille ryöväreinä ja syntipukkeina, jotka on nyt saatu tuotua vastuuseen!"

  1. Pöydän keskelle tulee jätetään jonkinlainen pieni aukio tai pieni tie. Kauppiaisseurueen ruumiit, kärryt yms kantamukset sopivat myös.
  2. Pienemmän ratingin omaava valitsee nurkan ja deployaa ensimmäisenä. Deployment-alue on kolmio, jonka lyhyet sivut ovat pöydän reunat aina puoleenväliin asti kumpaakin pöydän sivua pitkin.
  3. Suuremman ratingin warbandin alue on vastakkainen nurkka. (Näin deployment-alueiden väliin jää jonkin verran yli 24").
  4. Pelin aloittaja ratkaistaan nopalla. Molemmat pelaajat heittävät D6 ja pienemmän ratingin pelaaja lisää +1 tulokseen. Suuremman saanut valitsee, kumpi aloittaa.

Erikoissääntöjä:

Skenaario 3: Epäpyhä riitti

"Kultti kaaoksenpalvojia on wyrdstonen voimin kutsumassa paikalle kaaoksen demoneja ja raakaa maagista voimaan. Riitti on jo lähellä loppuaan, kun kaksi warbandia - toisistaan tietämättä - saapuvat paikalle. Ne ovat saaneet tietää riitistä ja ovat päättäneet pysäyttää sen, hinnalla millä hyvänsä. Keskinäiset välit selvitettäköön, kun kultisteista on päästy eroon."

  1. Keskelle pöytää asetetaan alttari, jonka ympärille rinkiin (1" coherency mahdollisuuksien mukaan) asetetaan 4+D4 kultistia.
  2. Pienemmän ratingin omaava valitsee nurkan ja deployaa ensimmäisenä. Deployment-alue on kolmio, jonka lyhyet sivut ovat pöydän reunat aina puoleenväliin asti kumpaakin pöydän sivua pitkin.
  3. Suuremman ratingin warbandin alue on vastakkainen nurkka. (Näin deployment-alueiden väliin jää jonkin verran yli 24").
  4. Pelin aloittaja ratkaistaan nopalla. Molemmat pelaajat heittävät D6 ja pienemmän ratingin pelaaja lisää +1 tulokseen. Suuremman saanut valitsee, kumpi aloittaa.

Erikoissääntöjä:

Skenaario 4: Läpimurto

"Uutiset valtavasta wyrdstone-löydöstä ovat kiirineet monen warbandin korviin, ja lupaus valtavista rikkauksista ajaa warbandit pyrkimään löydökselle ja estämään muita pääsemästä sinne - kaikin keinoin."

  1. Pienempi rating valitsee onko hyökkääjä vai puolustaja.
  2. Hyökkääjä valitsee nurkan ja deployaa sinne.
  3. Puolustaja deployaa mihin vain yli 14" päähän hyökkääjästä.
  4. Hyökkääjä aloittaa.

Pelin päättyminen

Kokemuspisteet +1 survive, +1 winning leader, +1 enemy out of action, +1 läpimurto (Max kaksi pakenevaa heroa tai henchman groupia. Groupin kaikki jäsenet saavat max yhden exp jos joku ryhmästä pakenee)

Powered by pmwiki.

page last modified on 2009-04-13 09:56