Kauden 5 skenaarioiden arvostelut

Arvosteluasteikko

Surkea. Shit Saturday -tasoa.
Huono. Epäloogisuuksia, epäbalanssisuutta, jne.
Keskinkertainen. Hukattua potentiaalia.
Hyvä. Tarina ok, vastukset fiksuja, moniulotteinen.
Erinomainen. Parempaa ei voisi toivoa.

Elokuu 13

#5-01 The Glass River Rescue (Tier 1-5) by Mike Shel

Nopeasti ja suoraviivaisesti etenevä pelastuskeikka, jossa kuitenkin pelaajilla mahdollisuuksia tehdä useampia valintoja. NPC:t onnistuneita ja tarjoavat hyvät mahdollisuudet roolipelaamiseen. Ohiampujakoulun priimuksina valmistuneet pahikset laskevat kuitenkin arvosanan kolmeen tähteen. -Zathow
En oikein ymmärrä että mikä meni vikaan kun kirjoittajavalintakin oli osunut näin oivasti, mutta haasteen olemattomuus ja vähän sinne tänne sinkoileva valintamatriisi skenun eri haarojen välillä jätti kylmäksi. Ei missään nimessä huono skenu, mutta vaikea suositella muille kuin Razmiranista kiinnostuneille. -Muser
Kevyt alkusoitto. Tappelut on jätetty helpoiksi, jotta uudet pelaajat eivät pelästyisi. NPC:t antavat roolipelaamiselle mahdollisuuksia, joiden soisi vaikuttavan enemmän asioiden kulkuun. Prestigen tienaaminen vaikeaa, mistä pelaajat eivät olleet innoissaan. GM:lle hupia riittää lähinnä pelaajien pelottelulla Razmiranin kauhuilla. Olisi kaivannut oivalluksen tai pari ansaitakseen neljä tähteä. Toivon mukaan pelaajien valinnat vaikuttavat myöhemmin kaudella suuremman juonen etenemiseen, niin tämä keikka ei pääse täysin unohtumaan. -FranKc
Paikoitellen varsin avoin, vaatii preppausta ja hoksottimia pelinjohtajalta kun pelaajat yrittävät viedä homman raiteilta. Raportoitava valintatilanne valitettavan ylhäältäohjattu. -NiTessine
Hieman helpot tappelut, mutta peruspätevä seikkailu. Antaa vaihtoehtoja pelaajille, ja mahdollisuuksia roolipelata. -Atteisti

#5-02 The Wardstone Patrol (Tier 3-7) by Alex Greenshields

Tulee jakamaan mielipiteet todella vahvasti riippuen siitä, miten hahmot kokevat tietyn merkittävän tekijän skenussa. Encountereista yksi typerän vaikea. Todella lyhyt - ensimmäinen peluutuskertani kesti noin 2 h 15 min, eikä toinen ollut juuri sitä pidempi. -Rei
Lyhyt, mutta pätevä seikkailu Maailmanhaavan seutuvilla. Skenun aikana pääsee tekemään valintoja, jotka oikeasti vaikuttavat lopputulemaan. Npc:n esittäminen vaatii GM:ltä melko paljon, että pelaajat ymmärtävät taustan. Taistelut haasteltaan OK, etenkin kun ottaa huomioon, että ne eivät ole kaikki pakollisia. -JJape

#5-03 The Hellknight's Feast (Tier 5-9) by Tom Phillips

Mainio skenaario, joka sisältää paljon roolipelaamista ja haastavia taisteluita. Antaa hyvät kuvaukset npc-hahmoista pelinjohtajalle, jolloin heidän näytteleminen on helpompaa. -Atteisti

Syyskuu 13

#5-04 The Stolen Heir (Tier 1-5) by David N. Ross

Ihan pätevä pätkä, jossa diplomatia ja taistelu kulkevat käsi kädessä kuutamossa hiekkarannalla. Kaikkea ei pysty suorilta arvaamaan, mutta on kuitenkin pääteltävissä, ja hahmot pääsevät roolipelaamaan ja tekemään päätöksiä ilman, että se tuntuu pakkopullalta. Harmittavia editointiongelmia - onko ne kartat oikeasti pakko laittaa keskelle kriittistä lausetta ja kolmen sivun päähän encounterista, johon ne liittyvät? Tappelut voisivat myöskin olla haasteellisempia. -Rei

#5-05 The Elven Entanglement (Tier 7-11) by Ryan Costello, Jr.

