Sanasto

Kohtaus

Jotain pohdiskelua siitä, mitä ovat kohtaukset (roolipeleissä) ja miten ne liittyvät muuhun pelien sisältöön

Periaatteessa monet pelit jakavat asioita vuoroihin. Osa peleistä esittää vuorojen yläkäsitteeksi kohtauksia (scene). Näissä peleissä scene tai kohtaus on usein pelimekaanisesti mekittävä seikka, ja sen merkitys tarinan tai pelin oikean sisällön suhteen on hieman sivussa.

Toisaalta toiset pelit käsittävät kohtaukset ainoina pelimekaniikkaa kiinnostavina ajan yksikköinä. Näissä peleissä kohtauksen lopputulos on usein sidottu haasteeseen tai selkkaukseen.

Kohtaukset ovat kuitenkin kiinnostavia myös niiden kerronnallisten tai välityksellisten piirteiden kannalta. Mistä kohtaukset koostuvat tätä taustaa vasten?

Useissa roolipelitilanteissa kohtaukset seuraavat toisiaan ja yhden lopputulos on aina seuraavaan alkutilanne tai ainakin merkittävä elementti alkutilanteesta.

Wikipediasta Purpose of a Scene

Kohtauksen tulisi:

Powered by pmwiki.

page last modified on 2008-01-23 17:28