LLMCSDM / Hahmonkehitys
Hahmonkehitys ja tavoitteetTaisteluita voittamalla (ja erikseen hoardia etsimällä) saa hoardia kovimman taistelussa mukana olleen tason verran. Battle featureita saa automaattisesti kun hoardia on tarvittava määrä JA on syönyt sopivantasoisen otuksen, mutta vastaavasti pienenee kun hoardia käyttää johonkin muuhun. Arkkityyppejä nostetaan käymällä ei-väkivaltaisia konflikteja. Jokaisesta tavoitteeseen liittyvästä saa yhden pisteen kokemusta relevanttiin arkkityyppiin, ja ratkaistusta tavoitteesta vielä ylimääräisen. Sekä hoardilla että vaikutusvallalla pystyy ostamaan asiaankuuluvaa noppatulosta ylemmäs (1-1 suhteella). TavoitteetUnijakson jälkeen määritellään 1-2 tavoitetta active-osaan. Tavoitteelle annetaan ehto jonka täyttyessä se ratkeaa, jolloin se siirretään completed-osaan ja kehitetään uusi active-osaan. (Samalla voidaan pitää kirjaa onnistuneista muutoksista, jos se on relevanttia tavoitteen kannalta.) Esim:
relevanteista ei-väkivaltaisista konflikteista saa hoardia sijoitettaviksi niihin arkkityyppeihin jotka ovat olleet relevantteja, kun sen ratkaisee. ratkaisemisesta saa määritellyn tavoitteen sekä ylimääräisen.
Aikakausi loppuu kun haluttu määrä tavoitteita (1-6) on saavutettu |