LLMCSDM
Lyhennelmä
Projects
Search
All Recent Changes
View
Edit
History
Talk
?
Print
Backlinks
Lyhennelmä
Pelin rajat
Mistä aikakaudesta aloitetaan?
Miten nopeasti pelataan (1 tavoite: nopea, 2-3 tavoitetta: keskipitkä, 4+ tavoitetta: rauhaisa) aikaestimaatti?
Hahmonluonti
Nimi, väri ja ulkonäkö
Joku arkkityypeistä sekä flägätään kaksi piirrettä
Nimetään yksi battle feature
Maailman luonti
Kartta
Reviirille
Lair, kaksi ominaisuutta, ei noppia
Maailma, ei ominaisuuksia, ei noppia
Muille entiteeteille tulee nimen vasemmalle puolelle prosperity, oikealle taso
Muutokset maailmassa
Murrettu, nimi laatikoidaan
Entiteeteille voi tulla alientiteettejä, joilla omat nopat mutta joka voi olla eri puolella kuin ylientiteettinsä
Ominaisuudet kerronnan apuvälineitä, määräävät mitä voi tapahtua ja miten käyttäydytään - jos halutaan mekaanista efektiä, pitää tehdä alientiteetti
Tavoitteet
1-2 tavoitetta (yksi välitön, toista voi odottaa josko jotain nousisi)
Jos hidasta ja jos haluaa suunnata johonkin tiettyyn suuntaan, voi ehdottaa tiettyä itsensä kehittämistä
Esim:
Lairin parantaminen (taistelunoppia)
Hoardin & battle featurein hankkiminen
Entiteetin alistaminen ja kehittäminen
Kaverien hankkiminen
Rerollin hankkiminen
Hahmonkehitys
Arkkityyppeihin (uusi taso)*2 pistettä
Hoard: 3,7,12,16,24,35
Reroll ja alistetut: tavoitteella
Powered by
pmwiki
.
page last modified on 2011-07-27 19:03