Tiennäyttäjä

Maailma


Hiekkalaatikko

Samulin toiveesta, hiekkalaatikko ideoita, hahmonkehittelyä ja kampanjasuunnittelua varten. -Navdi 2008-09-06 18:36

Koska hahmojen rakentaminen on siistiä, ajattelin teettää joukon hahmoja. Jos hahmot ovat siistejä ja kaikkia inspaa, niillä voidaan pelata jotain pientä. Mikäli jommassa kummassa vaiheessa huomataan jotain ongelmia, ne kirjataan tänne. Tarkoituksena on tutkia empiirisesti, miten hahmoporukoita voi tai kannattaa luoda.

Projektin muita tarkoitusperiä on tutkia mistä pitää ja mistä kannattaa sopia. On myös hyvä ymmärtää, mitkä päätökset on hyvä tiedostaa ja mitkä jakaa. Lisäksi voimme havaita, minkä tiedon on hyvä olla jaettua. Lähtökohtaisesti tämä on siis eräänlainen hahmonluonti/ryhmäkoheesio-harjoitus.

Pelaajilla (sisältää tästä eteenpäin pj:n ellei toisin mainittu) on käytännön syistä kolme vaatimusta.

  1. käytämme Pathfinderia
  2. wikiä päivitetään ahkerasti
  3. pystymme lopulta sopimaan kaikista aiheista.

Ensimmäiset kaksi asiaa ovat nähdäkseni koota joukko ihmisiä ja sopia noista ylläolevista vaatimuksista (ne eivät ole kiveen hakatut).

Ilmoitukset kiinnostuksesta:

Pyrin vielä tässä vaiheessa pitämään aiheet mahdollisimman yleisinä. En halua kiinnittää tätä projektia mihinkään tiettyyn uomaan, koska se sotii kolmatta sääntöä vastaan: asioista sovitaan yhdessä. Olen myös asennoitunut pelinjohtamaan (mitä se tässä projektissa tarkoittaaan), mutta luonnollisesti siitä tulee myös sopia yhdessä. -Samuli

Tarkoituksenmukaisuudesta: Olisi hyvä tietää varhaisessa vaiheessa mihin tarkoitukseen suunnitellaan. Sanomattakin selvää, että kotipolttoiseen minikampanjaan halutaan erilaiset hahmot kuin valmiiksi kirjoitettuun kampanjaan. -Navdi

Suora kopio ircistä, joka vastaa hieman eri asiaan, mutta kannattaa silti jakaa:
<IsoS> tuossa on ideana wiki-keskustella miten hahmoja kannattaa luoda, mistä kannattaa sopia, ja mitä kunkin tulee tietää. sen jälkeen edelleen wikissä hahmotella jonkinlainen party tai hahmot tai mihin ikinä päädytäänkään. jos tämän jälkeen on jotain epäselviä kysymyksiä, tai jos pelaajilla on aikaa ja se on siistiä, voidaan testata toimiko homma odotetusti. tarkoitus ei ole kuitenkaan luoda kampanjaa. lisäksi tuo tuskin valmistuu kovin nopeasti.

Tästä eteenpäin on hahmotelmia, jotka hioutuvat vähitellen, mutta jotka olisi tarkoitus katsoa porukalla läpi. Ei siis ole vielä mieltä hinkata niitä mihinkään lopulliseen muotoonsa. Toisin sanoen, visiossani (josta voidaan keskustella) mitään ei kiinnitetä lopullisesti ennen kuin asioista on keskusteltu. -Samuli 2008-09-07 10:23

Hahmokonseptit

Aluksi piti listata erilaisia tapoja tehdä hahmoja. Luonnollisesti kaikkien pelaajien tulee olla samaa mieltä tästä.

  1. verkostopohjainen hahmonluonti
  2. kaikkien pelaajien hyväksyttävä kaikki hahmokonseptit
    1. keskustelun pohjalta luodut hahmot
    2. luodaan hahmot järjestyksessä, seuraavan aina sovittava edelliseen
    3. vapaa
  3. PJ hyväksyy/hylkää konseptit ja moderoi ne samalla toisiinsa sopiviksi
    1. PJ ohjaa kampanjaan sopivaksi
    2. vapaa
  4. vapaa, pelaajat (pl. PJ) tekevät hahmot kuten parhaaksi näkevät

Nähdäkseni tapa luoda partyn hahmot on suuresti riippuvainen siitä, millainen kampanjan materiaali on. Mikäli pelataan PJ-auteurismin maailmassa, PJ:llä on enemmän valtaa, mikäli hahmovetoisesti, PJ:llä ei ole sen enempää valtaa kuin yksittäisellä pelaajallakaan. Eritoten PJ:n heartbreakerissa PJ joutuu harrastamaan melkomoista show and tell:iä. Miten paljon voi kertoa kampanjasta etukäteen, jotta saadaan aikaiseksi sopivat hahmot ilman, että pelaajat spoilaantuvat kampanjasta liiaksi. Valmiskampanjoissa sentään on se hyvä puoli, että PJ:llä on modulin puolesta todennäköisesti valmiita speksejä, kuten "Hahmot aloittavat Varisiassa ja Hiekkasärkästä tulee heidän uusi kotikaupunkinsa." RotRL-esimerkkiä jatkaakseni, siinähän hahmonluonti olettaa suoraan, että jokainen pelaaja on lukenut Player's Guiden, joka kertoo hieman taustamatskua ko. maailmankolkasta. -Navdi

Mä lähdin oletuksesta, että riittävä informaatio maailmasta on välitetty kaikille pelaajille ennen hahmojen tekemistä tai sen yhteydessä. Tämä pätee nähdäkseni kaikkiin noista esitetyistä hahmonluontitavoista. Vastaavasti mielestäni minkä tahansa noista tavoista voi yhdistää mihin tahansa kampanjatyyppiin. Pointtisi on siinä mielessä osuva, että epäilemättä jotkut tavat sopivat toisenlaisiin kampanjoihin paremmin. -Samuli

Paljonko on riittävästi informaatiota maailmasta ja kampanjasta on se relevantti kysymys. Oliko RotRL:n preppausmatsku riittävää? Arvaan, että konsensus on jotakuinkin, että ei, ei ollut? -Navdi

Hahmoluokat

Pathfinderissa on hahmoluokkia, mitä se tarkoittaa? Mitä tulkintoja hahmoluokille on, ja mitä yhteisesti sovitaan hahmoluokan tarkoittavan? Pitääkö kaikkien pelaajien tulkita hahmoluokka samoin vai voidaanko näitä yhdistää?

  1. ammatti, tämä lukee käyntikortissa
  2. arkkityyppi, näin hahmo voisi kuvailla itseään
  3. pelimekaniikkaa, työkalu hahmon rakentamiseen

Tämä on aihe, josta on puhuttu jo aikaisemmin RotRL:n yhteydessä. Nähdäkseni mun ja Samulin mielipiteet tästä ovat jotakuinkin yhteneväiset: Character class on ensijaisesti pelimekaaninen rakennelma, ei hahmon ammatti, kulttuurinen tausta tai yhteiskuntaluokka. Karkean esimerkin muodossa: Barbaari ei ole sivistymätön villi Cimmerian vuorilta/Unkarin pustalta/kuka hyvänsä ei-Roomalainen, vaan kaveri, joka osaa juosta nopeasti ja raivota. -Navdi

Kampanjaspesifi balanssinen party

-Navdi
-Samuli

Valmiit ja itse luodut tarinat

<IsoS> eli toisin sanoen, mun idea oli tyypittää pelejä sen mukaan, millaisia suurin osa sessioista on.
<Navdi> tuota sekoittaa musta hieman, että siinä on oikeastaan kaksi kategoriaa sumputettu yhteen. millainen kampanja on ja mistä kampanja ammentaa.

Mulla on aikeissa ehdottaa vähän erilaista jakoa kuin alla, kunhan saadaan väki kasaan. -Samuli

Valmiit kampanjat/modulit (painettua sanaa)

Hyvää:

Huonoa:

Puolivalmisteet (kotipolttoista ja valmista materiaalia sopivassa suhteessa)

Hyvää:

Huonoa:

PJ-vetoiset (pelinjohtajan heartbreaker)

Hyvää:

Huonoa:

Hahmokeskeiset (pelaajilla enemmän vastuuta)

Hyvää:

Huonoa:


Curse of the Crimson Throne

Disclaimer: Hiekkalaatikko (yllä) ei ole tarkoitettu CotCT:n pohjustamiseksi vaan kampanja- ja hahmosuunnitteluun yleisellä tasolla. CotCT on tässä lähinnä, jotta se voisi imeä vaikutteita hiekkalaatikon ideoista ja koska sille ei vielä toistaiseksi ole järkevää tehdä omaa wiki-nurkkausta. -Navdi

Tämän nimenomaisen kampanjan mahdolliseen alkuun on vielä reilusti aikaa. Teoriassa vähintään puoli vuotta. Ei estä kuitenkaan alkamasta suunnitella ketkä pelaavat ja minkälaisia hahmoja. Hieman pohjatietoja:

Osallistujat

Oletusarvoisesti ensisijalla ilmoittautumisessa ovat pelaajat, jotka pelaavat tällä hetkellä RotRL:issa. Käytännössä tilaa lie kuitenkin myös 1-2 uudelle pelaajalle. Ilmoitukset kiinnostuksesta tänne:

Powered by pmwiki.

page last modified on 2008-09-07 14:18