Eson

bare knuckle boxer, prize fighter

Age: 18, Height: 6' 2" (188 cm), Weigth: 232 lbs (105 kg)
Eyes: Blue, Hair: Auburn
Kädet täynnä sormuksia ja rautanuolet-riipus

Taustasta

Kolme veljestä asuvat äitinsä kanssa vankkurissa, joen rannalla jossain Varisianlahden ja Ember-järven välisillä tasangoilla. Eräänä päivänä he löytävät leikkeihinsä kolhiintuneen vanhan miekan. Leikki loppuu liian pian, kun vanhin veljistä saa iskun vatsaansa. Myöhemmin samana iltana hän kuolee. Aamulla äiti ja veljet hautaavat hänet miekkoineen. (unarmed fighting)

Kaksi veljestä painivat jatkossa kiltimmin. Mutta löydettyään ruostuneen ketjupaidan he kaivavat keppimiekat piiloistaan ja leikkivät monta päivää. Aina siihen asti, että keskimmäinen veljistä kierii kompastuttuaan alas joentörmältä. Pienelle pojalle raskas paita vetää hänet nopeasti pohjaan. (no armor proficiencies)

Menetettyään jo kaksi poikaansa, äiti raataa enemmän, syö vähemmän ja kuihtuu olemattomiin. Talvella hän sairastuu oltuaan jo pitkään heikkona. Hän kuolee kevään sarastaessa. Viimeinen pojista pakkaa reppunsa ja jättää vaunut taakseen vannoen pitävänsä itsestään parempaa huolta. Eson löysi äidin tavaroiden joukosta medaljongin, jonka sisällä oli taidokkaasti maalattu kuva komeasta, hyvin paljon Esonia muistuttavasta puolihaltia-miehestä. Äiti oli kertonut tavanneensa miehen alunperin Hiekkasärkkä-nimisen kylän tienoilla, ja että mies olisi Esonin isä. Eson lähti matkaamaan kohti länttä, etsimään isäänsä. (high physical stats, monk saves)

Matkalla poika tapaa parrakkaan kääpiön, joka ottaa pojan mukaansa. Harck opettaa poikaa herkeämättä ja piinallisesti. Kun pojalle selviää, että kääpiö kouluttaa häntä rikoskumppanikseen, hän päättää paeta. Kääpiö saa hänet kiinni sateisen järven rannalla ja vaatii poikaa jäämään luokseen, koska hän on henkensä velkaa kääpiölle. Kääpiön ensimmäinen opetus kaikuu pojan korvissa tämän piestessä piinaajansa: "Irori huolehtii niistä, jotka huolehtivat itsestään". (lawful neutral)

Eräänä iltana Eson on painamassa maate tien varteen, kun joukko matkaajia saapuu samalle aukiolle. Aamuun mennessä Eson on tutustunut kirjavaan joukkoon kiertäviä esiintyjiä. Hän lähtee karavaanin matkaan, mutkitellen kohti Hiekkasärkkää. Seurueessa on väkeä ennustajasta kirveenheittäjään. Eson löytää oman paikkansa tappelemalla rahasta halukkaita vastaan päivisin ja elämällä varisialaisittain iltaisin.

Eson on pitkä ja hoikka. Hänen ihonsa on liian vaalea varisialaiseksi, samoin hänen vaaleanruskeat hiuksensa viittavat korkeintaan puoliverisyyteen. Puolihaltiaisän puolelta Eson on perinyt hieman varisialaisia pidemmän varren. Myöhemmin on selvinnyt, että isä on puoliksi shoanti. Silti joinain iltoina - ennen nukahtamista - äidin puolelta peritty tuntematon neljännes tuntuu Esonille omimmalta. Hiekkasärkän tapahtumien jälkeen tämä tunne on vahvistunut.

Uskonnosta

Kotona äiti puhui Desnasta, jos puhui. Usein viittaukset tulivat muutaman mutkan kautta ja saattoivat mennä Esonilta ohi. Tämän lisäksi ainoa, mitä Eson on jumalista kuullut, on Harckin kertomukset Irorista. Jos ne eivät olleet jo lähtöön vääristyneitä, Harck tulkitsi niitä tukemaan omia rikollisia aikomuksiaan. Eson ei niin uskonnoista ymmärrä.

Luonteesta

Vaikka päällisin puolin Eson on normaalin sosiaalinen kaveri, hänestä on kasvanut lapsuuden koettelemusten kautta pohjimmiltaan perustyytymätön kyynikko. Hän pakottaa itsensä jatkuvasti epämiellyttäviin tilanteisiin, jotka hän selittää itselleen elinikäisen kehittymisen kannalta välttämättömiksi. Tämä piirre on niin syvään juurtunut, ettei Eson osaa olla tyytyväinen mihinkään saavuttamaansa vaan vaatii itseltään lisää. Oikeammin, hän ei osaa olla tyytyväinen. Jos jokin on liian hyvin, Eson jättää sen taakseen. Tämä koskee niin vakavampia ihastuksia kuin leppoisia lauantai-iltoja. Näistä luonteenpiirteistä seuraa myös, ettei Eson juurru vaan lähtee mieluummin "seikkailemaan". Hän ei mielellään kerää omaisuutta, ellei voi kantaa sitä mukanaan.

Tai toisin sanoen, siinä missä rauta pitää pakottaa muotoonsa, Eson pakottaa itseään. Omasta mielestään hän on sananmukaisesti oman onnensa seppä. Esonin filosofia nojaa vahvasti konflikteihin ja voimankäyttöön. Näiden piirteiden takia Esonista tulisi huono vartija tai vouti. Hän ei ole myöskään omiaan sotilaana, jossa joutuu ottamaan vastaan tarkkoja käskyjä. Vaikka Eson on luonteeltaan lainkuuliainen, hän ensisijaisesti vastaa omalle filosofialleen. Ajan myötä Esonista kasvanee jonkinlainen väkivaltakonsultti, erilaisten konfliktien ammattilainen. Tätä ennen muita mahdollisia uravalintoja ovat (mahdollisesti näytösluontoinen) ammattitappelija, torpedo tai sopivan salaseuran tai järjestön kovanyrkkinen agentti.

Eson ei ihannoi tappamista, muttei ehdottomasti kieltäydykään siitä. Koska tappaminen on vastenmielistä, se on samalla henkisen kasvun edellytys. Tämä ei tarkoita, että tappaminen olisi Esonille välttämätöntä, mutta sen kieltäminen olisi oman dogman vastaista.

Alignment

Ihmiset, haltiat ja etenkin kääpiöt ovat pohjimmiltaan pahoja. Ryöstely, riitely ja epäluottamus repii kappaleiksi seesteisimmänkin kylän ja onnellisimman perheen. Yhteisöt tarvitsevat joko sovittuja sääntöjä tai vahvoja yksilöitä, joihin nojata hädän hetkellä. Tämän takia Eson on lawful.

Ihmiset (ja haltiat ja kaikki muutkin) saavat ansionsa mukaan. Eson arvostaa hyviä aikeita ja rankaisee armotta ilkeämielisyydestä. Hän peilaa havaitsemaansa kohtelua voimakkaasti. Tällä tavalla Eson on neutral.

Kuoltuaan Eson joutui tekemään valinnan Desnan ja Irorin välillä. Tai se tehtiin hänen puolestaan, koska Eson epäröi. Vaikka hän oli kotonaan Irorin luona, sielu kaipasi silti Desnan valtakuntaan. Materiaalisella tasolla Syeiran toistuvat kuiskailut ovat jo pidempään ohjanneet Esonia tekemään hyvää. Tämän takia hän on nykyään good.

Mielipiteitä

Ameiko Kaijitsu, hieman herkkäuskoinen, sellaisella herttaisella tavalla. Kuinka moni muu lähtisi keskellä yötä, kertomatta kenellekään, tapaamaan jotakuta pelkän kirjeen perusteella - varsinkin kun kaupungille on juuri hyökätty väijyistä. Ehdottoman antelias silti, palkitsi Esonin hienoimmalla jousella, mitä tämä on ikinä unissaankaan osannut kuvitella. skarppi ja asiansa osaava aatelinen, majatalon pitäjä ja entinen seikkailija. Tuntuu, että Ameiko osaa hieman kaikkea, joskin on välillä hieman irti todellisuudesta. Kaiken kaikkiaan oikein mukava nainen.

