Selviytyjät

Selviytyjät on roolipeli selviytyjistä tuhon jälkeisessä maailmassa. Jossa on zombeja. Maailma määritellään tarkemmin hahmonluonnin yhteydessä. Vastaa kysymyksiin kuten: Onko käyty totalitaarinen ydinsota? Ovatko kemialliset, biologiset ja konventionaaliset aseet tehneet maailmasta raunion? Onko jossain alueita, joita tuho ei ole koskettanut? Kuinka kauan tuhosta on aikaa? Mistä zombiet ovat peräisin? Millaisia ne ovat? Mitä muita vaaroja maailmassa on? Hulluja tiedemiehiä? Maailmanlopun kultteja? Verenhimoisia prätkäjengejä? Mutantteja? Radioaktiivisia vyöhykkeitä? Muukalaisia avaruudesta? Jne jne.

Hahmot

Arkkityypit

Oletusarvoisesti päähahmoryhmässä on vain yksi kutakin arkkityyppiä. Päähahmojen on tarkoitus tukea toisiaan, ei kilpailla toisiaan vastaan. Valitse näistä yksi.

Sotilas

Olet palkkasoturi, henkivartija, tappaja, ammattisotilas, poliisi tai jotain vastaavaa.

Sinulla on Väkevyys +3 tai +4, 4+ Väkevyys haavatasoa, raskaat aseet ja raskas panssari

Olet taitava kaikenlaisissa fyysisissä toiminnoissa.

Sinulla on kyky Tappakaa ne kaikki!. Tehtyäsi onnistuneen hyökkäyksen, joka lopettaa vihollisen, voit välittömästi hyökätä uudestaan toisen vihollisen kimppuun. Voit jatkaa hyökkäyksien tekemistä tasosi verran kertoja niin kauan kun lopetat vihollisesi yhdellä hyökkäyksellä ja vihollisia on jäljellä lopetettavaksi. Voit käyttää tätä kykyä tasosi verran kertoja pelisession aikana.

Heikkoutesi on Fasistinen öykkäri. Olet taipuvainen uskomaan, että aseilla ja voimalla voi ratkaista kaikki ongelmat, ja muidenkin selviytyjien tulisi tajuta, että koska sinulla on poliisi/sotilas/whatever -koulutus, niin juuri sinun tulisi johtaa koko ryhmää.

Spesialisti

Olet selviytymisspesialisti, jonka erikoiskoulutus tai kokemus on karaissut selviytymään post-holokaustisessa maailmassa.

Sinulla on Nokkeluus +3 tai +4, 3+ Väkevyys haavatasoa, kevyet tai keskiraskaat aseet ja kevyt panssari.

Olet taitava kaikenlaisessa nokkeluutta, neuvokkuutta ja epärehellisyyttä vaativassa.

Sinulla on kyky Kävipä helvetinmoinen tuuri!. Mikäli toinen pelaajahahmo tai sivuhahmo toimii hahmoasi vastaan, voit tasosi verran kertoja pelisession aikana pakottaa vastustajasi heittämään uudestaan. Tyypillisesti tällä pelastetaan hahmo kalmon puremalta, josta seuraisi hahmon kalmoksi muuttuminen.

Heikkoutesi on Kaiken nähnyt kyynikko. Juuri mikään ei säväytä tai yllätä sinua. Olet lähes robottimainen, paatunut ja ainakin näennäisesti itsekäs. Saatat kärsiä paranoiasta. Todennäköisesti viljelet purevaa, mustaa huumoria. Sinun lasisi on aina puolityhjä.

Tiedemies

Olet tiedemies, lääkäri, tutkija tai jotain vastaavaa.

Sinulla on Äly +3 tai +4, 1+ Väkevyys haavatasoa ja kevyet aseet. Et voi käyttää raskaita aseita tai panssaria. Sinulla ei yksinkertaisesti ole vaadittavaa erikoiskoulutusta tai käytännön kenttäkokemusta.

Olet taitava kaikessa älyä ja tietoa vaativassa.

Sinulla on kyky Tähän on varmasti olemassa jokin rationaalinen selitys!. Kun kohtaat jotain, joka on modernin tieteen aikaasaannosta, mutta joka toimii "arvaamattomalla" tavalla, voit aina yrittää selittää asian parhain päin. Selityksesi on uskottavan ja järkevän kuuloinen siinä määrin, että sen on selvästi pakko olla totta. Voit käyttää tätä kykyä tasosi verran kertoja pelisession aikana. Selityksesi mukainen ratkaisu kohdattuun ongelmaan muuttuu todeksi.

Heikkoutesi on Munapää on kaiken takana. Tiedemiehet keksivät pommeja ja bioaseita. Tiedemiehet tekevät vaarallisia kokeita. Tiedemiehet ovat moraalittomia paskiaisia, jotka eivät välitä kanssaihmisistään, eivätkä ole kiinnostuneita heistä muuta kuin tutkimuskohteina. Tiedemiehet käyttävät hankalaa tiedejargonia, jonka tarkoitus on vain ja ainoastaan itsekorostus ja kanssaihmisten saaminen tuntemaan itsensä tyhmiksi. Munapää, rillipiru, labranörtti, valkotakki, kallonkutistaja, nekrofiili, hirviö! On tiedemiesten vika, että maailma on mennyt päin helvettiä!

Humanisti

Olet pappi, nuoriso-ohjaaja, laupias samarialainen tai vastaavaa.

Sinulla on Tunne +3 tai +4, 2+ Väkevyys haavatasoa, kevyet aseet ja kevyt panssari. Et voi käyttää raskaita aseita tai panssaria. Sinulla ei yksinkertaisesti ole vaadittavaa erikoiskoulutusta tai käytännön kenttäkokemusta.

Olet taitava kaikessa, mihin liittyvät muut ajattelevat olennot.

Sinulla on kyky Ihmisyyden voitto. Voit antaa uusintaheittoja tilanteissa, joissa jonkun ryhmäsi jäsenen toiminnon pääasiallinen tarkoitus on suojella tai pelastaa ihmishenkiä tai voit antaa tasosi verran haavoja takaisin kenelle hyvänsä haavoittuneelle ryhmäsi jäsenelle, kunhan sinulla on aikaa ja tarvittavat ensiapuvälineet. Kumpaakin näistä kyvyistä voit käyttää tasosi verran kertoja pelisession aikana.

Heikkoutesi on Kaikki toivo on mennyttä!. Kun tilanne on kaikkein mustin ja toivottomin, vaivut joko lähes katatoniseen tai hysteeriseen tilaan, jossa teet irrationaalisia (ts. Tyhmiä) asioita, kuten lukitset itsesi komeroon, hyökkäät kalmon kimppuun aseenasi pelkkä linkkuveitsi tai pudotat vahingossa helikopterihangarin avaimet viemäriluukusta alas. Olennaisesti teet siis kusisessa tilanteessa jotain, josta seuraa tilanteen muuttuminen entistä kusisemmaksi.

Ominaisuudet

Jaa näihin arvot +0, +1, +2 ja +3.

Väkevyys

  • Kuinka nopea, vahva, kestävä ja taitava taistelija olet.
  • Lisää arvo kaikkiin taisteluheittoihin, sekä Haavoihin.
  • Raskaiden esineiden nostaminen, auton käyntiin työntäminen, lukitun oven murtaminen ja hissikuilun vaijeria pitkin kiipeäminen ovat myös Väkevyys-heittoja.

Nokkeluus

  • Kuinka hyvä näppäryyttä ja nokkeluutta vaativissa asioissa olet.
  • Lisää arvo kaikkiin edellä mainittuihin heittoihin, sekä Puolustusarvoon.
  • Hiipiminen, tiirikoiminen, valehteleminen, katutieto, ansojen havaitseminen, jäljittäminen ja tinkiminen ovat myös Nokkeluus-heittoja.

Äly

  • Kuinka älykäs, viisas, hyvämuistinen ja oppinut olet.
  • Lisää arvo kaikkiin edellä mainittuihin heittoihin.
  • Rikkinäisen radion korjaaminen, salasanojen selvittäminen, verinäytteiden ottaminen ja karttojen tulkitseminen ovat myös Äly-heittoja.

Tunne

  • Kuinka komea, karismaattinen, johtamistaitoinen, suostutteleva, pelottava, empaattinen, puhujantaitoinen ja viettelevä olet.
  • Lisää arvo kaikkiin edellä mainittuihin heittoihin.
  • Valehtelijan tunnistaminen, motiivien selvittäminen, luottamuksen saavuttaminen, hyvän ensivaikutelman luominen, hysteerikon rauhoittaminen ja villiintyneen koiraan kanssa ystävystyminen ovat myös tunneheittoja.

Kysymyksiä ja vastauksia

Vastaa seuraaviin kysymyksiin:

  • Missä olit kun maailma loppui? Mitä tapahtui?
  • Mistä välität yli kaiken? Mikä pitää sinut liikkeessä ja tekee juuri sinusta selviytyjän?
  • Mitä erityisiä taitoja sinulla on? Esim: Osaatko korjata autoja? Puhutko Espanjaa? Tuletko erityisen hyvin toimeen eläinten kanssa?
  • Mitä erityisiä piirteitä sinussa on? Esim: Onko sinulla ärsyttävä puhetapa? Käytätkö stetsonia? Oletko rasisti? Kuunteletko rap-musiikkia?
  • Omistatko jotain joko vain itsellesi tai kenelle hyvänsä arvokasta? Esim: Valokuva vaimostasi. Kuuluisan pelaajaan signeeraama pesäpallo. Jäniksenkäpälä. Tiekartta, johon olet merkinnyt kaikki bensa-asemat ja radioaktiiviset vyöhykkeet. Lyhytaaltoradio. Työkalupakki.

Aseet ja panssarit

  • Kevyt ase, kuten veitsi, pamppu tai pienikaliperinen pistooli lisää käytettäessä +1 Väkevyyteen.
  • Keskiraskas ase, kuten kirves, rengasrauta, lapio, sorkkrauta, isokaliperinen pistooli tai konepistooli lisää käytettäessä +2 Väkevyyteen.
  • Raskas ase, kuten moottorisaha, haulikko, rynnäkkökivääri tai kivääri lisää käytettäessä +3 Väkevyyteen.
  • Kevyt panssari, kuten farkut, haalarit, nahkatakki ja hansikkaat lisää käytettäessä +1 Puolustusarvoon.
  • Keskiraskas panssari, kuten yllä plus kevlarliivi, jääkiekko- tai jenkkifudissuojat lisää käytettäessä +2 Puolustusarvoon
  • Raskas panssari, kuten koko kehon SWAT- tai Pomminpurkupanssari lisää käytettäessä +3 Puolustusarvoon.

Järjestelmä

Haastemallinnus

Järjestelmän on tarkoitus tukea mekanistisesti kevyttä pelityyliä. Tästä syystä useimmat haastetilanteet ratkaistaan nopattomasti. Jos tilanne pelissä on sen kaltainen, että voisi järkevästi kuvitella hahmon siinä onnistuvan, hahmo onnistuu automaattisesti. Hahmon on syytä onnistua automaattisesti myös tilanteissa, joissa epäonnistuminen olisi tarinan kannalta joko epäkiinnostavaa tai mikä pahempaa, tappaa tarinan etenemisen. Hahmojen toimien voisi kuvitella myös olevan kohtausta rakentavia ja toisiaan tukevia.

Tilanteissa, joissa päätetään käyttää noppaa, heitä n20 ja lisää relevantti ominaisuus. Jos tulos on 11 tai enemmän, yleensä onnistut. Pelinjohtajalla on toki oikeus mielivaltaisesti päättää, että tarvitset tulokseksi jonkun isomman tai pienemmän luvun onnistuaksesi.

Mikäli haastetilanteessa kaksi toimijaa ovat keskenään ristiriidassa (ts. toisen onnistuminen johtaa toisen epäonnistumiseen), ratkaistaan ensin isomman tuloksen saaneen toimijan aikomus.

Taistelu

Taistelussa haasteen kohdenumero on kohteen Puolustusarvo, joka lasketaan 10+Nokkeluus+Haarniska. Jos osuit, teit haavan. Useimmat tavalliset ihmiset kuolevat yhteen haavaan. Selviytyjät ovat toki sitkeämpiä; sotilas esim. aloittaa pelinsä kolmella haavapisteellä. Selviytyjä ei myöskään kuole, vaan menee tajuttomaksi, haavoittuu toimintakyvyttömäksi, tipahtaa kuoppaan tai jotain muuta, mikä poistaa hänet pelitilanteesta. Selviytyjän tappaminen vaatii jo ihan yritystä.

Hahmonkehitys

Yllä kuvatut hahmot kehittyvät ajan myötä. Jokaisesta pelikerrasta tulee yksi taso lisää. Jokainen tasonnousu lisää hahmolle haavoja ja ominaisuuksia seuraavasti:

  • Sotilas: +2 haavaa/taso, +1 ominaisuus/2 tasoa
  • Spesialisti: +1 haavaa/taso, +1 ominaisuutta/taso
  • Tiedemies: +1 haavaa/tasoa, +1 ominaisuutta/taso
  • Humanisti: +1 haavaa/taso, +1 ominaisuutta/tasoa

Ominaisuuksille tai haavojen määrälle ei ole mitään ylärajoja. Kymmenen pelikerran (eli tason 11) sotilaalla voi siis hyvin olla Väkevyys +9 ja 33 Haavaa ((4+Väkevyys)+2x10)=33).

Keskustelu

Ensimmäisen pelitestin satoa

Tätä zombieroolipelin raakiletta tuli sitten eilen testattua one-shotin muodossa Vermilian ja Sakun avustuksella. Kiitoksia siis varsin ex tempore liikkeelle lähteneestä ideasta siinneestä viihdyttävästä zombie-iltapäivästä. Maailmaa syntyi pelatessa ja hahmoja luodessa lisää sekä pelinjohtajan että pelaajien toimesta ja tämä metodi maailmanluontia voisi toimia tässä pelissä muutenkin hyvin. Voisi kirjata näitä metodeja paremmin muistiin kun on aikaa. Pelin tyyli oli pääasiassa immersiivinen/simulationistinen. Tarkoittaa, että pääpaino oli hahmoeläytymisellä ja pelaajahahmojen välisellä dialogilla. Kalmojen lahtaaminen meni sitten siinä sivussa, eikä pelikerralla ollut varsinaisesti vahvaa perinteistä "juonta" seurattavaksi. Pelin kevyt mekaniikkaa vaatinee hieman täsmentämistä ja viilausta, jotta pelaajille tulee paremmin tunne noppaa heittänessä että "minä teen" sen sijaan, että "heitän nyt vaan kun PJ niin sanoo". Jonkinlaisen group morale -mekaniikan luominen voisi tulla kysymykseen. Kirjaan tänne lisää huomioita sitä mukaa kun tulevat mieleen. Kommentteja myös pelaajilta kaivataan. -Navdi

Kiitos tosissaan pelistä. Mieleen tuli ton mekaniikan kannalta, että kannattaisko ehkä keksiä jotain feat-tyyppistä kaikille hahmoluokille, jolla vaikka korvais ton erikoiskyvyn. Ne vois toimii enemmän aktivointi->tapahtuu periaatteella. Esimerkiks spesialistilla vois olla vaikka featti nimeltä "vittu mikä pulla", jolla vois kumota zombielta saadun haavan jälkeenpäin. Pelissä tää vois näkyä esim silleen että kaikki se veri olikin zombien, vaikka se pääsikin puremaan. Näitä featteja vois käyttää pelissä hahmon taso kertaa. Siis jos tasot ovat yhtä kuin "pelikertoja elossa", niin kolmannella sessiolla spesialisti vois käyttää sitten kolme kertaa feattia.

Suosittelen tähän meininkiin myös troupepelaamista, niin survivalhorror hengessä on vähemmän kohtalokasta tappaa pelaajahahmoja. Tää vois toimii esim. siten että nuo perustallaajat joita suojellaan pelissä voivat kokea hahmoprogressiota pelisessioiden välissä. Niiden kehitys vois olla vaikka Uhri (tykinruokaa) -> Onnekas (+1 haavapiste, +1 taitotaso) -> Lupaava (+2 haavapistettä, +2 taitotasoa) -> Selviytyjä (pelaajahahmoksi, liittyminen hahmoluokkaan). Näitä progressioita vois äänestää pelisessioiden jälkeen siten että ne kiinnostavimmat epht selviää seuraavista sessioista todennäköisemmin.

Tossa nyt oli jotain ideoita vain... miltä kuulosti? -Saku

Kaiken kaikkiaan nuo ehdotukset kuullostavat kaikki varsin hyviltä ja toteutuskelpoisilta. Luen ne myöhemmin läpi ajatuksella ja sisällytän sääntöihin. -Navdi

Kiitos tosiaan pelistä. Kuvailu oli onnistunutta, koska ympäristöstä syntyi selkeä mielikuva ja zombit ja tuhon jäljet oikeasti ahdistivat. Jäin miettimään että pitäiskö hahmontekovaiheessa kysellä pelaajilta vielä pari kysymystä lisää, tyyliin missä kulkee lojaalisuuden raja kun oma henki on kyseessä ja sit vaikka määritellä paras muisto ajalta ennen tuhoa. Lihaa luiden päälle. Oma hahmo jäi vähän ohueksi, enkä saanut pelistä ehkä ihan kaikkea irti. Mut tuo oli hyvä kokemus jos tota vielä pelataan muodossa tai toisessa, niin tietää mihin kohtiin hahmossa kiinnittää huomiota. -Vermilia

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped