Rautamantteli / VanhatSäännöt
Vanhat sääntöversiotMaineetMaineet ovat seikkailuista saatavia saavutuksia. Esimerkiksi ratsastuskilpailun voittanut hahmo voi saada maineen Vanhan metsän ratsumestari (ratsastus +1). Kyseinen maine antaa yhden pisteen lisää ratsastustaitoon. Maineiden bonukset eivät kasaudu eli kahdella ratsastukseen bonukset antavalla maineella saa vain +1 ratsastuskykyyn. Maineita voi myös käyttää seikkailussa milloin tahansa voittaakseen jonkin haasteen yhdellä nopalla. Pelaaja voi ilmoittaa koska tahansa ennen heittoa käyttävänsä maineen, jonka jälkeen hän voittaa kyseisen haasteen. Maineen käyttämisen jälkeen maine säilyy yhä hahmolla, mutta hän menettää sen antaman taitobonuksen. Vanhoja taistelusääntöjäTaulukoituna jonkin verran taistelussa tarvittavia juttuja (ja onhan jokaisessa uskottavassa pelissä ainakin muutama taulukko):
Ampuma- ja heittoaseet Ampuma- ja heittoaseilla heitetään haasteheittona hyökkääjän kyky vastaan kohteen alempaa taulukosta saamat nopat. Taulukon noppien lisäksi kohde voi saada noppia esimerkiksi ratsastustaidostaan tai kunnosta riippuen miten kohde liikkuu. Heiton jälkeen vertaillaan onnistumisia. Jos hyökkääjä sai enemmän onnistumisia, hyökkäys osuu ja tekee vauriota. Jos kohde saa enemmän onnistumisia, hyökkäys menee ohi tai kilpistyy kohteen suojiin.
|