Belor Hemlock, sattuman oikusta tai suhteilla Hiekkasärkän voudiksi valittu öykkäri, joka kuvittelee voivansa tehdä mitä vain tai määrätä ketä haluaa. Uskoo olevansa parasta, mitä kylälle on tapahtunut. Tuntuu halveksuvan meitä, pitävän meitä kilpailijoinaan. hoitaa Hiekkasärkän asioita, miten parhaaksi näkee. Vaikka hänellä on hyviä aikeita, vaikuttaa hieman tehottomalta tai voimattomalta. Hiekkasärkkä voisi paremmin, jos voutina olisi joku hieman päättäväisempi mies kaarteineen.

Crion Jaspelriil, vaikka silminnähden kärsii muun ryhmän päämäärättömyydestä, suhtautuu heihin yllättävän pitkäpiimäisesti. Kaikesta käytöksestä näkee, että hänellä on jokin suunnitelma ryhmälle. Vaikuttaa siltä, kuin haluaisi todistaa kaikille olevansa jotakin. Lopulta se ajoi hänet kuolemaansa. porukan aivot, jolla on jokin suunnitelma mutta myös mieletön halu todistaa olevansa sukunsa arvoinen. Hän on kuollut jo kertaalleen sen takia, en haluaisi hänen vetävän meitä (tai muita) mukanaan.

Durgal "Kurki", Esonin puoliveli, jossa on jotain samaa holtittomuutta kuin Eandossa (tai Esonissa, mutta hän ei sitä itselleen myönnä). Ei osaa juuri hiipiä, mutta on suoritunut lähes kaikilla muilla saroilla. Kannustaa Esonia jatkamaan - ehkä hänkään ei halua kohdata maailman vääryyttä yksin.

Nualia, harhautunut tai harhaanjohdettu. Syöksyi kuolemaansa mieluumin, koska ei osannut enää kohdata todellisuutta. Traaginen kohtalo, jonka olisimme voineet välttää, jos olisimme vain yrittäneet tarpeeksi.

Onawa Tulisielu, setä, sellainen haltia kuin lapsuuden taruissa: pitkä, etäinen ja hiljainen. Hän tappaakin niin tunteetta - ja tehokkaasti. Vaikuttaa, että hän etsii vain sankarin arvoista kuolemaa.

'quasit', pieni ja pahansuopa, todennäköisesti hyökkäyksen aivot. Tapettava välittömästi tavattaessa, missään nimessä ei saa jäädä keskustelemaan tai neuvottelemaan tämän olennon kanssa. mutta paras tietolähteemme tällä hetkellä. Todennäköisesti yrittää taivutella Gandethusin vapauttamaan itsensä jossain vaiheessa. Saattoi olla virhe jättää se eloon.

Shayliss Vinder, suloinen, kaunis ja viaton Shayliss. Aina hymyssä suin, poskensa punoittaen ja rintansa kohoilee hengästyksestä - ehkä vain nähdessään Esonia. Onneksi ehdimme pelastaa hänet ghoulien kynsistä ennen kuin mitään pahempaa ehti tapahtua.


41 700 xp Eson
19 799 gp lawful good human monk 7

SkillRanksTotal
Acrobatics7+14
Appraise +1
Bluff +0
Climb1+9
Craft +1
Diplomacy +0
Disable Device -
Disguise +0
Escape Artist1+8
Fly -
Handle Animal -
Heal +4
Intimidate +0
Kno (arcana) -
Kno (dungeoneering) -
Kno (engineering) -
Kno (geography) -
Kno (history)1+5
Kno (local) -
Kno (nature) -
Kno (nobility) -
Kno (planes) -
Kno (religion) -
Linguistics -
Perception7+19
Perform (carnival)1+5
Profession +4
Ride1+8
Sense Motive7+14
Sleight of Hand1+5
Spellcraft +1
Stealth7+14
Survival +4
Swim1+9
Use Magic Device7+7
Equipment lb.
Syeira's ring of protection +1 .0
Belt of incredible dexterity +2 1.0
Mask of inspired wisdom +2 1.0
Eyes of the eagle .0
Amulet of natural armor +1 .0
Cloak of resistance +1 1.0
Wand of shield (48) .1
Wand of mage armor (43) .1
Wand of cure light wounds (36) .1
Kama, silver 2.0
Sai, cold iron 1.0
Darkwood composite longbow (Str +5) 1.5
30 cold iron, 10 silver arrows 6.0
False jewelry .0
3 reinforced Varisian scarfs 3.0
Pocketed Varisian scarf .5
Coins (6gp 4sp) .2
Potion of cure light wounds .1
Potion of invisibility .1
Scroll of shield .5
Everburning torch 1.0
--23.6
Backpack (total 15.0 lb) 2.0
Bedroll 5.0
Flint and steel .0
Grappling hook 4.0
Waterskin 4.0
--38.6
STR20(+5)HP82Speed50
DEX18(+4)AC21Init+4
CON16(+3)touch20SR-
INT12(+1)flat-f.17Fort save+9
WIS18(+4)BAB+5Refl save+10
CHA11(+0)CMB+12Will save+11
AttackTo HitDmg
Unarmed strike+112d6+5
Flurry of blows+10/+102d6+5 / ..
Two-weapon flurry+8/+8/+82d6+5 / .. / 2d6+2
Darkwood longbow+10d8+5

Special Abilities
AC +5 AC Bonus (Ex)
Evasion (Ex)
Fast Movement (Ex)
Flurry of Blows (Ex)
jump checks +15 High Jump (Ex)
7 ki points Ki Pool (Su)
Maneuver Training (Ex)
Purity of Body (Ex)
Slow Fall (Ex)
+2 vs enchantments Still Mind (Ex)
Wholeness of Body (Su)

Feats
no exhaustion Country Born
Improved Disarm
Improved Grapple
Improved Natural Attack
Improved Unarmed Strike
Martial Weapon Proficiency (Longbow)
7 times/day, DC 17 Stunning Fist
Two-Weapon Fighting
Weapon Focus (Unarmed Strike)
feat x (Ability Focus?)
feat y (Double Slice?)

Syeira's ring: kultainen sormus, jossa on ovaalimuotoinen, sileäksi hiottu kivi, jonka väri tuntuu vaihtelevan valoisuuden mukaan mintunvihreästä turkoosiin tai tummaan sammalenvihreään. Mask of inspired wisdom ja Eyes of the eagle: lumottu Kotkakaartin kultainen naamio, joka päättyy kasvoille kaartuvaan nokkaan, ja jonka sivuitse kohoavat kotkan siivet. Cloak of resistance: karkeaa käsityötä oleva hieman repaleinen ja rispaantunut puoleen selkään ulottuva viitta, joka hohtaa heikosti vihreänä - kuin kangas, joka on imenyt itseensä valoa. Belt of incredible dexterity: tyylikäs ruskeaa nahkaa oleva vyö, jossa on hyökkäykseen kyyristynyttä tiikeriä muistuttava näyttävä hopeinen solki. Wand of mage armor: punertavaa, kovaa puuta oleva sauva, johon on kaiverrettu koko matkalta toisiinsa kietoutuneita fantastisia petoja. sauva on tasapaksu, ja siinä on harmaata terästä olevat päätytapit. käytettäessä sauva kumahtaa syvän metallisesti ja antaa käyttäjän iholle himmeän teräksen kajon.

Azazi 
Fine riding horse 
Bit and bridle 1.0
Riding saddle25.0
Saddle bags 8.0
Tent20.0
Rope, silk (50ft) 5.0
Masterwork artisan's tools 5.0
Canvas, 5 sq yds 5.0
7 trail rations 7.0

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped