Pelityyli

Muutamia ajatuksia:

  • Jokainen seikkailu on oma kokonaisuutensa, jossa on omat hahmonsa
    • Kampanjan päähahmot eivät välttämättä ole pääosassa seikkailuissa
    • Kaikki päähahmot eivät välttämättä esiinny seikkailuissa
    • Seikkalut kestävät yhdestä kahteen pelikertaan
    • HUOM: tämä mahdollistaa seikkailukohtaisen pelaajan poissaolon ja vierailevat pelaajat.
  • Politiikka voittaa heroismin.
    • Meillä on käytössä kaksi, huomattavasti katu ja sankarointitasoa merkittävämpää attribuuttia. Niiden efektit ovat pitkällä aikavälillä aina isompia kuin sankarisuoritusten
    • Yksi hahmo voi hukuttaa yhden kaupungin liekkeihin, yksi armeija valloittaa kaikki valtiot.
  • Nouseva pimeä
    • Pahuuden lähde selitetään pääjuonessa
    • Pahuuden (nyky-) muoto, toiminta ja pahisten käyttämät voimat tulevat pelaajilta.
  • Käytössä on sekä Normaaliussääntö että Sarkasmikielto
    • Kaikki päällekkäisten aikalinjojen, juonien - ja maailman kehitys otetaan vastaan normaalina, riippumatta siitä - rikkooko se jonkin aikaisemman kuvion.
    • Pelin metajuoni on eeppinen, ja paatoksen täyttämä - suhtaudumme siihen riittävällä vakavuudella
  • Pelaajan hahmo on pelaajan hahmo
    • Pelinjohtaja ei muokkaa tai muuta pelaajien hahmoja tai näiden taustaa - lähtökohdissa mainitun nousevan pahuuden lisäksi mitenkään.
    • Pelinjohtaja voi vaikuttaa hahmoihin vai pelimaailman sisältä - ja vaikutuksen tulisi aina olla uskottavaa, ja järkevää maailman sisällä. Kultainen lohikäärme ei siis ilmesty paikalle jos hahmot eivät suostukaan menemään luolastoon.

Mekanismin wiki is powered by pmwiki engine running with lt9603 DEVELOPMENT VERSION.