Pelitaulukko
Hahmot Pelimaailma Oikea maailma Pelipäivät |
PathfinderSociety / DhastrachOrisialis
"Kullakin on syntinsä kannettavanaan."
Male
Dwarf
Cleric of Nethys 7 Init +1 AC 23, touch 11, flat-footed 22; (+1 dex, +10 armor, +2 shield) +4 dodge AC vs. giants
+2 saves vs. poison, spells, spell-like abilities
+2 saves vs. death effects
+2 saves vs. charm and compulsion
Speed 20 ft. Domains
Knowledge,
Magic Str 14, Dex 12, Con 17, Int 16+, Wis 16, Cha 6 Feats
Combat Casting,
Breadth of Experience,
Heavy Armor Proficiency,
Iron Will
On person
Mw cold iron Warhammer (5 lb.),
+1 Warhammer (5 lb.)
+1 Full Plate (50 lb.),
+1 Buckler (5 lb.),
Backpack (2 lb.),
Spell Component Pouch (2 lb.),
Alchemist's Fire (2) (2 lb),
Acid (2) (2 lb),
Holy Water (2) (2 lb),
Wooden holy symbol of Nethys (- lb),
Alkali flask (2) (2 lb),
Smelling Salts (1) (- lb),
Traveler's Outfit (5 lb.),
Wand of Cure Light Wounds (41 charges) (1 lb.),
Pearl of Power (1st),
Cloak of Resistance +1,
Rod of Reach Metamagic,
Engineer's Workgloves,
Headband of Vast Intelligence +2
Notes (1) = automatically stabilized when under a spell effect, (2) = +2 to History when dealing with dwarves or their enemies, (3) = ACP is -1 with Climb/Acrobatics instead, (4) = +1 with Day Jobs Pelatut Skenaariot
Dhastrachin kirjoittamat kirjatAbsalom — How Not To Maintain A City — The Story of the Precipice District Taustaa yms.Dhastrachin menneisyys on salaisuuksien peittämä. Hän ei siitä puhua pukahda, mutta hänen ulkonäkönsä kertoo siitä paljon. Hän on kokenut valtavasti kärsimystä ja tuskaa. Hänen pikimusta ihonsa on kauttaaltaan täynnä arpia, ja niitä peittävät mustat riimutatuoinnit muistuttavat häntä menneisyytensä turmioista. Täysin palanut iho on polttanut hänen karvoituksensa kokonaan. Savu ja tuli tekivät äänestä käheän ja matalan, hengityksestä raskaan ja vinkuvan. Hän on elävä esimerkki siitä, miten lähellä kuoleman portteja voi käydä ja silti tulla vielä takaisin. Niin sanotussa aiemmassa elämässään, miksi hän tykkää sitä kutsua, hän oli puhdasverinen seikkailija. Hän teki suuria urotöitä, jotka ovat nyttemmin jääneet unohduksiin historian varjoihin. Ne olivat aikoja, kun Arodenin valo hiipui ja hänen sielunsa lakkasi olemasta. Kataklysmiset tapahtumat vavisuttivat Arodenin temppeleitä ja muita pyhiä paikkoja. Tietenkin myös sitä pyhää, unohdettua luostaria, jossa Dhastrach ryhmineen oli sillä hetkellä taistelemassa pahuuden kätyreitä vastaan. Kuin salamaniskusta koko luostari alkoi sortua, ja hetkeä myöhemmin luostari seikkailijoineen syöksyi syvälle maan uumeniin magman sisuksiin. Dhastrach kuin ihmeen kaupalla kykeni silkalla tahdon voimalla kahlaamaan läpi sulan kiven turvaan vain todistaakseen hänen ystäviensä ruumiiden sulavan magmassa kivun ja tuskan karjunnan saattelemana. Kaikki voimansa ja toivonsa menettäneenä Dhastrach vaipui epätoivoon, jääden syvälle maan uumeniin katatoniseen tilaan odottamaan oman kohtalonsa saapumista. Suunnattomuudessa kuumuudessa Dhastrachin keho ei enää kestänyt, ja hän kuoli. Joitakin vuosia ehti vierähtää, kunnes yksinäisessä pimeydessä Dhastrachin koskematon ruumis nytkähti. Valon välähdys, valtava voima. Hänen kehonsa nousi sätkynuken lailla irti maan kamarasta valkoisen valon palaessa hänen sisällään. Hänen elinvoimansa palasivat, mieli suurimmaksi osaksi. Silmänräpäyksessä Dhastrach näki vision, kuvien sarjan, missä pieninkin hetki oli taltioitunut. Näky katkesi, ja hän heräsi uupuneena maan pinnalta taivasalla. Näky oli hänelle sekava, häntä huimasi. Dhastrach tiesi kuitenkin, että hänelle oli annettu uusi mahdollisuus. Nethyskö? Hän, joka ei välitä? Ainoa viite tähän Dhastrachilla on hänen kasvonsa vasen puoli. Useita vuosia kului. Dhastrach parhaansa mukaan yritti selvittää, mitä kaikkea oli tapahtunut. Hän huomasi tämän hyvin haasteelliseksi ottaen huomioon hänen uusi ulkonäkönsä, monet duergariksi tai derroksi kun luulivat. Ennen pitkää vaellellessaan hän törmäsi ryhmään Tiennäyttäjiä, jotka ennakkoluuloistaan huolimatta suostuivat Dhastrachin pyynnöistä viemään hänet Absalomiin. Todettuaan miltei kaikkien edellisen elämänsä ystävien jo menehtyneen (haltioita lukuun ottamatta), hän teki suunnitelman. Tietääkseen enemmän siitä, mitä maailmalle on tapahtunut, hänen piti liittyä Tiennäyttäjiin. Heidän seikkailunhalu todennäköisesti veisi hänet niihin maailman kolkkiin, jotka selittävät hänen uuden elämänsä tarkoitusta. Paljon aikaa kului, ja eräänä kirkkaana aamuna Dhastrach heräsi nurmelta monen aiemmin tuntemansa tiennäyttäjän keskeltä. Ympäriltä löytyi Foldjin, Glaselen, ja monia muita. He kaikki olivat kuolleet. Kauan sitten Dhastrachin näkemä visio toistui, ja hän tunsi voimakkaan valon pusertuvan ulos hänen sisimmästään. Hän oli palannut taas elävien kirjoihin vailla tietoa, kuinka alunperinkään kuoli. Hän huokaisi syvään, nousi ylös ja suunnisti kohti Absalomia, missä häkeltyneet kapteenit ottivat Dhastrachin vastaan epäröiden ja hieman pelkäenkin.
Kategoriassa Pathfinder Society -hahmot, pelaaja: Deus |