PathfinderSociety

Soular Ajalaitle

Pathfinder Society -hahmot

Soular "Jumalaton" Ajalaitle (6089-5)

Soular TIETÄÄ, että Asmodeus katsoo häntä!

Elf AlchemistAPG (grenadierFG) 15
Neutral Medium Humanoid (elf)
Player Veltzeh (6089-5)
XP 44,0
Faction Grand Lodge
Prestige/Fame 16,5/67,5
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Init +7
Senses Low-light vision; see invisibility(spectral shroud); Perception +27
Speed 30 ft.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
AC 29, flat-footed 23, touch 21, flat-footed touch 15 (+6 Dex, +4 armor, +4 armor (magic), +0 natural, +4 deflection, +1 insight)

HP 113/113 (15d8+5) (dies at -31 s30, c)
Fort +17, Ref +21, Will +15; +2 vs. enchantment; +1 vs. transmutations14,
CMD 35; +2 vs. grapple
Special Defences

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Attacks

CMB +15
Special Attacks bomb (Su) +19 (8d6+8 elem. (splash 15), 20×2, 30 ft.) (DC 24 Ref save for half splash) (PBS) 22/day; options:

Torstaisin

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Extracts per day level 1: 7, level 2: 7, level 3: 7, level 4: 5, level 5: 4
Traveling formula book #1 (50/50 pages used):
Level 1 bomber's eyeAPG, comprehend languages, cure light wounds, endure elements, expeditious retreat, jump, reduce person, shield, targeted bomb admixtureUC, touch of the seaAPG, true strike
Level 2 alchemical allocationAPG, darkvision, detect thoughts, invisibility, resist energy, see invisibility
Level 3 arcane sight, bloodhoundAPG, protection from energy, remove curse, tongues
Level 4 death ward, freedom of movement, restoration
Formula book #1 (60/100 pages used):
Level 1 ant haulAPG
Level 2 acute sensesUM, Aram Zey’s focusFG, barkskin, false life, restoration, lesser
Level 3 burrowUM, displacement, heroism, remove disease, water breathing
Level 4 cure critical wounds, echolocationUM, elemental body I, invisibility, greater
Level 5 resurgent transformationMAPG, sending
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Str 14, Dex 22, Con 14, Int 25, Wis 14, Cha 7
BAB +11/+6
Traits Accelerated DrinkerCED, Storyteller (Lantern Lodge)GOP
Feats Martial Weapon Proficiency (chakram), Throw Anything, Point-Blank Shot, Precise Shot, Breadth of ExperienceAPG, Iron Will, Extra Discovery (3) (Wings, Fast Bombs, Preserve Organs)
Skills Acrobatics +26 [1], Appraise +11 [1], Bluff -2, Climb +2, Craft (alchemy) +26 [15], Craft (carpentry) +11 [1], Diplomacy -2, Disable device +27 [15], Disguise -2, Escape artist +7 [1], Fly +25 [4], Handle animal -1 [1], Heal +6 [1], Intimidate -2, Knowledge (arcana) +27 [15], Knowledge (nature) +28 [15], Knowledge (others) +9, Linguistics +20 [12], Perception +27 [15], Perform () -2, Profession (all) +4, Ride +6, Sense motive +2, Sleight of hand +10 [1], Spellcraft +26 [15], Stealth +22, Survival +8 [1], Swim +2, Use magic device +17 [15],
Skills on Thursdays

Languages Common (Taldane), Elven, Draconic, Gnoll, Sylvan, Tien, Kelish, Thassilonian, Aklo, Aquan, Azlanti, Auran, Abyssal, lip reading
Special Qualities Elf: Low-light vision, Elven Immunities, WoodcraftARG, Keen Senses, Weapon Familiarity (Elven); Alchemist (GrenadierFG): Alchemy (Su), Martial Weapon Proficiency (chakram), Mutagen (Su), Throw Anything (Ex), Discoveries (Su) (Spontaneous Healing (Ex)UM, Precise Bombs, Lingering Spirit (Ex)UM, Shock bomb, Force bomb, Wings (Ex)UM, Dispelling bomb, Fast bombs, CognatogenUM, Preserve organsUM, MummificationUM), Alchemical Weapon (Su)FG, Swift Alchemy (Ex), Directed Blast (Su)FG, Staggering Blast (Su)FG
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Gear
On body composite longbow (3 lb), +4 deathless mithral shirt (10 lb), Handy Haversack (5 lb), Headband of enhancement +4 (1 lb), Headband of Int +6 (1 lb), Cloak of Resistance +5 (1 lb), 1Ring of Protection +4, ioun stone (dusty rose prism), ioun stone (incandescent blue sphere), ioun stone (cracked pale green prism), ioun stone (dull grey) (2), ioun stone, cracked (tourmaline sphere), Eyes of the Eagle, Boots of Elvenkind (1 lb), ioun stone, cracked (deep red sphere)SOS (2), ioun stone, cracked (dusty rose prism)SOS, ioun stone, cracked (incandescent blue sphere)SOS, ioun stone, cracked (pale ruby trillian)SOS, ioun stone, cracked (pink and green sphere)SOS, ioun stone, cracked (scarlet and blue sphere)SOS (3), efficient quiver (2 lb), wand of detect magic, wand of CLW, tyhjä wand of CLW (7), wand of invisibility, wand of lesser restoration, wand of infernal healing, Wayfinder (1 lb), Ring of Inner Fortitude (minor), First Aid Gloves (1 lb), Gloves of Reconnaissance, Orb of a Distant World (Triaxus)s27, Aegis of Recovery (3), Spectral Shroud , preserving flask (lvl 2) (6), Brass knuckles (1 lb), Dagger (2) (2 lb), Sling (2), Pouch, belt (empty) (0,5 lb), smoked goggles, spring-loaded wrist sheath (2) (2 lb), Weapon cord (2), Acid (flask) (3) (3 lb), Holy water (flask) (5) (5 lb), Explorer's outfit (8 lb), weight 47,5 lb;
inside wayfinder: dusty rose prism ioun stone;
inside spring-loaded wrist sheath (left): wand of CLW (competence ch.);
inside spring-loaded wrist sheath (right): dagger;
headband of vast intelligence: skill: stealth, acrobatics, knowledge planes
preserving flasks (lvl 2): alchemical allocation, see invisibility, aram zey’s focus, barkskin, barkskin, invisibility
In belt pouch potion of CLW, potion of Enlarge Person , potion of feather step, potion of air bubble, potion of hide from undead, potion of touch of the sea, potion of reduce person, potion of remove paralysis, potion of lesser restoration (3), potion of darkvision (2), potion of invisibility, potion of CSW, potion of fly, potion of Remove Blindness/Deafness, potion of Remove Curse , potion of heroism, potion of monstrous physique I, potion of Gaseous Form, potion of Burrow , potion of Displacement , Elixir of vision, Elixir of Spirit Sight, Elixir of Darksight, Elixir of hiding, Elixir of tumbling, oil of bless weapon (2), oil of magic weapon (2), oil of daylight, Candle (6), Chalk, 1 piece (11), Earplugs (5), Fishhook, Flint and steel, Inkpen, Rice paper (sheet) (8), Sewing needle, Signal whistle, String or twine (50 ft.) (2) (1 lb), Vial, ink or potion (6), wismuth salix (2) (crafted) (2), alchemical glue accelerant (crafted), weight 1 lb;
In handy haversack Koboldfriend tokenb, Longsword (4 lb), Arrow (weapon bl. Cold iron) (10) (1,5 lb), Arrow (cold iron) (25) (3,75 lb), Arrow (21) (3,15 lb), Bullet, sling (1) (4) (2 lb), Bullet, sling (1), cold iron (3) (1,5 lb), Chakram (cold iron) (3) (3 lb), Bell, Chain (10 ft.) (2 lb), Chalkboard (2 lb), Crowbar (5 lb), drill (1 lb), fishing kit (0,5 lb), Flask (water) (6) (9 lb), glass cutter, Grappling hook (4 lb), Magnet (0,5 lb), Marbles (2 lb), Oil (1-pint flask) (1 lb), Rope, silk (50 ft.) (5 lb), snorkel, waterproof bag (2) (1 lb), Waterskin (4 lb), wire for wire saw, wire saw, alchemical grease (2) (2 lb), Alchemical solvent (vial) (0,5 lb), Alchemist's fire (flask) (1 lb), Alchemist's kindness (6), Alkali flask (1 lb), Antiplague (vial), Antitoxin (vial), Liquid ice (flask) (2) (4 lb), Repellent, vermin (2), Smelling salts, Smokestick (0,5 lb), Alchemy crafting kit (5 lb), antidote kit (3 lb), Healer's kit (1 lb), Map maker's kit (2 lb), Thieves' tools, masterwork (2 lb), Wine, Common (pitcher) (6 lb), wire (adamantine) for wire saw, water (14) (14 lb), alchemical glue (crafted) (0,5 lb), buoyant balloon (crafted) (1 lb), defoliant (4) (crafted) (4), diamond (5000 gp), diamond dust (100 gp) (8), meteoric iron (100 gp) (3), powdered platinum (100 gp) (5), Bottled lightning (2) (2 lb), Lyddric essence (1 lb), Pellet grenade (iron) (1 lb), Pellet grenade (silver) (1 lb), Pellet grenade (cold iron) (1 lb), Pellet grenade (adamantine) (1 lb), Specialty smoke pellet (Smog) (2), Stormstone (1 lb), Suffocating powder (2 lb), weight 109,4 lb;
In bag of holding T1 Bullet, sling (1) (16) (8 lb), Bullet, sling (1), cold iron (7) (3,5 lb), Chakram (4) (4 lb), Bedroll (5 lb), Blanket, winter (3 lb), Block and tackle (5 lb), Bucket (empty) (2 lb), Caltrops (4) (8 lb), canteen (1 lb), Canvas (sq. yd.) (10) (10 lb), collapsible plank (10 lb), Flask (water) (4) (6 lb), folding pole (10 lb), Hammer (2 lb), Iron spike (2) (2 lb), Rations, trail (per day) (10) (10 lb), Sack (empty) (5) (2,5 lb), saw (2 lb), Shovel or spade (8 lb), Tent, large (40 lb), Torch (2) (2 lb), wire (4) (2 lb), Abacus (2 lb), Artisan's tools (5 lb), board game ("Trivial pursuit"), Climber's kit (5 lb), Scale, merchant's (1 lb), Spellbook, wizard's (blank) (3 lb), surgeon's tools (5 lb), Traveling spellbook (blank) (1 lb), umbrella (3 lb), Cleats (2 lb), Cold-weather outfit (7 lb), Courtier's outfit (6 lb), Hot weather outfit (4 lb), ice skates (2 lb), Snowshoes (4 lb), portable alchemist's lab (20 lb), weight 221 lb;
In lodge or some inn bag of holding (15 lb), filter hood (4 lb), Alchemist's lab (40 lb), weight 59 lb;
Money 7438 gp, 0 sp, 0 cp
Encumbrance 48,5 lb (Light 58 lb, Medium 116 lb, Heavy 175 lb)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

  1. 2012-01-28 Intro 1: First Steps—Part I: In Service to Lore (GM)
  2. 2012-01-28 Intro 2: First Steps—Part II: To Delve the Dung. Deep (GM) s2
  3. 2012-01-29 Intro 3: First Steps—Part III: A Vision of Betrayal (GM) s3
  4. 2012-02-23 #3–07: Echoes of the Overwatched
  5. 2012-03-29 #47: The Darkest Vengeance
  6. 2012-03-31 #33: Assault on the Kingdom of the Impossible s6
  7. 2012-08-10 #3-21: The Temple of Empyreal Enlightenment
  8. 2012-08-19 #4–02: In Wrath’s Shadow
  9. 2012-08-27 #3–02: Sewer Dragons of Absalom s9
  10. 2012-09-02 #49: Among the Dead
  11. 2012-09-08 #55: The Infernal Vault (GM)
  12. 2013-01-06 PF Module: The Midnight Mirror s12
  13. 2013-02-18 #3–15: The Haunting of Hinojai
  14. 2013-03-05 PF Module: From Shore to Sea s14
  15. 2013-03-28 #2–18: The Forbidden Furnace of Forgotten Koor s15
  16. 2013-04-23 #40: Hall of Drunken Heroes s16
  17. 2013-06-11 #3–17: Red Harvest s17
  18. 2013-07-15 #2–12: Below the Silver Tarn
  19. 2013-07-28 PFS Special: Race for the Runecarved Key s19
  20. 2013-08-04 #3–24: The Golden Serpent
  21. Year of the Risen Rune s21
  22. 2013-08-19 #2–08: The Sarkorian Prophesy s22
  23. 2013-09-29 #2–26: The Mantis's Prey s23
  24. 2013-10-09 #5–05: The Elven Entanglement s24
  25. 2013-10-13 #34: Encounter at the Drowning Stones
  26. 2013-11-29 #2–10: Fury of the Fiend
  27. 2013-11-12 PF Module: Doom Comes to Dustpawn s27
  28. 2013-12-21 #3–20: The Rats of Round Mountain 1: The Sundered Path
  29. 2014-01-09 #3–22: The Rats of Round Mountain 2: Pagoda of the Rat s29
  30. 2014-01-16 #4–26: The Waking Rune s30
  31. 2014-05-22 #3–04: The Kortos Envoy s31
  32. 2014-05-29 #28: Lyrics of Extinction
  33. 2014-06-04 #2–14: The Chasm of Screams
  34. 2014-06-28 #5–20: The Sealed Gate s34
  35. 2014-07-26 PFS Special: Siege of the Diamond City s35
  36. 2015-10-22 PM: Academy of Secrets s36
  37. 2016-03-08 PM: Tomb of the Iron Medusa s37

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Tausta: Soular vietti lapsuutensa Kyoninin metsässä vanhempiensa ja muiden haltioiden parissa. Hän kysyi kerran vanhemmiltaan miksi he ja muut rukoilivat joskus. Kun hänelle kerrottiin jumalista, hän itki päiviä ja pystyi vain vaivoin tukahduttamaan pelkonsa, kun hänelle vakuuteltiin, että jumalat eivät hänestä piittaisi.

Kun Soular oli jo lähes aikuinen, hänen vanhempansa veivät hänet muutaman kerran Tian Xiaan, johon hän alun hankaluuksien jälkeen tykästyi. Hän olisi halunnut jäädä sinne, mutta hänen vanhempansa eivät olleet samaa mieltä ja toivat hänet takaisin Avistaniin. Hän oli jokseenkin katkera vanhemmilleen, jotka ehdottivat, että hän lähtisi etsimään omaa polkuaan. Soular noudatti heidän neuvoaan, mutta hänen ensimmäinen matkansa oli täydellinen floppi. Hän ei päässyt edes ulos Kyoninista, vaan käveli ympyrää kolme päivää, jonka jälkeen hän palasi ryvettyneenä takaisin kotiinsa ahman takaa-ajamana.

Soular yritti puolen vuoden päästä uudestaan ja pääsi sillä kertaa Viherkullan kaupunkiin saakka, jossa ulkomaalaiset ihmiset hakkasivat hänet ja ryöstivät hänen omaisuutensa. Hän palasi taas kotiinsa.

Vuoden jälkeen Soular yritti matkustaa Viiden Kuninkaan Vuoristoon, mutta kääpiöt, joiden mukana hän kulki, veivät hänet pimeisiin luoliin, varastivat hänen nukkuessaan hänen tulentekotarpeensa ja soihtunsa ja jättivät hänet yksin pimeään. Soular selviytyi täysin pimeässä neljä päivää syöden epämääräisiä sieniä, kunnes hän törmäsi maahiskolmikkoon. Maahiset säälivät Soularia ja opastivat hänet ulos vuoriston luolien syövereistä.

Soular tunsi olevansa kiitollisuudenvelassa maahisille ja roikkui heidän mukanaan muutaman kuukauden. Maahisten mielestä Soular oli vain ärsyttävä, mutta he olivat sen verran ystävällisiä, etteivät kehdanneet ajaa häntä tiehensä. Yksi maahisista oli alkemisti, joka ei voinut vastustaa kiusausta olla opettamatta Soularille alkemiaa, kun tämä sitä pyysi.

