Valtataistelupeli

Sääntöjä

Miten tätä pelataan

Peliä pelataan kierroksittain, joihin kreivit lähettävät ohjeet pelinjohtajalle sähköpostilla. Yksi kierros kestää rauhan aikana puoli vuotta (sodan aikana mennään päivä tai viikko kerrallaan). Kierroksia on aluksi kaksi kuukaudessa. Katsotaan sitten tarviiko lisätä.

Kierroksen aikana käytetään voimavaroja kreivikunnan edistämiseen, juonitteluun, sodankäyntiin tai mihin kukin niitä haluaakaan käyttää. Kreivit saavat voimavarapisteitä hallitsemista alueistaan.

Voimavaroja käytetään muun muassa:

Ilman voimavaroja tehtäviä toimia ovat muun muassa:

Edellä mainittuihin voi myös uhrata voimavaroja. Naimakauppaan on helpompi suostua, jos voitelee kunnolla morsiamen isää.

Mitä tahansa voi yrittää voimavarojen avulla tai mitä tahansa voi yrittää ilman niitä. Kreivi voi ratkaista rajaseutujen rosvo-ongelman voimavaroilla (lisää sotilaita, vartiolinnake yms.) tai ilman voimavaroja muuttamalla lakeja ankarimmiksi (josta voi seurata muita ongelmia).

Kierroksen aikana kerrotaan siis mihin keskitetään tarmo ja kuinka paljon siihen uhrataan voimavaroja (tästä tulee esimerkki).

Miten peli aloitetaan

Peli aloitetaan, kun koossa on vähintään viisi kreivikuntaa. Tämän jälkeen kaikki kertovat seuraavan kierroksensa toimet yksityisviestinä (sähköpostilla) ja PJ vastaa viestiin kertoen miten kävi. Pelin sivuille tulee tietoa yleisistä tapahtumista, huhuista ja tulevien tapahtumien ilmoituksia (häät, turnajaiset, juhlapäivät)

Heksojen ominaisuuksia

Alueiden laajeneminen

Muita sääntöjä

Powered by pmwiki.

page last modified on 2008-10-02 10:12