Hirviönmetsästäjät

Aberraatio

"Tiedän, että suonissani virtaa muu kuin ihmisveri. Se ei tarkoita, etteikö minulle olisi selvä mille puolelle asetun hyvän ja pahan välisessä loputtomassa taistelussa."

Puoliksi jotain muuta - Puoliksi ihminen, puoliksi jotain muuta.

Perusominaisuudet: Kestopisteet 29 (Verissäpäin: 14, Parannuksia 8, 7 kestopistettä / parannus), Lähitaistelu +2, Jouset/Heitto +2, Taikuus +2, Aloite +1, Liike 12m/kierros

Suojat: Sitkeys 12, Tahto 12, Refleksit 12, (Valitse yhteen +1)
Haarniska: Kevyt panssari (1pt haitta vastustajan vahinkoon)

Taidot: Sosiaaliset -1, Urheilu +3, Tiedot +0, Havainnointi +4, (Valitse yhteen +1)
Erikoistaidot: Omaan hirviötyyppiin liittyvä tietous +4, Pelottelu +3

Erikoiskyvyt:

  • Raivo - Ollessaan verissäpäin, Aberraatio saa 1pt edun tekemäänsä vahinkoon ja 1pt edun hyökkäyksissään verissäpäin olevia vastustajia kohtaan.
  • Nopeasti paraneva - Voi itse käyttää taistelussa parannuksia niin usein kuin tahtoo (tavallisen 1 / taistelu -säännön sijaan
  • Mana-varanto - Aberraatiolla on Neljän (4) pisteen mana-varanto

Valitse yksi:

  • Pirunverinen
    • Tahto +1, Sitkeys -1
    • Erebuksen kosketus - Tehdessäsi viholliseen vahinkoa lähitaisteluhyökkäyksellä omalla vuorollasi tämä saa 1pt haitan kaikkiin heittoihinsa seuraavalla toimintavuorollaan. Erebuksen kosketus latautuu aina uuden taistelun alussa tai osuessasi viholliseen kriittisesti (jolloin voit käyttää seuraavalla toimintavuorollasi)
    • Helvetillinen veri - Kaikki osumat sinua kohtaan, joiden vahingossa on osa tulta kärsivät kahden pisteen haitan vahinkoonsa.
    • Kärmeenkieli - Sosiaaliset taitosi ovat +3, mutta havainnointisi vain +1
    • Miekka ja torjuntatikari - 2d6+2, +1 suoja hyökkäyksen kohdetta vastaan.
    • Loitsut - (lv 1) Hämmennys, Käsky, Uni, Pelko, Polte, (lv 2) Lieska
  • Susimies
    • Sitkeys +1, Tahto -1
    • Kynnet ja hampaat - 1d6+6, jos vahinkoa 10 pistettä tai enemmän, heitä 1d6 vahinkoa lisää.
    • Kaikkien aseilla sinua vastaan tehtyjen osumien vahinkoon 1pt haitta, ellei ase ole taiallinen tai hopeinen.
    • Mikä tahansa hopeasta koituva vahinko Aberraatiota kohtaan saa 2pt edun.
    • Loitsut (lv 1) Kasvata kokoa, Nopeus, Varma isku, Pelko, (lv 2) Voima
  • Konstrukti
    • Lähitaisteluun +1, Jousiin/Heittoon -1
    • Parannuksia 10
    • Vähemmän heikkoja kohtia - Kriittiset osumat Konstruktia kohtaan saavat 2pt haitan vahinkoheittoon.
    • 2 käden vasara - 3d6, Kriittinen osuma vähentää haarniskan tuomaa haittaa kahdella pisteellä.
    • Loitsut - Sähköinen kosketus, Havainnoi, Vastustuskyky, Pelko, (lv 2) Kestävyys

Miekkamies

"En ole vielä kohdannut mitään, mikä ei kaatuisi kun sen nahkaan isketään tarpeeksi terästä. Odotan innolla päivää kun jokin yrittää todistaa väitteeni vääräksi."

Liikkuvainen murhakone - taitava taistelija, joka osaa likaisen tempun jos toisenkin. (Fighter/Rogue/Barbarian -sekoite)

Perusominaisuudet: Kestopisteet 29 (Verissäpäin 14, Parannuksia 10, 7 kestopistettä / parannus) , Lähitaistelu +3, Jouset/Heitto +1, Taikuus -2, Aloite +1, Liike 16m/kierros

Suojat: Sitkeys 11, Tahto 10, Refleksit 14, (Valitse yhteen +1)
Haarniska: Kevyt panssari (1pt haitta vastustajan vahinkoon)

Taidot: Sosiaaliset +1, Urheilu +3, Tiedot +0, Havainnointi +1, (Valitse yhteen +1)
Erikoistaidot: Kaikki salamyhkäily +3, Vastustajan lukeminen +3

Erikoiskyvyt:

  • Pysäyttämätön - Vastustajien toimet eivät koskaan aikaansaa etua näille hyökkäyksissä Miekkamiehen Refleksejä vastaan. Esim. Miekkamiehen ympäröinti ei anna etua, Miekkamiehen kaataminen ei anna etua. Mutta esim. se, että Miekkamies itse rynnii vastustajan kimppuun antaa edelleen vastustajalle edun seuraavaan hyökkäykseen.
  • Taistelee likaisesti - Onnistuneen hyökkäyksen jälkeen voi ottaa 1pt haitan vahinkoheittoonsa yrittääkseen jotain temppua (esim. työntö, kaato, heittää hiekkaa silmiin, lyödä ase kädestä, jne.) +2 bonuksella. Bonus nousee +3:ään, jos hyökkäys on kriittinen onnistuminen ja +4:een, jos erikoiskriittinen.
  • Opportunisti - Lyödessään vastustajaa, joka on jo lähitaistelussa jonkun muun kanssa, Miekkamies saa 2pt edun lyöntiin 1pt edun sijaan.
  • Huimapää - Ensimäisellä taistelukierroksella saa toisen aloitemerkin, jos rynnii ensimäisellä merkillään vastustajan kimppuun.

Valitse kaksi:

  • Rähisijä - ollessaan verissäpäin saa +1 lisää lähitaisteluun ja 1pt edun vahinkonoppiin, mutta 1pt haitan kaikkiin heittoihin, jotka eivät liity suoraa hyökkäyksiin tai puolustamiseen.
  • Territoriaalinen - Saa tehdä seurantahyökkäyksen vastustajaan, joka tulee lähitaisteluetäisyydelle.
  • Väistelijä - Vastustajat saavat 1pt haitan seurantahyökkäyksiin

Valitse yksi:

  • 2 käden miekka - Vahinko 3d6+3
  • 2 miekkaa - Vahinko 2d6+6, hyökkäyksestä ylijäävä vahinko uutena hyökkäyksenä samalla vuorolla toiseen viholliseen
  • miekka ja puolustustikari Vahinko 2d6+6, +1 suojiin hyökkäyksen kohdetta vastaan

Strategikko

"Kyse ei ole pelkästään taikuudesta. Me olemme yksinkertaisesti älykkäämpiä kuin nuo otukset. Miksemme hyödyntäisi tätä ominaisuutta ja tuhoaisi heitä ennen kuin he tuhoavat meidät."

Taktikko ja velho - Laajan taikavaraston omaava taikuri, joka on lukenut paljon erinäisiä olentoja vastaan taistelemisesta ja osaa hyödyntää tietoja taistelussa (Wizard/Bard/Warlord -hybridi)

Perusominaisuudet: Kestopisteet 20 (Verissäpäin 10, Parannuksia 6, 5 kestopistettä / parannus), Lähitaistelu +1, Jouset/Heitto -1, Taikuus +3, Aloite +3, Liike 12m/kierros

Suojat: Sitkeys 10, Tahto 14, Refleksit 11, (Valitse yhteen +1)
Haarniska: Vaatteet (ei hyötyä taistelussa)

Taidot: Sosiaaliset +2, Urheilu -1, Tiedot +2, Havainnointi +1, (Valitse yhteen +1)
Erikoistaidot: Tilanteissa, jotka eivät yllätä +1 lisää

Erikoiskyvyt:

  • Johtaja - Vuorollaan voi liikettä vastaavana toimintona antaa kaikille liittolaisilleen jotka näkevät ja kuulevat +1 Strategikon valitsemaan Suojaan (kaikille liittolaisille samaan suojaan) näiden seuraavalle vuorolle.
  • Mana-varanto - Strategikolla on kahdeksan (8) mana-pistettä
  • Vastaloitsija - Voi käyttää seurantahyökkäyksensä yrittääkseen kumota jonkun taikoman loitsun. Strategikon täytyy käyttää vähintään saman verran mana-pisteitä kuin loitsujn taikojan. Heitto vastustajan tahtoa vastaan bonusella joka on käytettyjen mana-pisteiden määrä.
  • Ympäristön hyödyntäjä - Strategikko saa 2pt edun (1pt edun sijaan) yrittäessään käyttää ympäristöään hyödyksi taistelussa (katkoessaan oksia, vetässään mattoa toisten alta, pudottaessaan kattokruunuja, kaataessaan pöytiä, tai mitä tahansa muuta)

Valitse yksi:

  • Kylmänherra - Loitsukirja: (lv 1) Liukasta, Kylmän kosketus, Kylmänsuoja, Jäähaarniska, Naamio (lv 2) Jäälattia, Näkymättömyys
  • Noita - Loitsukirja: (lv 1) Kuolonkatse, Tuomio, Sulje ovi, Käsky, Huoleton askel (lv 2) Hyvä Silmä, Paha Silmä
  • Varjo - Loitsukirja: (lv 1) Pimeänäkö, Pimeys, Naamio, Käsky, Sumu (lv 2) Armomurha, Peilikuva

Valitse itsellesi yksi apuolento:

  • Rotta - Selviytyjä
  • Pöllö - Tarkkasilmäinen
  • Kettu - Ovela

Valitse yksi:

  • Miekka - vahinko 2d6
  • Sauva - vahinko 1d6, osumalla voi siirtää oman kokoista tai pienempää vastustajaa 2m kauemmas itsestä tai itseä 2m kauemmas itseä isommästa vastustajasta.

Temppeliritari

"Olen vannonut lyöväni kaiken pimeyden tästä maasta ja kirkkoni on minut siihen varustanut hyvin. Sieluni on puhdas, kilpeni luja ja miekkani terävä."

Raskaasti panssaroitu johtaja - Etulinjassa kulkeva pyhä soturi, joka osaa taktikoida ja parantaa. (Clericciä ja Paladinia sopivassa suhteessa yhdistelevä)

Perusominaisuudet: Kestopisteet 37 (Verissäpäin 18, Parannuksia 14, 9 kestopistettä / parannus), Lähitaistelu +2, Jouset/Heitto +2, Taikuus +2, Aloite +5, Liike 8m/kierros (raskas haarniska laskettu mukaan)

Suojat: Sitkeys 14, Tahto 11, Refleksit 10, (Valitse yhteen +1)
Haarniska: Raskas panssari (3pt haitta vastustajan vahinkoon), Kilpi (+2 väistöön yhtä vastustajaa vastaan)

Taidot: Sosiaaliset +3, Urheilu +1, Tiedot +0, Havainnointi +0, (Valitse yhteen +1)
Erikoistaidot: Uskontoon liittyviin asioihin +3

Erikoiskyvyt:

  • Kättenpäällepaneminen - käytäämällä normaalin toiminnon Temppeliritari voi parantaa jotakuta muuta oman parannuksensa (9 kestopistettä) verran käyttämällä yhden omista parannuksistaan.
  • Mana-varanto - Temppeliritarilla on neljä (4) mana-pistettä
  • Vartija - Temppeliritari voi tehdä vuorossa niin monta seurantahyökkäystä kuin haluaa. Kuitenkin yksi per vastustaja per kierros.
  • Sotarukous - Onnistuessaan hyökkäyksessä voi ottaa vahinkoon 1pt haitan ja taikoa jonkun loitsun. Kriittisellä osumalla saa 1 pisteen alennusta loitsun mana-hinnasta, Erikoiskriittisellä 2 pistettä.
  • Rukoukset - (lv 1) Parannus I, Kiroa/Siunaa, Havainnoi, Vahingoita, (lv 2) Halvaannus, Havainnoi, Parannus II, Taitosiunaus