Kerrassaan mainio eräretki. Vastustajat ovat miellyttävän haastavia ja kohtaamisissa on vaihtelua ja jännästi liikkuvia osia. Tarjoaa vaihtoehtoisia ratkaisumalleja ja merkityksellisiä valintoja. Kerrankin myös epäonnistumisen mahdollisuus muutenkin kuin kuolemalla. -NiTessine
Varsin viihdyttävä, haastava ja encountereiltaan monipuolinen seikkailu. -JJape

Lokakuu 13

#5-06 You Have What You Hold (Tier 3-7) by Sean McGowan

Tämä osoittaa, miten polutusskenarioon saadaan mahdutettua onnistuneesti kaksinäytöksinen tarina. Molemmissa näytöksissä miljööt ovat mielenkiintoisia. Niistä otettu paljon irti ja tuotu aina pelaajillekin asti erilaisilla kivoilla mekaanisilla pikkujutuilla. Muutoin olisi myös viimeisen tähden arvoinen, mutta kovin kiskoilla mennään vaikka roolipelaamiselle annetaan oma hetkensä ja joissain kohtaamisissa on useampi lähestymisvaihtoehto. Poikkeuksellisesti pahiksilla on omaa elämää skenarion ulkopuolella ja siten myös hyvät taistelumotivaatiot ja niihin liittyvät taktiikat. -orbitti
Taisteluiltaan ehkä liiankin helppo, varsinkin mookit liiankin yksinkertaisia. Skenaario kuitenkin toimii hyvin, tarjoaa roolipelaamista ja muistettavia taisteluita, varsinkin lopussa. Pelinjohtajan kannattaa syödä lavasteita, tekee pelistä vieläkin paremman. -Atteisti

#5-07 Port Godless (Tier 5-9) by Ben McFarland

Mukavaa vaihtelua, kun skenaario tarjoaa jännemmän paikan. Mahdollisuudet avoimeen roolipelaamiseen, mikäli GM haluaa sellaista tarjota ja pelaajat ovat kekseliäällä päällä. Haastettakin löytyy ja todella typerästä käytöksestä voidaan rangaista todella voimmakkaasti. -mosillan
Rahadoum avautuu pelaajille juuri sellaisena paikkana kuin sen pitäisikin. Antaa taas sosiaalisille hahmoille riittävästi tilaa, ja vähemmän epäsosiaalisille hahmoille mielenkiintoisia taisteluita. Pelaajat saavat lähestyä asioita vapaasti omalla tavallaan. Haastava ja pirun hyvä. –Atteisti

Marraskuu 13

#5-08 The Confirmation (Tier 1-2) by Kyle Baird

Ihan hauska uudelleenpelattava skenu, jossa on ainakin enemmän uudelleenpeluuarvoa kuin First Stepseissä - mikä ei tosin paljoa vaadi, joten ei tätäkään varmaan hirveän montaa kertaa jaksa pelata. Sisältää paljon juttuja, joista oikeat tiennäyttäjät eivät ole koskaan kuulleetkaan, kuten toimintakykyisiä änppäreitä, joten sinällään ei edusta oikeaa tiennäyttämistä. Potentiaalia opettaa nyyppähahmoille, että ihan kaikkea ei kannata mennä lyömään naamaan. -Rei
Veikeä ja paikoitellen haasteellinenkin skenu, jossa riittää uudelleenpeluuarvoa parillekin pelikerralle. Opettaa pelaajia kuinka luolassa käyttäydytään ja kurittaa pikkuisen jotta oppi menee perille, mutta pistää lihoiksi vain ne jotka ovat liian hölmöjä elämään. -NiTessine
Hyvä introskenaario, joka tarjoaa uusille pelaajille työkaluja ja kohtauksia, joiden voimin oppivat tärkeimmät asiat skenaarioista. Jaksaa yllättää jo useamman kerran pelanneet pelaajat taisteluillaan. Hauska NPC, jota on mukava roolipelata. -Atteisti

#5-09 The Traitor's Lodge (Tier 3-7) by Thurston Hillman

Jännä, vähän erilainen tutkimus(ällötys)kauhuilu. Ei kannata mennä peruspolutusmeiningillä, sillon on tylsää. GM:llä on aika hyvin keinoja tunnelman luomiseen. - MaryLeathert
Hieno tunnelma, jännää tutkimusta, OK encounterit. - JJape

Joulukuu 13

#5-10 Where Mammoths Dare Not Tread (Tier 7-11) by Jerall Toi

Kiva keikka eksoottiseen paikkaan. Reissun tärkeys tulee hyvin läpi tekstistä ja pelaajilta otetaan kivasti heti kättelyssä luulot pois. Valitettavasti putkijuoksumainen ja vaihtoehtoiset ratkaisumallit ovat köyhiä. -NiTessine
Miinusta oikeastaan vain päälleliimatusta Maailmanhaavasta ja itse asemapaikan valinnan merkittömyydestä, valinnan joka on kuitenkin tehtävänanto. Muuten WMDnT on menevä rytinä tundralla jossa on ihanasti annettu pelaajien päättää taistelun määrä: yhdestä ainoasta aina taisteluputkeen. -Muser

#5-11 Library of the Lion (Tier 1-5) by Kyle Elliot

Erittäin hauska pätkä, jossa poiketaan vahvasti totutuista kaavoista ja pidetään hahmoilla kivasti tuli perseen alla lähes koko skenun. Voi kuitenkin aiheuttaa pelaajissa suurta närää, jos etukäteen ei ole kerrottu, että skenuun kannattaa tuoda tietyntyyppinen hahmo. Hauskat NPCt. -Rei
Se erilainen seikkailu. Piristävän erilainen. Harmillisesti iso osa seikkailusta on pistetty yhden skill checkin taakse. -Deus
Suosittelen antamaan pelaajille pieniä vinkkejä sopivasta hahmovalinnasta ennen pelin aloittamista. Murhapummeilla tulee tylsää, ja niin kuuluukin. Tämmöisiä keikkoja pitäisi olla enemmän tiennäyttäjille. -Atteisti

Tammikuu 14

#5–12 Destiny of the Sands, Part 1: A Bitter Bargain (Tier 1-5) by Scott Fernandez

Juonikuponkien jahtausta, mutta hyvin kirjoitettua. Paljon vaihtelua, mielenkiintoisia ja avoimia kohtaamisia. Todella mielenkiintoinen suurten juonikaarten kannalta. -NiTessine
Many Fortunes of Grandmaster Torch tehty niinkuin se olisi alunperinkin kuulunut tehdä, perkele. -Deus

#5–13 Weapon in the Rift (Tier 5-9) by Nathan King

Miten käy kun ristiretkeilijät eivät jätä mitään keinoja käyttämättä? Jännästi. Seikkailijoiden neuvokkuutta koetellaan monellakin tapaa ja kaikille hahmoluokille on tilaa olla hyödyksi. Finaali aiheuttaa helposti rytmihäiriön, joten kannattaa pitää hengähdystauko välissä. Roolipelimahdollisuuksia ei ole erityisen paljon. GM:n kannattaa valmistautua kunnolla, sillä editointi on hieman tökerö ja yhdessä ratkaisevassa kohdassa on raaka kirjoitusvirhe jonka kanssa saattaa mennä hommat solmuun. Kauneusvirheet oikomalla saattaisi olla peräti viisi tähteä, mutta nyt jäädään vain lähelle. -FranKc
Aivan mainio. Hienoja kohtauksia, haastavia taisteluita ja eeppinen loppuvastus. –Atteisti
Sopivasti haastetta, jota ei ole turhaan pitkitetty. Lopputaistelu on yksi parhaista koskaan. –Mustaparta

Helmikuu 14

#5–14 Day of the Demon (Tier 3-7) by Larry Wilhelm

Lähdette tutkimaan kartanoa Cheliaxiin. Löydätte sieltä haastavia taisteluita, hienosti kuvailtun kartanon, taustatarinaa ja hauskaa roolipelaamista. Varaa lippusi jo tänään! -Atteisti

#5–15 Destiny of the Sands, Part 2: Race to Seeker's Folly (Tier 1-5) by Matt Duval

Jännän äärellä. Tässä on eeppisyyttä ja haastetta sekä aineksia klassikoksi asti. Narratiivissa panokset kovenevat kivasti ja mittakaava uskaltaa olla iso vaikka skenu onkin alhaista tieriä. -NiTessine
Kolukolu, jossa pelaajat voivat olla nokkelia ja saada vaikka mitä mielenkiintoista selville. Murhapummit tosin pilaavat pelinjohtajankin ilon. -Deus

Maaliskuu 14

#5–16 Destiny of the Sands, Part 3: Sanctum of the Sages (Tier 3-7) by Pedro Coelho

Pitkähkö teos, mutta oikeuttaa mittansa haasteellaan, tyylillään ja sisällöllään. Antaa Destiny of the Sandsille arvoisensa päätöksen ja päästää seikkailijat oikeasti vaikuttamaan asioihin. Mukana nähdään vanhoja tuttuja sekä sen sortin vihulaisia että ei ole aiemmin nähty eikä varmaan toiste tullakaan. EPIC. -NiTessine
Jätti kylmäksi niin encounterien, jotka pystyi optimoimalla asian X hoitamaan yksi hahmo (pieni subtier), kuin lopetuksen (teennäinen) kannalta. -JJape
Pitkä ja raskas skenaario vedettäväksi, kaikkine ihme ominaisuuksineen. Sisältää melkein ihan kaikkea monimutkaisista combateista chase sceneen, puzzleen ja multi-NPC dialogiin. Vaatii todellista panostamista, että sessio menee kerralla putkeen. Silti jättää hieman kylmäksi. -Deus

#5–17 Fate of the Fiend (Tier 7-11) by Larry Wilhelm

Huhtikuu 14

#5-18 The Stranger Within (Tier 5-9) by Sam Polak

Todella veikeä tutkimuskeikka Kaer Magassa. Vanhoja tuttuja, uusia lurjuksia, kovia tappeluita ja mielenkiintoisia ratkaisumalleja. -NiTessine
Ympäristöstä, jossa oli ennestäänkin paljon potentiaalia, otetaan tässä vihdoin kunnolla irti. Hauskaa roolipelaamista riittää ja skenaario avautuu hyvin myös seikkailijoille, joille miljöö ei ole ennestään tuttu. -Zaha
Jos Port Godless kuvasi hyvin Rahadoumin pelaajille, tekee tämä skenaario saman Kaer Magalle. Hienoja ikonisia elementtejä ei-niin-laillisessa kaupungissa. Tämä on mielestäni vitoskauden paras skenaario. -Atteisti

#5-19 The Horn of Aroden (Tier 1-5) by Nicholas Herold

Hit-or-miss. Huti tuli. -Agape
Putkijuoksumainen skenaario, jossa on yksi vakava editointivirhe. Skenaarion keskiössä on mielenkiintoinen ja hyvin kirjoitettu sivuhahmo. -NiTessine
Erittäin erilainen skenu. Piristävä, eri tavalla haastava ja varmasti mielipiteet jakava, mutta yleisest palkitseva roolipeliherkku. Muser
Skenu, joka miltei pakottaa pelaajat kohtaamaan NPC:n ihan oikeana yksilönä. Tunteet, tavoitteet, lähtökohdat, ympäristö ja asenne tekevät em. hahmosta ja koko seikkailusta varsin omanlaisensa. Myös helpot ja vaivattomat ratkaisut ovat mahdollisia, mutta niistä ei välttämättä palkita. Tarjolla potentiaalinen 'äkäkutti', jota pelaajat eivät osaa arvata ja palkintoa siitä, että näkee ylimääräistä vaivaa. Plussaa vahvasta Taldoriudesta ilman viemäreitä. -FranKc

Toukokuu 14

#5-20 The Sealed Gate (Tier 7-11) by Kyle Baird

Haastavaa korkeaa subtieria vitoskaudelta. Ei tästä oikein keksi muuta sanottavaa: mitään vikaa ei ole, mutta mitään hienoja roolipelausmahdollisuuksia tai vastaavia ei ole. -JJape

#5-21 The Merchant's Wake (Tier 1-5) by Justin Juan

Todella hyvin kirjoitettua juonittelua. Roolipeli-intensiivinen skenu, joka on paikoitellen jopa innovatiivinen. Valitettavasti taistelukohtaukset ovat nollakauden tasoa haasteellisuudessaan ja suoranainen pettymys. -NiTessine
Paljon, paljon roolipelaamista. Pelinjohtajan kannattaa tutustua erityispaljon annettuihin ei-pelaajahahmoihin ja miettiä mitä he puhuvat. Roolipelipuolella viisi tähteä, mutta taisteluiden puolelta liian helppoja. Sisältää myös monen inhokkimekaniikan muutettuna hyvin paljon hauskemmaksi. -Atteisti

Kesäkuu 14

#5-22 Scars of the Third Crusade (Tier 1-5) by Jason Brick

Juonen eteneminen riippuu paljon pelaajien toimesta, joka voi olla hyvä tai huono juttu. Paljon roolipelaamista ja tutkimista. Pelinjohtajan kannattaa prepata skenaarion mekaniikat erittäin hyvin, jotta pelaajat saavat tästä enemmän irti. -Atteisti
Pieteetillä tehty tutkimusskenu (olisipa myöhemmissä, huonommissa tutkimusskenuissa otettu tästä mallia) jonka valtava träkkien määrä helpottuu huomattavasti lainaamalla PFSPrep-sivustolta paremmat kaavakkeet ja pari bonushändäriä. Ottaa hyvin huomioon pikkutason hahmojen potentiaalisesti vähäiset skillit ja tarjoaa ehkä monipuolisimman kattauksen tutkimusskillejä tähän asti. -Rei

#5-23 Cairn of Shadows (Tier 5-9) by Dennis Baker

Lyhyt, mutta sinäänsä pätevä ja tunnelmallinen seikkailu, jonka arvosanaa laskee lukuisat editointivirheet ja muut typeryydet. -JJape
Taustatarinaltaan mielenkiintoinen, sisältäen mielenkiintoisia elementtejä. Ikävästi sisältää myös paljon editointivirheitä ja puuttuvia kuvia. Mutta toisaalta skenaario tarjoaa juuri niitä asioita, mitä Nidalilta kannattaa odottaakin. Ehjempänä pakettina neljä tähteä, nyt vain kolme. -Atteisti

Heinäkuu 14

#5-24 Assault on the Wound (Tier 3-7) by Thurston Hillman

Heittämällä huonompi kuin paljon parjattu Drow of the Darklands Pyramid. Ei eeppisyyttä, merkityksellistä haastetta, panoksien kovenemista, eikä mielikuvituksekkaita vastuksia. Uusien mekaniikkojen kokeilu täysi floppi, editointi ja sääntötuntemus huonompaa kuin Frostilla, juonisisältö huonosti Societyyn istuvaa, hahmovalinta lähes irrelevantti suurimman osan skenua, plaa plaa plaa. Persettä ja suolta alusta loppuun. Älkää istuko pöytään pelaamaan muuten kuin hyvien ystävien ja hyvän alkoholin kanssa. -Gastogh
Vaatii optimaaliseen pelikokemukseen hyvän prepin, mass combat -sääntöjen hallinnan ja eeppisen soundtrackin. Voisi olla huomattavasti parempi kuin mitä on, mutta tällaisenaan "iha kiva". Combatien vaikeustaso heittelee turhan rajusti. -Rei
Mainettaan todella paljon parempi. Pelaajille kannattaa antaa pelissä mukaan tulevat säännöt jo etukäteen tutustuttavaksi. Vaatisi tosiaan eeppisen soundtrackin taustalle soimaan, ja sen että pelaajat uskaltavat lähteä kokeilaan muunlaista pelaamista. Erityiskiitos siitä, että on uskallettu kokeilla uutta, vaikkei se ihan niin toimivaa ollutkaan. -Atteisti

#5-25 Vengeance at Sundered Crag (Tier 7-11) by Paris Crenshaw

Muut

Pathfinder Special: Siege of the Diamond City (Tier 1-12+) by Thurston Hillman and Jonathan H. Keith

Toistaiseksi paras monen pöydän megaskenaario, jossa matalatkin pöydät pääsevät vaikuttamaan lopputulokseen ja pöytien välillä on todellista interaktiota. -NiTessine
Slugfestimainen, mutta ei täysin negatiivisessa mielessä (endless horde of demons, waaagghhh!). Pöytien välinen interaktio loppua lukuunottamatta olematon. Liian helppo (niin tappeluiden kuin loppuarvionnin kannalta). -JJape
Eeppinen spesiaali, jonka eeppisyyttä korostaa se tiennäyttäjät ovat yhdessä puolustamassa kaupunkia. Paljon taisteluita, mutta niinhän niitä tämänkaltaisessa invaasiossa kuuluu ollakin. Toimiva paketti, jossa todellakin uudet ja kokemattomatkin tiennäyttäjät (pelaajat) kokevat että pääsevät vaikuttamaan asioihin. -Atteisti
Tässä spessussa on massaa, momentumia. Helvetti repeää ristiretkien maassa ja jokaisella nyypästä etsijään on roolinsa puolustussodassa. Vähän turhan helppo tosin: esim. muutama gooni auttaisivat yksinäisiä bossimonsuja tuntuvasti. -Muser

Pathfinder Special: Ruins of Bonekeep—Level 2: Maze to the Mind Slave (Tier 3-7) by Jason Bulmahn

Hengästyttävä, haastava, hauska. Bonekeepiin mennään luolaholvaamaan kybällä, ei ihmettelemään oivaltavaa juonta tai kiehtovia sivuhahmoja, ja niillä parametreillä tämä on aika siistiä settiä. -NiTessine

Pathfinder Special: Ruins of Bonekeep—Level 3: The Wakening Tomb (Tier 5-9) by Jason Bulmahn

Bonekeepin tarina saa arvoisensa päätöksen. Aikaraja pitää nämä kokemukset intensiivisinä. Taistelut ovat vaikeita mutta reiluja. Loppupomolla voisi olla enemmän minioneita, mutta muuten tämä on omassa spesifissä lajityypissään helvetin hyvä. -NiTessine

#5-99 The Paths We Choose (Tier 3-7) by Tim Hitchcock

Vaihtelevan tasoinen hengähdystauko kausien välissä. -NiTessine

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped