Mordheim

Neljaspeli

(:num:)

Neljäs pelikerta: Pedon hetki

Varjoherra(t): Juhani ja Niko

Taivaalta sataa tulta ja tulikiveä Mordheimiin osuneen komeetan pyrstön kappaleiden osuessa tuhoisalla voimalla Sigmarin sisarten luostarisaareen, räjäyttäen luostarin kappaleiksi ja levittäen Sigmariittien keräämät wyrdkivivarastot ympäriinsä. Savun laskeuduttua alkaa levitä huhuja ennenkuulumattoman rikkaista wyrdkiviesiintymistä, joista suurin on kuulemma miehen kokoinen järkäle keskellä entistä luostaria. Mordheimissa majailevat sotajoukot suuntaavat kohti saarta rikkauksien toivossa. Raunioissa ovat kuitenkin vaarana elossa selvinneet, kaiken järjen ja toivon menettäneet nunnat, sekä verenhimoiset laumat mutantteja.

Miten pelataan

Onko varjoherroilla (tai jollain muulla) jotain sitä vastaan, että mä pelaan ensisijaisesti marienburgilaisilla tällä kertaa? Kun tuo pelisysteemi on sellainen, että vastaan voi tulla kuka tahansa, niin niillä pystyisi sentään jonkinlaisen vastuksen antamaan. Toisin kuin 7-8 tyypin undeadeilla Lucretiun ollessa nykykunnossa =) -Jaakko
Passaa hyvin. Itsekin ajattelin pelata jotain muuta kuin Windsiä. Olisi ihanteellinen startter-skenu muutenkin noille newbieille, jos ne vaikka tulisivat tällä kertaa paikalla. -Navdi

Ensimmäinen kierros

Random pairing. Skirmish. Voittajat etenevät toiselle kehämuurille ja pairautuvat vastakkain, mikäli eivät jää värväämään vahvistuksia (palkkaamaan lisää miehiä), jossa tapauksessa sellainen kierroksen häviäjä, joka ei itsekin jää palkkaamaan vahvistuksia etenee hänen sijastaan (ensisijaisesti palkkaamaan jääneen voittajan vastus, toissijaisesti random häviäjistä). Jos kaikki sotajoukot jäävät värväämään, voittaja etenee vaikka värväisi. Sotajoukot ilmoittavat halustaan värvätä suljetusti lapuilla. Voittajien kapteenit saavat +1xp.

Toinen kierros

Voittajat, taktinen kartalla eteneminen kohti yhtä rei'istä muurissa kohti sisintä kehää. Taktinen valinta 1) sännätä kohti reittejä jotta ehtisi nopeammin kuin mahdollinen toinen sinne menossa oleva (Skenaario: Kohti portteja!), 2) edetä varovaisesti (chance encounter), 3) lootata (wyrdstone hunt). Kapteenit ilmoittavat aikomansa taktiikan suljetusti lapuilla ja varjoherrat pairaavat voittajat keskenään mikäli sattuu sama skenaario. Mikäli skenaariot eivät satu yksiin, bändien kapteenit heittävät Ld+d6 ja isomman tuloksen saaneen skenaario pelataan. Tasatuloksella kapteenin, jolla on isompi I skenaario pelataan. Jos tulos on yhä tasan, heitä noppaa.

Häviäjät, pelaavat vastakkain random pairing, random skenaarioita, joiden voittajat etenevät toiselle kehälle. Tokalla kierroksella ainoastaan ekalle kehälle jääneet voivat värvätä. Värvääjät eivät saa penaltyjä.

Kolmas kierros

Voittajat ovat nyt kolmannella ja sisimmällä kehällä. He ottavat keskenään erää (Skenaario: Kallion Kuningas).

Kakkoskehällä olijat taistelevat keskenään secondary objektiiveista (defend the find, random puolustaja/hyökkääjä).

Kolmoskehällä olijat nujakoivat rippeistä uloimmalla kehällä (random skenaario).

Kolmannella kierroksella kukaan ei voi värvätä lisäjoukkoja.

Kolmen kierroksen jälkeen

Skenaariomodit

Kohti portteja!

Ootko laskenu kuinka paljon ennemmin yhden tai kahden tuuman perusliike-edulla tuonne aukolle pääsee? Sanoisin, että jo kaksi vuoroa on aivan älytön etu ja sitä suurempi tekee toisen voitosta käytännössä mahdottoman. Skenaarion toimivuuden kannalta vois kans ehkä olla syytä, että esim. jollain tietyllä etäisyydellä aukosta voi liikkua jo vapaammin. Muuten loppu menee aika säätämiseksi. Tämä tosin auttaa vain enemmän sitä, joka perille ensiksi pääsee. -Jaakko
En ole laskenut, mutta laskenpa. Noin lonkalta deployn reunasta neulansilmälle on matkaa 42". Tarkoittaa, että ka. move 4 juosten koko matka on 5,25 turnia ja ka. move 5 juosten koko matka on 4,2 turnia. Nopeimmat vehkeet pelissä ovat vissiin M6, jotka pystyvät juoksemaan, ja jotka mahtuvat aukosta (koirat ja jotkut rotat). Nämä taittavat tuon matkan 3,5 turnissa. Toistaiseksi kellään ei ole vielä sprinttaavia vauhtihirmuja, joten niitä ei tarvitse ottaa lukuun. Noiden lisäsääntöjen on tarkoitus auttaa hitaampia bändejä mahdollistamalla kärkietenijöiden ampumisen ja estämällä sen, että yksittäinen koira tai jättirotti pystyisi estämään kokonaista bändiä marienburgilaisia juoksemasta. Myös random encounterit ovat omiaan hidastamaan nopeita etenijöitä. Joka tapauksessa, tämä on pelitestaamaton skenaario, joten vaikea sanoa mitä tulee tapahtumaan, mutta noin mutuna sanoisin, että tämä ei ole läpihuutojuttu kellekään. Saa toki olla vapaasti eri mieltä. -Navdi

Kallion Kuningas!

Powered by pmwiki.

page last modified on 2007-05-14 21:58