Skin33?

Harhapolun leiskan dysfunktionaalisuuksen poistamisproggis.

Asteen vielä vaiheessa.

Harhapolku

Entä jos maailma ei olisi miltä näyttää? Jos salaliittoteorioissa olisi jotain perää ja taianomainen vaanisi kujien varjoissa? Jos mikään ei olisi varmaa ja vain mielipuolisuus suojelisi meitä painajaismaiselta totuudelta itsestä ja todellisuudesta?

Mistä on kysymys?

Harhapolku on roolipeli näkymättömien voimien hallitsemasta nykypäivästä, jossa raja mielipuolisen, yliluonnollisen, kauhun ja todellisen välillä on vähintäänkin häilyvä. Kirjallisuudessa tätä tyylilajia kutsutaan Maagiseksi realismiksi.

Roolipeleissä eläydytään kuvitteellisten henkilöiden elämään erilaisissa asetelmissa[1]. Tässä pelissä pelaajat omaksuvat yliluonnollisesta todellisuudesta tietävän heränneen tai salatusta totuudesta tietämättömän nukkujan aseman. Riippumatta siitä pelaavatko pelaajat heränneitä vai nukkujia ovat heidän hahmonsa pelin keskipiste ja sen tarinan päähenkilöitä. Samaan tapaan pelinjohtaja ottaa vuorollaan niiden sivuhahmojen roolin, jotka kulloinkin tarvitaan pelaajien tarinan puitteiksi.


PD Sir John Tenniel (for Alice in Wonderland)

Peli on usean vuoden ajalta kerätyn materiaalin ja kokemuksen lopputuote. Peleissä hyviksi ja toimiviksi havaitut tekniikat ja taustatarinat on pyritty keräämään yhtenäiseksi ja toisiaan tukevaksi rakennelmaksi. Samaa periaatetta noudattaen Harhapolusta kannattaa omiin peleihin käyttää muutaman pelikerran jälkeen toimivaksi havaitut asiat ja heittää loput menemään. Jokainen roolipeli tarvitsee aina juuri sille sopivan systeemin[2] ja Harhapolun kaltaiset kokonaiset pelit ovat parhaimmillaan ohjenuorina ja kehyksinä, ei raamattuina.

vol. 033

Edellisen version virheiden oikaisua, viimeistelyä ja selvennyksiä. Vielä pahasti keskeneräinen. Kaudet, jaksot, hahmonkehitys, jne. historialliset luvut pyritään palauttamaan tähän versioon. Jäädytetty ja valmiimpi edellinen versio? löytyy arkistosta?

  • Johdanto? .·. Mistä Harhapolussa on kyse? Miten maaginen realismi näyttäytyy pelissä?
  • Pelaaminen? .·.Miten Harhapolkua pelataan? Millainen Harhapolku on pelinä?
  • Lähtökohdat? .·. Mikä harhapolku oikein on, miten sitä pelataan, ja millaista on sen pelaaminen?
  • Hahmot? .·. Pelaajien hahmot, ja niiden luominen
  • Psyyke? .·. Psyyke, sielu ja ihmisyys
  • Mekaniikka? .·. Haasteiden ja kiistatilanteiden (l. selkkausten) ratkaiseminen.
  • Näkymätön sota? .·. Heränneiden maailma, ja sen lainalaisuudet
  • Fraunhofer-Bohr AG? .·. Esimerkki heränneiden kontrolloimasta megakorporaatiosta.
  • Ordo Vellum? .·. Esimerkki heränneiden salaseurasta
  • Kadotetut? .·. Esimerkki järjestäytämättömästä heränneiden joukosta
  • Suunnittelun lähtökohdat? .·. Mitä, miksi, miten...
  • Luonnoslehtiö 33? .·. Erinäköisiä täsmennyksiä ja laajennoksia epäjärjestyksessä

...

  • Asetelma? .·. Yleistä Harhapolun asetelmasta ja sen suhteesta todelliseen maailmaan.

Maagisen realismismin sijaan voitaisiin puhua myös uuskummasta (new weird), trollpunkista, gothic punkista, psychopunkista, modernista okkultiikasta, modernista kauhusta jne.

Yliluonnollinen on Harhapolussa aidosti olemassa - mutta sen ja harhakuvitelmien raja on jätetty tarkoituksella auki.

Kirjoittaja käyttää säännöstöä peleissä, jotka sijoittuvat Trollpunk-genreen Neil Gaimanin tuotosten henkeen.

Maaginen realismi Wikipediassa.

Muuta kiinnostavaa:

Alaviitteet

  1. Helsingin Sanomat, Vieraskynä 2.9.2007, Mike Pohjola
    (http://www.roolipelaaja.fi/wordpress/wp-content/hs292007iso.jpg_)
  2. Nimetön lähde, yleistieto, verkkokeskustelut.