Merirosvopeli / Mp04Saksassa
Mp 04 SaksassaEli erinäköisiä keskeneräisiä asioita saksan reissulta ja kahden testipelin kommentteja. HavaintojaPeli on pelattuna tavattoman hauska ja vauhdikas. Jälkeenpäin kaikki pelissä vastaan tulleet todella siisteiltä vaikuttaneet asiat kuulostavat kuitenkin hieman lässähtäneiltä. Mitä hauskaa on kolmipäisessä apinassa, epäkuolleessa musta-rakkauden-kone-kokissa tai niin... Molemmat testipelit olivat onnistumisia. Niitä on kuitenkin hankala kuvata - koska improvisaatio toimii livenä hullusti paremmin kuin kirjoitettuna. Alkutilanteen ja pelin "pääjuonen" keksiminenKäytimme tapaa "ota kolme korttia pakan päältä - ja kehitä juoni näiden perusteella". Kun korteissa kaikissa oli joko kuva tai tekstiä - toimi ajatus mainiosti. Peli 1 "Pormestarin ihastus"Nostimme pakasta ristikuninkaan, herttanelosen ja ruutuässän.
Nopean ideoinnin perusteella kortit tarkoittivat "pormestari on likainen ja vaikutusvaltainen mies - mutta heikkona erääseen tiettyyn siveelliseen naiseen. Hahmoilla onkin asiaan liittyvä, aivan älytön suunnitelma saada ko. lady pormestarin vaimoksi, maksusta tietysti". Pelissä siis yritettäisiin saada ensin käsiin tämä ihastus - ja sitten naittaa ko. nainen pormestarille palkkiota vastaan. Peli päättyisi, kun tämä tilanne olisi selvinnyt (joko siten että saadaan vaimoksi, tai jotain aivan muuta) Peli 2: Espanjalaisten merirosvojen kolmipäinen apinaNostimme pakasta pataysin, ristikuutosen ja ruutukuutosen
Ensimmäisen pelin brainstormausta vastaavalla sessiolla keksittiin korttien tekstistä seuraavanlainen juoni: Espanjalaiset pikipöksyt olivat kaapanneet sankareidemme laivan - ja sitä vartioi nyt heidän verenhimoinen kolmipäinen apinansa. Sankariemme tarkoituksena oli saada laiva takaisin - hinnalla millä hyvänsä, sillä se oli koko karibianmeren nopein alus. Korttien tekstitHuomiona, nämä on otettu ylös käsin tussilla kortteihin kirjoittamistani teksteistä. --V
Uudet kortti-ideat saksalaisilta
|