Lopulta maahiset keksivät jonkin älyttömän tekosyyn päästäkseen eroon Soularista, jolloin hän palasi kolmannen kerran kotiinsa vanhempiensa jalkoihin pyörimään. Kun hän kertoi oppineensa alkemiaa, hänen vanhempansa olivat pari kuukautta hyvin sekavassa mielentilassa, sillä alkemian harrastelu ei ollut mitään haltian hommaa, mutta jos Soular kerran oli siitä innostunut, niin kyllä sen täytyi olla jotenkin hyväksi. Enemmän heitä alkoi harmittaa Soularin alkemiakokeilujen aiheuttamat räjähdykset, hirvittävien litkujen takia myrkyttyneet kasvit ja se kauhea tunne, kun tajusi juoneensa vahingossa hänen mutageeninsa.

Pari vuotta kokeita tehtyään Soular oli taas valmis matkaan, ja tällä kertaa hän suuntasi Ustalaviin. Muukalaisvihamielinen maa otti hänet erittäin kylmästi vastaan. Hänet ajettiin ulos lähes jokaisesta kylästä ja kaupungista, yleensä rotunsa takia. Hylätyssä talossa istuessaan hänen kimppuunsa hyökkäsi aave, ja hän pelastui vain sen takia, että lähistöllä hiiviskelleet rosvot kuulivat metelin ja onnistuivat tuhoamaan aaveen. Sen jälkeen rosvot tietenkin kolkkasivat hänet ja käänsivät hänen taskunsa.

Jälleen kerran Soular palasi takaisin kotiinsa. Tällä kertaa hän vannoi, ettei enää kertaakaan jättäisi kotimetsäänsä. Vuosikymmenet vierivät, ja ennen pitkää hänen vanhempansa saivat tarpeekseen siitä, että mikään heidän asumuksensa ympärillä ei ollut enää millään mittapuulla normaalia, vaan kaikki oli jollain tavalla mutatoitunut tai saastunut. He kävivät hakemassa Viherkullasta erään ystävänsä, joka oli polunnäyttäjä. Vanha polunnäyttäjähaltia onnistui puhumaan Soularin ympäri ja sai hänet jättämään kotinsa viidennen kerran. Soularin vanhemmat rakensivat itselleen uuden talon johonkin toiseen paikkaan.

Polunnäyttäjä vei Soularin Absalomiin, jossa ei-enää-niin-nuori haltia aloitti polunnäyttäjien koulutuksen. Kerrankin elämässään Soularia ei enää ryöstetty, vaan hän kotiutui Absalomin loosiin hyvin – jopa liian hyvin. Hän ei nimittäin millään tuntunut saavan koulutustaan valmiiksi, vaan vitkutteli jos milläkin tavalla. Loppujen lopuksi hän kuitenkin valmistui – onnistuttuaan venyttää koulutuksensa 12 vuoden mittaiseksi.

Vuoden seikkailtuaan Soular alkoi huomata, että jostain syystä yksi puolihaltiainkvisiittori ei enää aiheuttanutkaan hänelle pelonsekaisia inhon tunteita, toisin kuin eräät papit ja paladiinit. Soular oli tästä hyvin hämillään ja yritti antaa sen olla vaikuttamatta käyttäytymiseensä.

Soular pääsi pitkästä aikaa käymään kotonaan Kyoninissa ja tuli iskeneeksi saastuneen metsän keskeltä satyyridruidi Vinstin, jonka kanssa hän piti hauskaa lyhyemmän tai pidemmän osan yöstä. Vinstin naurettavan korkeasta karismasta huolimatta hänellä oli mielessään jotain ihan muuta.

Viimein, eräällä soluttautumisreissulla Cheliaxin helvetinritarien pariin, Soular joi itsensä niin harkintakyvyttömäksi, että tuli möläyttäneeksi Skadille jotain, joka sai aikaan muutoksen heidän väleissään. Soular ei ole täysin varma, mitä silloin tuli sanoneeksi, eikä sillä ole niin väliä. Tärkeämpää on, että sen jälkeen he ovat olleet yhdessä.

Soular kuoli. Hän oli kauhuissaan eikä tiennyt, miten pääsisi pois kammoamiensa jumalien läheisyydestä. Hän oli kauhuissaan myös siitä, että hänet olisi herätettävä henkiin jonkin jumalaa palvovan papin avulla. Hän kuitenkin koki suurimman pelkonsa ja päätyi lopulta takaisin elävien kirjoihin. Hän on ehkä traumatisoitunut, mutta koska hänelle ei tuntunut tapahtuvan mitään muuta, hän on vielä järjissään.

Kun Soular selvitti erään Korvosan velhoakatemiaa riivanneen paholaisjupakan, hänelle tarjottiin sieltä virkaa, jonka hän otti vastaan.

Persoonallisuus: Soular ei palvo mitään jumalia, sillä hän pelkää moisia olentoja melkein kuollakseen eikä halua missään nimessä sekaantua niihin millään tavalla. Samasta syystä hän sekä halveksuu että pelkää pappeja, oraakkeleita, inkvisiittoreita ja paladiineja. Hän kykenee kuitenkin tulemaan toimeen heidän kanssaan, joskin hän yleensä vain teeskentelee olevansa huomaamatta heitä. Taistelussa hänen voi luottaa heittävän pomminsa päin ketä hyvänsä pyhää symbolia heiluttelevaa vihollista. Soular ei ota millään ymmärtääkseen muita ja heidän uskonnollisuuttaan, mutta nyt hän on jo sen verran kokenut, että osaa pitää suunsa kiinni, jos uskonnosta tulee puhe. Sen sijaan hän on silti hanakka kritisoimaan muita ja heidän puutteitaan ja on yleensä suorapuheinen, mutta hänet on helppo saada hiljaiseksi vain käskemällä ja erityisesti toteamalla, että hän nolaa itsensä tai muut käytöksellään. Hänellä on jokin hinku ihmetellä kaikkea tianxialaista, eikä ole mikään salaisuus, että hän haluaisi joskus lähteä sinne. Soular tunnetaan siitä, että hän saa juotua tai syötyä lähes mitä tahansa mausta ja hajusta riippumatta, vaikka myrkyt ja vastaavat kyllä tehoavat häneen siinä missä muihinkin. Soular on hänen yleinen nimensä, mutta ei se, miksi hänen vanhempansa häntä kutsuvat. Hän ei yleensä kerro sukunimeään, vaikka se ei ole salainen.

Ulkonäkö: Soular on haltiaksikin hyvin pitkä. Hänen ihonsa on hyvin kalpea eikä mitenkään erityisen hyvässä kunnossa. Hänen tukkansa on pitkä ja kirkkaanvihreä, joskin siinä on joissain kohdissa kirkkaankeltaisia laikkuja vaaleansininen ja siinä on kirkkaanvihreitä läiskiä. Ei ole täysin varmaa, ovatko laikut läikkyneiden litkujen aiheuttamia vai "luonnollisia". Jostain kumman syystä hänen silmänsä ovat onnistuneet muuttumaan yläreunoiltaan sinisiksi ja alareunoiltaan magentan värisiksi. Taikaesineitä lukuunottamatta hänen kamppeensa näyttävät vuosikymmeniä vanhoilta ja vaatteensa kulahtaneilta ja kuluneilta. Hän näyttää siksi täysin tyylitajuttomalta kirkkaanvärisine silmineen ja tukkineen ja värittömine asuineen. Hänellä on käsiensä alapuolella kiinni valtavat koin siivet, ja hän näyttää nykyään vieläkin heiveröisemmältä kuin ennen. Hänen naamaansa, olkavarsiaan ja reisiään koristavat useat mustat tatuoinnit.
Vanha kuva.
Hullu pommihaltia!

Kategoriassa Pathfinder Society, pelaaja: Veltzeh.

Powered by pmwiki.

page last modified on 2017-05-02 00:01