Pelimekaniikka

kts. metodi

vielä nyt, lähinnä kopio 1:sen pelimekaniikasta

Pelimekaniikka pyritään pitämään mahdollisimman yksinkertaisena ja helppona menemättä kuitenkaan vapaamuotoiseen pelaamiseen. Säännöissä vaikutteita Fudegesta ja Sorcererista.

Pelissä heitetään nopilla aina kun hahmot tekevät jotakin haastavaa tai vaarallista tai toimivat toista hahmoa vastaan. Heiton voittanut osapuoli onnistuu ja hävinnyt epäonnistuu teossa. Heiton voittaa se osapuoli, joka heittää enemmän suurempia lukuja kuin toinen. Nopat lasketaan suuruusjärjestyksessä. (mallia Risk)

Esimerkki: Ensimmäinen pelaaja heittää 7, 4 ja 4. Toinen pelaaja heittää 6, 5 ja 3. Tällöin ensimmäinen pelaaja voittaa yhdellä nopalla. (7>6, 4<5 ja 4>3)

Heittoon käytetyt nopat
NoppaEhdot
1d8Aina.
+1d8Jos hahmolla on kyky joka sopii heittoon.
+1d8Jos hahmo on erikoisen hyvä kyvyssä joka sopii heittoon
+1d10Jos teko suoritetaan äärimmäisen dramaattisesti.
+nd12Kuka tahansa pieni tähti voi kuluttaa yhden pisteen sydäntulta antaakseen mihin tahansa heittoon ylimääräisen kaksitoistasivuisen nopan.

Jokainen hahmo saa heittoon yhden d8:n. Jos hahmolla on kyky joka sopii heittoon, annetaan toinen d8. Jos hahmon kyky on mainittu erityislaatuisen hyväksi annetaan kolmas d8.

Pelinjohtaja voi antaa hahmolle heittoon lisäksi kymmenensivuisen nopan teon näyttävyyden, erikoislaatuisuuden tai merkittävyyden vuoksi.

Kuka tahansa pieni tähti voi kuluttaa yhden pisteen sydäntulta antaakseen mihin tahansa heittoon ylimäääräisen kaksitoistasivuisen nopan.

Vastukset saavat kaheksansivuisia noppia merkittävyytensä mukaan. Jokapäiväinen vastus saa yhden nopan, hankala vastus kaksi ja voimakas vastus kolme. Myös vastus voi saada pelinjohtajalta kymmensivuisen nopan samoilla perusteilla kuin hahmot.

Hahmonluonti

Koska Tähtitarha on laaja ja pienet tähdet ovat harvinaisia, ei yksikään hahmo ole kuullut toisen hahmon kotimaailmasta.

Hahmot luodaan erikseen jokaisen pelaajan kanssa. Siten myös asiat, joita hahmot tietävät toisten hahmojen kotimaailmasta ovat samat kuin pelaajilla.

Hahmonluonnissa kirjataan vapaanuotoisena ylös mitä hahmo on. Vapaamuotoisesta tekstistä etsitään sopivat hahmon kyvyt.

Jokaiselle hahmolle määritellään myös kipinä.

Pelin alussa hahmoilla on myös muutama konsti ja oma tyyli.

Sydäntuli

Hahmo saa sydäntulta yhden pisteen aina toimiessaan:

   1. Romanttisesti
   2. Hurjapäisesti
   3. Dramaattisesti
   4. Ovelasti
   5. Hauskasti

Sydäntulta merkitään lasihelmillä

Sydäntulta voi käyttää antamaan mihin tahansa heittoon yhden kaksitoistasivuisen nopan.

Konstien käyttäminen maksaa aina yhden pisteen sydäntulta.

Hahmo voi kehittää uuden konstin omaan tyyliinsä seitsemällä sydäntulipisteellä.

Konsteja voi opettaa toiselle hahmolle, jos molemmat hahmot käyttävät neljä pistettä sydäntulta.

Hahmo oppii sydänkiveen säilötyn konstin, jos hän ratkaisee sydänkiven muiston

Mekanismin wiki is powered by pmwiki engine running with lt9602.