Maailma
Hahmot
Pelikerrat
Muuta
edit sideBar
|
Pelityyli
Muutamia ajatuksia:
- Jokainen seikkailu on oma kokonaisuutensa, jossa on omat hahmonsa
- Kampanjan päähahmot eivät välttämättä ole pääosassa seikkailuissa
- Kaikki päähahmot eivät välttämättä esiinny seikkailuissa
- Seikkalut kestävät yhdestä kahteen pelikertaan
- HUOM: tämä mahdollistaa seikkailukohtaisen pelaajan poissaolon ja vierailevat pelaajat.
- Politiikka voittaa heroismin.
- Meillä on käytössä kaksi, huomattavasti katu ja sankarointitasoa merkittävämpää attribuuttia. Niiden efektit ovat pitkällä aikavälillä aina isompia kuin sankarisuoritusten
- Yksi hahmo voi hukuttaa yhden kaupungin liekkeihin, yksi armeija valloittaa kaikki valtiot.
- Nouseva pimeä
- Pahuuden lähde selitetään pääjuonessa
- Pahuuden (nyky-) muoto, toiminta ja pahisten käyttämät voimat tulevat pelaajilta.
- Käytössä on sekä Normaaliussääntö että Sarkasmikielto
- Kaikki päällekkäisten aikalinjojen, juonien - ja maailman kehitys otetaan vastaan normaalina, riippumatta siitä - rikkooko se jonkin aikaisemman kuvion.
- Pelin metajuoni on eeppinen, ja paatoksen täyttämä - suhtaudumme siihen riittävällä vakavuudella
- Pelaajan hahmo on pelaajan hahmo
- Pelinjohtaja ei muokkaa tai muuta pelaajien hahmoja tai näiden taustaa - lähtökohdissa mainitun nousevan pahuuden lisäksi mitenkään.
- Pelinjohtaja voi vaikuttaa hahmoihin vai pelimaailman sisältä - ja vaikutuksen tulisi aina olla uskottavaa, ja järkevää maailman sisällä. Kultainen lohikäärme ei siis ilmesty paikalle jos hahmot eivät suostukaan menemään luolastoon.
|