DitVCthulhutech / Säännöistä
Eli selvennyksiä ja referaatteja. --V HaasteetHeitetään taidon (skill) verran noppia ja katsotaan isoin yksittäinen tulos, isoin saman numeron ryppään summa (aka pari, kolmoset jne) tai isoin suoran summa. Em. summaan lisätään muuttujat ja lähtöarvo (aka base eli attribute). Haasteiden summittainen vaikeus on
Tai vastustavan hahmon heiton tulos. Nykkisääntönä, jos vaikeusaste on pienempi kuin attribute (t. base) + 7 onnistuu automaattisesti, jos heittäminen ei luo kiinnostavaa pelisisältöä. Ali vaikeusasteen epäonnistuu, ja yli sen onnistuu. Haasteen ja silmäluvun erotus kertoo onnistumisen/epäonnistumisen asteen joka vaihtelee -10:stä +10:neen. +10 on kriittinen onnistuminen ja -10 täysi moka. Jos yli puolet nopista tuottaa silmäluvukseen ykkösen, on kyseessä kriittinen moka. Complementary skill (s.52)Jos skill ei ole suoraan sopiva mutta sovellettavissa, heitä -1 nopalla. Esimerkki: Demolitionsin käyttö ampuma-aseena (esiintyi pelin aikana)
Saa olla aika elvis, jos onnistuu selittämään miten raaka feat olisi joskus CS. Emme sulje pois tätä mahdollisuutta, jos kirja ei sitä sulje pois.
Unskilled test (s.52)Testi ilman soveltuvaa skilliä: Heitä 1d10, puolita tulos. Second chances (s.52)Difficulty degree nousee yhdellä. Pushing the limit (s.53)Jokaisesta +2 bonuksesta testiin 1d Vitality damagea. Critical failureKaikki nopat on 1, on kyseessä critical failure. Tykkään. Noppabotchit on perseestä. -Navdi TaisteluAloiteReflex+1d10, isoin toimii ensin. Julistetaan toimintojen määräEnintään actionien verran saa toimia. Jos ottaa 2 toimintoa, saa kaikki toiminnot -2. Jos ottaa kolme, saa kaikki toiminnot -4. Koska en löytänyt nopeasti mainintaa, alin aloite kertoo ensin. Etäisyys vaikuttaa tulokseen:
HyökkäysNopein toimii ensin. Hyökkääjä heittää base+skillinopat. Puolustaja tekee samoin. Jos osui, siirry kohtaan vahinko. VahinkoVahinkoa tulee
Strength vaikuttaa:
Aseet vaikuttavat:
Aina heitetään ainakin yksi noppa riippumatta modifiereista. Noppien silmäluvut lasketaan yhteen. HaarniskaHaarniskoilla on kaksi arvoa: Trauma ja Projectile. Trauma on "hidas" vahinko ja Projektile on luodit jne. Haarniska-arvo on noppia, joiden tulos vähentää suoraan vahinkoa. VahingoittuminenJokainen Health-level sisältää vitalityn verran hipoja. Haavatasojen kuvaukset lomakkeessa. Useita hyökkäyksiä vuorossaJokainen toimii initiative-järjestyksessä ensin kerran. Tämän jälkeen jokainen ottaa mahdollisen toisen toimintonsa, sitten mahdollisen kolmannen toimintonsa. |