HintanaUnohdusVol1

Mekaniikan Hinta

Revisio 1

Oletussäännöstö. Pelinjohtaja voi käyttää mitä tahansa haluamaansa mekaniikkaa vapaasti, tätä huomioimatta.

Pääosin pelatun ja "Vili kertoo pelaajien noppamäärät systeemin" kuvaus. Mukana painotus pelaajahahmojen sankaruudesta, laajennuksien ostaminen ja maksimikarma.

Pelimekaniikka

(:toc:) (:num:)

Hahmonluonti

Alun perin hahmot oli tarkoitus rakentaa valmiiden esseemuotoisten sadan sanan synopsisten pohjalta (Esimerkkejä). Ensimmäisellä pelikerralla päädyttiin kokeilemaan pääosin alapuolella esiteltyä Harhapolunmukaista hahmonluontimetodia (Harhapolun hahmonluonti).

On mahdollista luoda minkälainen hahmo tahansa, niin kauan kun pitää kiinni yleisestä tyylilajista, maailman perusasioista, välttää "hyi-listan" asioita ja ymmärtää ettei oman hahmon taustoilla tai kyvyillä voi rajoittaa toisten hahmoja tai pelimaailmaa ehdottomasti. Hahmojen taustat ja kyvyt laajentavat maailmaa - eivät supista sitä.

Hahmo ei saa olla liiallisen tai tahallisen introvertti, tai itsekseen ja vain itsekseen nyhjäävä salakähmäilijä.

Hahmonluonnista

tai
tai
tai

Mekaniikasta

Käytetyssä perusmekaniikassa asetetaan tilanne ensin, ja heitetään nopalla selkkauksen tulos. Kaikki hahmon tekemä tapahtuu juuri niin kuin pelaaja kuvailee, kunnes toinen hahmo pyrkii estämään tai kumoamaan toimen - tai pelinjohtaja ilmoittaa syyn teon epäonnistumiselle. Osapuolet asettavat panokset, eli kertovat mitä ovat tekemässä, ja mitä toiselle tapahtuu - jos tämä ei pysähdy/jos tämä kuitenkin yrittää estää/kumota teon. Pelaaja saa perua hahmonsa estoyrityksen tai aikoman teon, jolloin alkuperäinen kumoutuminen astuu voimaan.

Kyvyn toiminnan voi estää vain käyttämällä toista kykyä, jos kykyyn ei ole kirjoitettu tapaa sen estämiseen. Jos hahmo estää toisen hahmon toiminnan kyvyllä, ei selkkausta synny. Mautonta kykyjenkäyttöä koskee Hyi sääntö. Eli kyvyt toimivat automaattisesti - mutta niitä on käytettävä hyvän maun rajoissa. Tämä koskee niin sivuhahmoja kuin hahmojakin.

Selkkauksen ratkeaminen

tai
tai

Noppamäärät

Pelaajahahmot saavat tilanteisiin noppia seuraavalla tavalla Mistä: mitä

tai

Ei ole mahdollista saada yli 2d6+2d8. Mitenkään. (Harhapolussa ei ole mahdollista saada yli 2d8+2d10).
(ehdotuksen mukaan olisi mahdollista saada 2d6+2d8+1d10 tai 2d8+2d10+2d12)

Merkittävät sivuhahmot (Antagonistit) saavat tämän mukaisesti noppia kuten pelaajahahmot (ja olisi hienoa jos pelaajat saisivat päättä heidän teränsä)

Vastukset ja kaikenlaiset merkityksettömät sivuhahmot saavat noppia seuraavasti

Heittäminen

Molemmat pelaajat heittävät ylläolevan määrän noppia. Jos monta selkkausta on käynnissä yhtäaikaisesti, ratkaistaan ne siinä järjestyksessä, missä ne vaikuttavat toisiinsa. Pattitilanteessa pelinjohtaja päättää (esimerkiksi nopalla) mikä selkkaus ratkaistaan ensin.

Heittämiseen jälkeen, lasketaan kunkin kaksi suurinta nopan silmälukua yhteen.

Pienemmän tuloksen saanut voi missä tahansa tilanteessa heittää uudestaan

tai

Lopuksi suuremman kahden nopan yhteistuloksen saanut voittaa nopanheiton, ja hänen ratkaisunsa selkkaukseen astuu voimaan.

Hahmonkehitys

Powered by pmwiki.

page last modified on 2007-10-17 22:12