[-Peliraportti

(:toc:)

Tapahtumat

Portti Riimuahjoon vei sankarit suureen, pyöreään saliin. Sen keskellä oli suuri sininen allas jotain, mikä ei ollut vettä ja siitä lähti säteittäisesti kahdeksan käytävää, joista seitsemän edessä seisoi suuri riimuherran patsas - kullakin synnillä oli täällä oma kotikolonsa. Sankarit lähtivät tutkimaan näitä systemaattisesti.

Ensimmäinen oli ohari, abjuraation ja kateuden sali. Täällä ei ollut kuin raunioita ja outo, sykkivä metallisauva lattiassa, jonka Jearis tunnisti arkaanisesti disjunktiiviseksi. Kukaan ei ymmärtänyt, mutta Gelrick kävi varmuuden vuoksi lyömässä sen lekalla poikki. Täältä löytyi myös omituista hopeanväristä nestettä suuresta altaasta.

Toisena he löysivät ilmeisesti ylpeyden ja illuusiotaikuuden salit, joiden ovea vartioi tuimailmeinen Xanderghul. Täällä heitä oli vastassa kirottuja peilejä, joista loikkasi esiin Dairhen ilmetty kaksoisolento, valmiina hyökkäykseen! Peilit rikottiin heti kun vihamielinen kaksoisolento oli surmattu. Muuten ylpeyden sali olikin vain suuri peilisali, jota asutti joko identtiset neloset tai sarja velhoklooneja, jotka oli pian surmattu. Täällä oli myös suuri kultainen Riikinkukkohengen patsas, jonka ryöväämisen logistiikkaa Jearis ehti jo pohtia ennen kuin tajuttiin että se oli pelkkä illuusio.

Seuraavan verhon takaa paljastuivat vihan salit, jotka olivatkin kunnolla asutettuja ja varustautuneita hyökkäystä vastaan. Heti ovella sankareita tervehti pronssinen jousimies, ja syvemmältä kompleksista löytyi erilaisia soturivelhoja sekä synninsikiöitä. Kaiken takana oli lopulta nainen, korkea herratar Athroxis, josta ei saatu nyhdettyä irti mitään järkevää, joten ottivat sitten lopulta pään. Kun Dairhen susi puri Athroxiksen niskan poikki, tämän otsassa ollut vihan riimu siirtyi suden päähän, mikä oli aluksi hälyttävää, mutta pian todettiin ettei se ollut vaarallista, joten se sai jäädä.

Ahneuden luolastoa vartioi katala kaasuansa, joka sai Skrymin katoamaan jonnekin. Tutkiskelun, paikallisilta vesimefiiteiltä kyselyn ja arvailun perusteella saatiin selville että Skrym oli muuttunut kultakalaksi ja uiskenteli nyt yhdessä alueen monista altaista. Nopean kiertelyn ja selvittelyn jälkeen he löysivät paitsi Skrymin, myös lukuisia muita muutettuja kaloja. Myös paikallinen velhomestari, hopeanahkainen Ordikon, surmattiin. Hänen kuoltuaan, sankarit linnoittautuivat alueelle muuttamaan kultakaloja takaisin tavalliseen olomuotoonsa. Jotkut olivat paikallisia ja vihaisia, kaikkien järki ei ollut kestänyt kalana oloa jopa tuhansia vuosia, mutta jotkut olivat sekä järjissään että kiitollisia ja antoivat oman apunsa kompleksin tutkimuksessa.

Päivämäärät

Sarenithin 5.-8. päivä 4708 AR.

Sivuhahmoja

  • Korkea herratar Athroxis, Vihan salien hallitsija
  • Härkä-Dench, puoliörkki ja palkkasoturi
  • Veli Turnik, Sarenraen pappi
  • Arden Kol, hornanritareiden Kynnen veljeskunnasta
  • Moshi Kalani, tianilainen soturi
  • Seruac Malhavan, styygialaiskaartin komentaja
  • Sibi alin Zakor, merivelho Katapeshista

Palkkiot

  • 64 000 xp/lärvi
  • wand of lightning bolt (CL 10th, 25 charges) Jearis
  • wand of clairaudience/clairvoyance (32 charges) Jearis
  • +4 mithral breastplate, arvo 10 175 gp
  • +1 flaming ranseur -Michiell
  • amulet of natural armour +2, arvo 4 000 gp
  • belt of physical might +2 (Str, Dex) Jearis
  • headband of intellect +2 (5 kpl), arvo 10 000 gp yhteensä
  • ring of protection +2, arvo 4 000 gp/kpl
  • ring of resistance +2, arvo 2000 gp
  • +2 breastplate (6 kpl), arvo yhteensä 13 050 gp
  • +1 greataxe (6 kpl), arvo 7020 gp
  • +2 mithral chain shirt (9 kpl), arvo 2550 gp/kpl
  • +1 greatsword (11 kpl), 1 175 gp/kpl, joten arvo yhteensä 12 925 gp
  • +1 longsword (2 kpl), arvo yhteensä 2 315 gp
  • +1 ranseur (2 kpl), arvo yhteensä 2 310 gp
  • cloak of resistance +2 (4 kpl) (2 kpl), arvo 2000 gp/kpl -Michiell vei yhden, -Dairhe toisen
  • ring of protection +1 (4 kpl), arvo 2000 gp yhteensä
  • staff of mithral might -Dairhe
  • robe of resistance +1
  • belt of mighty constitution +2, arvo 2 000 gp
  • rod of metal and mineral detection, arvo 5 250 gp
  • järkky läjä loitsukirjoja, joista löytyy ainakin seuraavat loitsut:
    • 6th: chain lightning, disintegrate, greater dispel magic, sign of wrath
    • 5th: baleful polymorph, cone of cold, dismissal, feeblemind, shadow evocation, wall of force
    • 4th: confusion, dimension door, fear, greater invisibility, mass reduce person, phantasmal killer, shout, stoneskin
    • 3rd: dispel magic, displacement, fireball, fly, greater magic weapon, haste, keen edge, lightning bolt, major image, slow, protection from energy, vampiric touch
    • 2nd: acid arrow, blindness/deafness, blood money, bull's strength, cat's grace, false life, glitterdust, invisibility, minor image, raiment of command, resist energy, scorching ray, see invisibility, shatter
    • 1st: charm person, burning hands, expeditious retreat, grease, mage armor, magic missile, mirror image, ray of enfeeblement, reduce person, shield, shocking grasp, silent image, true strike, unseen servant
    • 0: acid splash, arcane mark, dancing lights, detect magic, flare, ghost sound, light, mage hand, mending, open/close, read magic, prestidigitation, ray of frost

Delvahine sai kaksi pitkämiekkaa ja yhden sormuksen. Muu kama on muutettu rahaksi tai tukikohdassa. (Katson loitsukirjat erikseen sitten joskus.) Näistä tuli 16979 gp per nenä.

Palaute

Sessio oli pitkä, mutta meni yllättävän hyvin darroista ja väsymyksestä huolimatta. Keksien voimalla eteenpäin! Riimuahjo on hieno paikka, kyllä. Ja kultakaloiksi muuttuneiden tyyppien pelastaminen oli jännää! (Puuttuuko noista yllä olevista sivuhahmoista muuten riimuherroja?)
Jearikselle itse asiassa kelpaisi tuo Belt of str/dex. (Etenkin jos sen halvempi statti on dex, onko?) Sitten voisi jättää panssarin pois, koska siitä ei enää saa muitakaan bonuksia. ~Veltzeh

Mainio sessio, tosin GM voisi bullshittaa vähemmän. Eilisen röpöttämisen jälkeen toki ymmärrettävää, mutta panin merkille silti. Riimuahjo on mielestäni ollut varsin hyvä ja vaikeakin dunsku ja siksi tyylitellä voisi enemmänkin. Sen sijaan kultakalaosio vedettiin hyvin ja sitä diggailin.

Mitä kamoihin tulee, Kajo vie Athraxiksen ranstakkan ja yhden viitoista. Mitraalisen Mahdin Sauvankin veisi, mutta tuntuu, että Dairhe mielellään ottaisi sen älykkyysbonuksen. Apropos, otanko Craft Magic Arms and Armorin(+3's for all) vai Forge Ringin(Ring of Wizardry, of Evasion,etc)? Tää olisi täydellinen paikka työstää taikaesineitä jahka se on tyhjempi. -Muser

Ymmärsinkö oikein että CL10th lightning bolt wand meinaa wandia joka luukuttaa 10d6 boltteja? Jos näin niin KA-ZAAM! Sessio oli jees, crittejä ja overkillejä oli mukava nakuttaa (this is why we do this, ain't it) joskin loppua kohden alkoi vähän jo väsymys painaa. Jatkossa lyhyempiä pelikertoja tai 10-15min tauko puoliväliin jos jatketaan pidempään, myes? Kamalistassa ei mitään Skrymiä kiinnostavaa. Ja niin, tuliko leveli? -Zathow

P.S. Veltzeh, kirjaatko tästä kronikan Jeariksen päiväkirjasta? -Zathow

Lisäsin vielä pari loitsua tonne, blood money, raiment of command ja sign of wrath. Pistän niiden tiedot ylös kunhan ehin. -NiTessine

Zathow: joo, voin kyllä kirjoittaa, jossain vaiheessa. Muser: Forge ring! Ring of wizardry on hyyyyvä esine. Ja leveli tuli! Seuraavaksi taso velhoa, onko kellään mielessä hyviä kolmostason loitsuja? ~Veltzeh

Pörr, kolmostaso on kova. Ota ainakin Sleet Storm, Versatile Weapon ja Blink. seivittömiä, avustavia ja tehokkaita.

Forge Ring se taitaa sitten olla. -Muser

Jep, Versatile weaponin voi opetella, muut oli valmiina. Sitten voisi miettiä joko Diamond sprayta tai vaikka jotain omaa ranged touch attack -loitsua, joka menee spell resistancesta läpi. Hmm... ~Veltzeh

CL itseasiassa kasvoi nyt 10:een featin myötä, mutta eipä se seivattaviin loitsuihin vaikuta. Väsäänpä sitten joskus lähipäivinä jonkin acid arrow'n kaltaisen loitsun. Alustavasti suunnitelmissa on, että se on ranged touch attack, menee läpi SR:stä ja sen energiatyyppiä vois muuttaa. ~Veltzeh

Joo olet ihan oikeassa, päivitin sen verta myöhään, että sekoitin cl:n ja dispel checkin kanssa. Niin, tässä on vielä yksi loitsu: Displacement. Toimii mainiosti jos tapellaan ahtaassa loukussa. -Muser

Lvl 13 meinaa sitä, että Kajo ja Dairhe ottaa sen Coordinated Spellcasting [teamwork]-featin vai mikä sen nimi olikaan, eiks joo? Mmmm, seiskatason magiaa... Kjähkjäh. Ja joo, kyllähän Dairhelle tuo sauva käy. Tuleeko tuon Inttibonuksen kera nyt jotain rankkeja sattumanvaraseen Knowledgeen, tms.? -Gastogh?

Featti on tosiaan Allied Spellcaster(when adjacent to an ally with the same feat, +2 to level checks to overcome SR and when both have the same spell prepared +4 to checks to overcome SR and +1 to all level-dependent variables) ja retrainasin Shield Wallin siksi jo aikaisemmin, kumpikin on kuitenkin teamwork feat, joita cavalier saa ilmaiseksi.

Kun enhancement-inttibonuksesta tulee pysyvä, eli 24 tuntia myöhemmin, saa hahmo tosiaan taso+int mod. verran rankkeja sattumanvaraiseen knowledgeen. GM heittää sen sitten pöydässä. Ja hei, kysy sen statsit sitten, en muista kuin sen bull's strengthin (1 charge). -Muser

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped