PimeäNousee

Sodankäynti

TAG! Massataistelu, Kokeellinen, Rautamantteli

Pelissä käytettävä kartta sotavoimalomakkeineen.

Varaamme mahdollisuuden vaihtaa karttaa lennossa.

Näitä sääntöjä käytetään taisteluiden lopputulosten selvittämiseen pelissä X01.

R|elevantit taidot

Juno von Niemen - 6d12 8d10 4d8 2d6

Lännen kuningatar - 5d12 8d10 14d8 30d6 [1

Hermann von Rotung - 2d8

Renata von Valaen - 4d6

Ellen Ur Rhys - 1d12 1d10 2d8 4d6

Eände von Vitressen - 2d10 2d10

Grita von Beur - 1d12 4d8 10d6

Joanna von Vfärs Xd12 Xd10 Xd8 Xd6

Johan "haukka" Nüüriläninen xd20 Xd12 1d8 8d6

1] huom: tässä laskussa mukana vain Lännen Kuningattaren välittömästi rajalla käytettävissä olevat joukot. Jos sota Lännen Valtakunnan ja Pyhän Keisarikunnan välillä puhkeaisi - olisi tämä vain yksi Lännen armeijakunnista. Lisäksi länsi saisi käyttöönsä Maitrinen Temppelin joukot (yök).

Sodankäynti

Tämä sodankäyntiin, valtiopolitiikkaan ja sen semmoiseen laadittu laajennus Rautamantteliin käyttää hyväkseen Sopen, Wille Ruotsalaisen ja Vincent-bakerin välistä keskustelua. Tai no, oikeastaan keskustelussa oli Sope, WR ja minä - ja sitten yhdistin siinä esitetyt ajatukset Bakerin Mechaton-pelistä saamiini ajatuksiin. Saa ripata takaisin RM:ään sopivilta osiltaan. --V

Eri toimijoiden joukot kuvataan seuraavalla tavalla

Koska nopat ovat melko karkea yksikkö, lasketaan joukot käyttäen järkeä. Yhdessä ratsuväkiyksikössä on siis paljon vähemmän jäseniä kuin yhdessä joukossa nostoväkeä. Ja toiseen ääripäähän vietynä yliluonnolliset "joukot" ovat useimmiten yksilöitä.

Taisteluiden selvittäminen

Ennen taistelun aloittamista heitetään politiikka-heitto. Voittanut hahmo saa vähentää hävinneen sotavoimasta onnistumisten verran noppia järjestyksessä d6 d8 d10 d4. Jos onnistumisia on enemmän kuin d6 noppia siirrytään siis d8 poistamiseen jne. d12 ja d20 eivät koskaan poistu politiikan johdosta. Tämä heitto kuvaa hahmon propagandan, tiedotuksen ja sen sellaisen heikentävää vaikutusta vastustajan joukkoihin. Erityisesti tämä vaikutus koskee nostoväkeä jne.

Jos taistelua ei tule, toistetaan heitto ennen seuraavaa taistelua. Heitto voidaan myös ohittaa tarinallisella selityksellä - mikäli heittäminen ei tee pelistä hauskempaa.

Taistelun aluksi heitetään taistelutaitoheitto. Voittanut saa jokaisesta onnistumisestaa yhden toiminnon heittoa seuraavan taistelun alkuun. Kahdella onnistumisella toiminut toimii siis kaksi kertaa ennen hävinneen ensimmäistä toimintoa.

Seuraavaksi heitetään joukkoja kuvaavat nopat ja aloitetaan taistelu. Taistelussa osapuolet toimivat vuorotellen. Pelaaja valitsee joukkojensa toimet allaolevasta listasta:

Taistelu loppuu kun

  1. Toisella osapuolella ei ole yhtään noppaa kentällä
  2. Toinen osapuoli vetäytyy

Taistelun lopuksi

Powered by pmwiki.

page last modified on 2012-06-11 09:26