Lethe

Peli 4

Peliraportti

Lethe - Peli 4

Maanantaina 18.2.2008

Toiveita ja ajatuksia

Aavetalo

Hahmot tarvitsevat "tukikohdan", jossa kokoontua ja jossa he olisivat hieman paremmassa suojassa myräkältä, haamuilta ja vihamielisiltä aaveilta. Tällainen aavetalo (haunt) rakennetaan seuraavasti: Hahmoilla on hahmonluonnista säästössä kasat freebieitä. Näitä sijoitellaan seuraaviin kategorioihin: Aavetalon Harso, Koko ja Turvallisuus. Harso kuvastaa, kuinka aavetalomainen rakennus on. Mitä enemmän pisteitä sijoitetaan Harsoon, sitä enemmän rakennus on "arkkityyppinen" paikka, jossa kummittelee ja sitä ohuempi elävien ja kuolleiden maita erottava harso on paikassa. Tällä mittarilla (1-5), 1 on Bradyn isän ullakko ("Näin kerran ikkunassa kasvot! Se on se tapettu nainen!") ja 5 on Buckinham Palace, ergo paikka, jossa on kummitellut satojen vuosien ajan, aaveita on nähty useita erilaisia ja kymmenien eri silminnäkijoiden kuvailemina. Koko tarkoittaa (yllättäen) ko. rakennuksen kokoa. Jälleen, ullakkokomero on 1 ja Buckinham Palace on 5. Turvallisuus tarkoittaa rakennuksen reliikki-seinien "kestävyyttä" aaveiden ja haamujen hyökkäyksiä vastaan. Turvallisuus 5 tässä on sellainen paikka Nekropolissa, johon yleensä paikallinen valtaapitävä sijoittaa oman päämajansa, ja sellaiseksikin melko poikkeuksellinen. Lontoon Nekropolin Hierarkian (yksi vanhimipia Nekropoleja) päämajana toimiva vanha Tower Bridge on Harso 5, Koko 5, Turvallisuus 5.

Ehdotuksia otetaan vastaan. Millaisesta rakennuksesta kerrotaan kummittelutarinoita Lethessä? Hylätty sairaala tai lastenkoti? Kartano mäen päällä? Vanha mylly? Kun tällainen paikka saadaan yhteisvoimin luotua, se sijoitetaan rekursiivisesti Letheen, ts, hahmot "muistavat" ko. paikan olemassaolon ja päättävät valita sen hengailumestakseen.

Muistilistaa tapahtumista

Lastenkoti

Kommentteja

Kiitoksia pelistä. Kivaa oli vaan hengailla ja seurata sivusta kummituskoplan toikkarointia. Välipelimäinen, mutta toisinaan sellaiset ovat tarpeen. ;) -Navdi

Kiitos pelistä, oli ihan hauskaa pelailla ilman että mennään katujyrän lailla asioita eteenpäin. Ei siinä vikaa siis, kun omaksuttavaa tietoa on paljon, mutta pieni "lepo" teki kyllä hyvää ja sai kiskottua lisää lihaa hahmojen luiden päälle. ;) -Krisse

Powered by pmwiki.

page last modified on 2008-07-17 09:59