Valitse yksi:

  • Korppikuningattaren musta ritari
    • 1pt etu kaikkia epäkuolleita vastaan, 1pt haitta kaikille epäkuolleille Temppeliritaria vastaan.
    • Viimeinen voitelu: Tappaessaan vihollisen Temppeliritari voi antaa jollekulle muulle korppikuningattaren siunauksen. Kohde saa ylimääräisen aloitemerkin.
    • Käännytä epäkuollut: Liikettä vastaava toiminto: +3-heitto vs. näkö- ja kuuloetäisyydellä olevien epäkuolleiden Tahtoa vastaan. Epäonnistuneet eivät voi lähestyä tai lyödä Temppeliritaria seuraavalla kierroksellaan.
    • Jumalan ase: Miekka (Perusvahinko 2d6+3)
  • Kiven valittu
    • 1pt haitta kaikille kaukohyökkäyksille Temppeliritaria vastaan.
    • Jokainen vastustaja, jota Temppeliritari vahingoittaa, menettää seuraavasta liikkeestään 2 metriä.
    • Joka toinen vastustaja (alkaen 2. vastuksesta) Temppeliritarin kimpussa lisää kaikkille vastustajille 1pt haitan vahinkonoppiin Temppeliritaria vastaan. (2 vastustajaa antaa 1pt haitan, 4 vastusta 2pt haitan, 6 vastusta 3pt, etc.)
    • Jumalan ase: Vasara (Perusvahinko 2d6, Kriittinen osuma vähentää haarniskan tuomaa haittaa kahdella)
  • Calistrian pistin
    • Hunajapurkki: Liikettä vastaava toiminto. Kaikki näkö- ja kuuloetäisyydellä olevat vastustajat jotka ymmärtävät Temppeliritaria +3 vs. Tahto. Epäonnistuneet eivät voi liikkua seuraavalla vuorolla poispäin Temppeliritarista.
    • Liikettä vastaava toimintona voi käyttää 1 parannuskerran siihen, että kaikki näkö- ja kuuloetäisyydellä olevat liittolaiset (Temppeliritari mukaanlukien) voivat käyttää samantien parannuskerran.
    • Jos joku hyökkää vastustajan kimppuun, joka taistelee Temppeliritarin kanssa, saa hyökkääjä 1pt edun myös vahinkoon, ei pelkästään hyökkäykseen.
    • Jumalan ase: Piiska (Perusvahinko 1d6+3, Voi hyökätä vihollisiin 1.5m päässä)

Tiedemies

"Elämme valaistumisen aikoja. Tiede tekee tuloaan. Möröillä ei ole paikkaa nykypäivässä ja tarkoituksenani on tieteellisesti todistaa se tämän pistoolin avulla."

Kaukotaistelija - Taitava pistoolinsa kanssa, osaa luoda alkemistia seoksia: joko hyödyttäviä tai räjähtäviä. (jotain Alchemistin ja Gunslingerin väliltä)

Perusominaisuudet: Kestopisteet 20 (Verissäpäin 10, Parannuksia 6, 5 kestopistettä / parannus), Lähitaistelu +0, Pistooli/Heitto +3, Taikuus +2, Aloite +1, Liike 12m/kierros

Suojat: Sitkeys 11, Tahto 12, Refleksit 13, (Valitse yhteen +1)
Haarniska: Kevyt panssari (1pt haitta vastustajan vahinkoon)

Taidot: Sosiaaliset +0, Urheilu +1, Tiedot +1, Havainnointi +0, (Valitse yhteen +1)
Erikoistaidot: Teknisiin ja tieteellisiin asioihin +4, Salamyhkäily +2

Hirviönmetsästäjät

Mekanistista:

Maailma:

Hahmot:

  • Jere

Seikkailut:

Meta:

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped