Petos

Petos on keino, jolla hahmo voi ylittää omat kädessä olevien korttien arvonsa. Jos joku hahmo haluaa pettää muut hahmot:

  • pelaaja ilmoittaa aikeesta
  • pelaaja ilmoittaa korttipakan maan
  • muut pelaajat antavat kaikki kyseisen maan korttinsa petosta aikovalle pelaajalle
  • pelaaja käyttää kaikki kyseisen maan korttinsa ja kuvailee hahmonsa toimet
  • pelaaja laittaa yhden rastin hahmon lomakkeeseen Davy Jones -taulukkoon ja tekee Davy Jones -tarkistuksen

Esimerkki hahmojen pettämisestä:

Hahmot kohtaavat pelätyn merirosvokapteenin taistelussa merellä. Tilanteesta selviytymisen vaikeusaste on miltei mahdoton (12). Yksi hahmoista päättää pettää toiset. Hän ottaa muilta pelaajilta kaikki ristikortit. Hän pelaa sen jälkeen kaikki ristikortit (jotain yli 12) ja kuvailee kuinka hahmonsa tönäisee yhden toisen hahmoista suoraan tämän kapteenin syliin, ottaa toiselta hahmolta miekan huotrasta viereltään, katkaisee yhden laivan köysistä ja heilauttaa itsensä turvaan johonkin.

Hahmo joka pettää toiset merirosvot joutuu askeleen lähemmäksi synkkää kohtaloaan. Davy Jones saa lopulta kiinni kaikki merirosvojen keskinäisen kunnian pettäjät.

Davy Jonesin hauta-hahmojen synkkä kohtalo

Davy Jonesin haudalla tarkoitetaan merenpohjaa. Tässä pelissä tällä termillä tarkoitetaan synkkää kohtaloa, joka lopulta odottaa jokaista parkkiintunuttakin piraattia.

Pelaajilla on hahmolomakkeissaan taulukko johon laitetaan rasteja hahmon petettyä muut hahmot.

  • Rasti laitetaan edellisten rastien perään (jos ruudussa oli ennestään 3 rastia, tulee petoksen jälkeen siihen neljäs rasti)
  • Pelaaja nostaa pakasta kortin. Jos kortin arvo on pienempi kuin rastien määrä, toteutuu hahmon synkkä kohtalo

Kylmä kohtalo ei tarkoita sitä, että hahmo kuolisi siihen paikkaan. Pelaaja määrittää hahmolleen kohtalon, jonka tulee tapahtua seuraavien kohtauksien aikana. Esimerkiksi jatkuvasti juopontuuriin luottanut hahmo voi liukastua pulloon humalassa ja taittaa niskansa tai sitten pahimmassa tapauksessa hahmo joutuu hirttosilmukkaan killumaan. Tärkeää on, että pelaaja itse hyväksyy hahmonsa kohtalon eikä väkisin tarraa siihen kiinni vaan keksii hahmolleen tyylikkään lopun.

Hahmon, jonka kohtalo on selvä, pelikuva voi näkyä luurankona, varjo voi alkaa haihtua olemattomiin jne. Ikään kuin hahmon yllä olisi kirous.

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped